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img Castlevania: Lords of Shadow 2
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Recensione - Castlevania: Lords of Shadow 2Xbox 360Game

A distanza di tre anni e mezzo dal primo episodio pubblicato nel 2010 e a quasi un anno dal seguito uscito prima su 3DS e poi per console casalinghe, ecco arrivare nei negozi l’ipotetica conclusione della trilogia ideata dagli spagnoli di MercurySteam sotto la supervisione della Kojima Productions. Rispolverate quindi la vostra fidata frusta e scoprite insieme a noi quali demoniache minacce ci attendo in Castlevania: Lords of Shadow 2!

Il Gioco

Il primo capitolo della saga di Lors of Shadow, ambientato in Europa nel XI secolo, si era concluso con un colpo di scena davvero notevole. Gabriel Belmont, dopo aver affrontato i signori dell’Ombra e Satana per difendere la Terra e riportare in vita la moglie Marie, era stato corrotto da una misteriosa profezia ed era diventato lui stesso Dracula, il signore delle Tenebre. Ingannato da Zobrek, Gabriel è quindi condannato ad un’eternità di dannazione in un corpo da vampiro. E’ lo stesso Zobrek che, nel controverso epilogo del titolo precedente, torna a chiedere aiuto a Gabriel per contrastare il ritorno di Satana. Ovviamente le cose non vanno come previsto e Gabriel, alias Dracul, viene scaraventato fuori da una delle finestre della sua cattedrale, ritrovandosi spaesato tra le vie di una moderna città dall’aspetto gotico. Le vicende narrate nei seguiti pubblicati come DLC o su 3DS/Live Arcade hanno fatto chiarezza su alcuni eventi passati e hanno approfondito le gesta degli altri membri della stirpe Belmont, ma è proprio dal finale del primo capitolo che prende il via Castlevania: Lords of Shadow 2.

Per la prima volta nella serie controlleremo proprio Dracula, e non appena avviato il gioco ci verrà dato un assaggio degli enormi poteri acquisiti da Gabriel. Il primo livello,ancora ambientato nel passato, funge da tutorial e ci vedrà impegnati a difendere il nostro castello dalla confraternita della Luce. Nei primissimi combattimenti ci viene spiegato come utilizzare al meglio tutte le abilità del nostro alter ego e bastano pochi minuti per prendere confidenza con il sistema di controllo. Come da tradizione infatti è presente un tasto per saltare,uno per gli attacchi semplici, uno per gli attacchi di zona e uno per raccogliere gli oggetti o interagire con le ambientazioni. Premendo il grilletto sinistro è possibile parare o schivare e con quello destro si può prendere la mira per utilizzare abilità speciali o oggetti dal lancio, selezionabili con l’uso della croce direzionale. L’arma principale del protagonista è la leggendaria frusta utile nella maggior parte delle situazioni, che potremo però alternare con la Spada del Vuoto o gli Artigli del Caos, selezionabili attraverso i tasti dorsali. La prima permette di recuperare energia sottraendola ai nemici, mentre i secondi permettono al protagonista di superare le difese dei nemici più forti o di abbattere alcune sezioni delle ambientazioni. Il passaggio tra le varie armi è rapido e permette di eseguire combo via via sempre più articolate e devastanti. Le armi alternative saranno poi utili per attivare alcune abilità speciali utilizzabili per superare determinati ostacoli o per affrontare alcuni avversari particolari. Una volta presa confidenza con il sistema di combattimento e sconfitti gli invasori la storia si sposta ai giorni nostri e, dopo un’interminabile introduzione che riassumerà tutti(e dico tutti!) gli avvenimenti della serie, scopriremo finalmente il perché della visita di Zobrek. Satana sta per tornare sulla Terra ed è comprensibilmente adirato con Gabriel e soci per quanto accaduto in precedenza. Toccherà quindi a noi tentare di fermare lui e le sue armate demoniache per trovare finalmente la pace. Dracula non è però più potente come un tempo e quindi dovremo prima di tutto ritrovare le nostre armi e in nostri poteri per poter affrontare il Male.

Da qui in avanti la storia si dipana tra missioni ambientate in un ipotetico presente nella città costruita sulle macerie del castello di Dracula e flashback ambientati nel nostro castello, durante i quali avremo modo di confrontarci con vecchie e nuove conoscenze del clan Belmont. Avanzando nell’avventura scopriremo nuovi particolari e guadagneremo abilità e poteri via via sempre più devastanti. I combattimenti forniranno punti esperienza da spendere per acquistare nuove mosse e combo per le armi. Utilizzare tutte le abilità aumenterà il nostro livello di esperienza nelle stesse e, una volta raggiunto il 100%, potremo trasferire il potere per migliorare la Maestria nell’arma corrispondente. Questo sarà possibile una sola volta per abilità e sarà quindi necessario padroneggiare quante più combo possibili per poter raggiungere alti livelli di Maestria con ogni arma. Ogni nemico ucciso rilascerà inoltre alcune sfere assimilabili per ricaricare i poteri delle armi alternative che sarà possibile assorbire a scelta per l’una o per l’altra tramite la pressione di uno dei due stick analogici. Non possono poi mancare i consueti collezionabili, alcune gemme da raccogliere per aumentare le quantità massime di Vita o poteri e un mercante da cui sarà possibile acquistare oggetti in cambio di punti esperienza. La ricerca di tutti i collezionabili e il potenziamento di tutte le abilità ci impegnerà a lungo e sarà necessario esplorare a fondo le ambientazioni anche più volte poiché alcune location, in pieno stile metroidvania, saranno raggiungibili solo dopo aver sbloccato un determinato potere. La longevità del gioco si attesta sulle 10 ore, ma sarà necessario investire molto più tempo se si vuole completare il titolo al 100%. I quattro livelli di difficoltà disponibili incoraggiano a rigiocare il titolo, soprattutto se ci si vuole mettere alla prova con un livello di sfida davvero elevato sbloccabile solo dopo aver completato il titolo almeno una volta.

Il sistema di gioco è chiaramente basato sui combattimenti, che si alternano a sessioni di esplorazione platform e ad alcuni momenti stealth, purtroppo non tutti realizzati con la stessa qualità. Le sezioni di combattimento meglio confezionate alternano scontri con gruppi più o meno numerosi alle classiche boss fight. In ogni situazione sarà necessaria una buona dose di strategia per capire come affrontare i nemici e tanta reattività per parere e contrattaccare con tempismo gli avversari; schivate, salti e combo prolungate saranno le nostre alleate in ogni occasione e con un po’ di pratica riusciremo a trionfare anche sui nemici più ostici, dissetandoci infine con il loro prezioso sangue. Il sistema di controllo e la telecamera libera si adattano bene agli scontri di Castlevania: Lords of Shadow 2 e anche se le boss fight non sono sempre all’altezza delle aspettative, il gioco riesce a catturare appieno il giocatore, almeno sotto questo aspetto. Sono infatti le sezioni platform e stealth quelle in cui l’ultima fatica di MercurySteam mostra clamorosamente il fianco. Le fasi esplorative risultano fin troppo semplici a causa delle continue indicazioni fornite a schermo, e i momenti più furtivi non riescono a convincere risultando ben presto noiosi e poco integrati con il resto della storia. Anche la trama si destreggia tra alti e bassi e, seppur ricca di avvenimenti e colpi di scena, non cattura mai completamente il giocatore a causa di una narrazione a volte fin troppo contorta e verbosa che finisce con l’annoiare. La presenza di numerosi checkpoint evita al giocatore di dover ripetere all’infinito lunghe parti di gioco ma abbassa notevolmente il grado di sfida, soprattutto ai livelli di difficoltà più bassi. Fortunatamente gli sviluppatori hanno inserito in Castlevania: Lords of Shadow 2 la possibilità di viaggiare tra i due universi presenti utilizzando le porte del Lupo e, una volta acquisite tutte le abilità, sarà divertente ripercorrere le ambientazioni in cerca di segreti nascosti, utili nella lotta contro il Male.

Amore

Combat system

- Il mix frenetico di combo, parate, balzi e cambi d’arma rende gli scontri di questo secondo capitolo davvero entusiasmanti. Pur senza raggiungere livelli di difficoltà impossibili Castlevania: Lords of Shadow 2 garantisce un livello di sfida adeguato e un'IA avversaria in linea con le aspettative. Le tantissime variabili a disposizione permettono al giocatore di adattare ogni scontro alle sue preferenze e la possibilità di uccidere definitivamente gli avversari con un morso alla gola o trafiggendoli con la spada è la ciliegina sulla torta che farà felici gli amanti dei giochi action.

Musiche da Oscar

- La realizzazione tecnica di Castlevania: Lords of Shadow 2 ha sicuramente alcune lacune ma nessuna di queste riguarda il comparto audio. Visivamente il gioco alterna ambientazioni ispirate ed impressionanti ad alcune location davvero sotto tono e poco dettagliate come quelle cittadine,ma offre innegabilmente una colonna sonora di altissima qualità. Sia che si stia esplorando o combattendo un boss enorme, le musiche di sottofondo accompagnano alla perfezione lo svolgimento del gioco, sottolineando i passaggi più significativi della trama o caricandoci durante le sfide più impegnative. Sicuramente uno degli aspetti più riusciti del titolo.

Cattivo... ma buono!

- A tutti piace stare dalla parte dei cattivi, è inutile nasconderlo. Se poi si può farlo a fin di bene come in Castlevania: Lords of Shadow 2 tanto meglio! Nel corso dell’avventura potremo infatti dare sfogo a tutte le nostre brame vampiresche, con uccisioni ed intermezzi sempre volutamente in bilico tra lo splatter ed il grottesco. Se poi si considera che Gabriel Belmont è volutamente “tamarro” si ottiene un cocktail potenzialmente esplosivo che fornirà in più di un’occasione spunti per situazioni tanto assurde da essere belle. Un esempio su tutti? Vi basti sapere che una delle boss fight finisce con il protagonista che a petto quasi nudo e coperto di sangue sorregge un enorme cuore pulsante… e ho detto tutto!

Odio

Troppe idee già viste

- Castlevania: Lords of Shadow 2 presenta elementi presi in prestito da molti generi videoludici ma purtroppo non tutti sono stati implementati alla perfezione. Il sistema di controllo si adatta difficilmente alle situazioni furtive e neppure le originali abilità introdotte dagli sviluppatori riescono a migliorare la situazione. Trasformarsi in ratti per sgattaiolare alle spalle di un nemico o prenderne temporaneamente il possesso per proseguire sono trovate interessanti ma la ripetitività delle azioni rende questi intermezzi monotoni e poco appaganti. Le sezioni platform invece sfruttano bene il fantasioso design delle ambientazioni ed è divertente mettere alla prova le capacità atletiche di Dracula per raggiungere luoghi a prima vista poco accessibili. Purtroppo in quasi tutte le occasioni veniamo guidati praticamente per mano fino al nostro obiettivo dai continui suggerimenti a schermo, e il nostro contributo si limita a poche semplici pressioni di tasto quasi a comando, rendendo anche le fasi esplorative piatte e poco stimolanti.

Azione frammentata

- Sin dalle prime battute il gioco si rivela fin troppo ricco di cinematiche, e questo non fa che influire negativamente sul ritmo dell’azione. Le nostre carneficine vengono interrotte troppo frequentemente da filmati esageratamente lunghi. Un titolo action dovrebbe mantenere un ritmo serrato, e Castlevania: Lords of Shadow 2 pecca pesantemente da questo punto di vista. Proseguendo con l’avventura la situazione migliora un po’, ma l’equilibrio resta comunque fin troppo sbilanciato verso l’aspetto cinematografico.

Partenza troppo lineare

- Le prime ore di gioco di Castlevania: Lords of Shadow 2 sono davvero troppo lineari. Le poche abilità a disposizione precludono molte delle deviazioni previste dal level design e in tante occasioni sembra proprio che ci sia una sola via per procedere. Anche le prime boss fight non riescono a risollevare il livello di sfida con avversari deboli e che mostrano fin troppo chiaramente i loro punti deboli. Un vero peccato, se si considera che procedendo nel gioco entrambi gli aspetti migliorano notevolmente grazie alle numerose abilità e ad avversari ben più temibili.

Tiriamo le somme

Castlevania: Lords of Shadow 2 è un titolo controverso che sicuramente non rende il giusto omaggio alla saga a cui appartiene. Il tentativo di arricchire la storia della famiglia Belmont con elementi presi in prestito da altri generi poteva essere un buon espediente per rinfrescare la giocabilità della serie, ma i pochi elementi innovativi non sono stati perfezionati a dovere e non riescono quindi ad aggiungere valore alla nuova avventura di Gabriel. Fortunatamente le basi sono intatte e anche se la mancanza del supporto del guru Hideo Kojima si sente, il prodotto di MercurySteam rimane un ottimo titolo action che, pur non essendo un capolavoro, saprà soddisfare almeno in parte gli amanti del genere e della saga di Castlevania.
7.0

Gioco recensito grazie all'aiuto di Xbox e Konami.


c Commenti (22)

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L'autore

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Classe 1985 e cresciuto a pane, Commodore e Amiga, nel 1991 riceve il suo primo NES e da allora niente è più lo stesso. Attraversa tutte le generazioni di console tra platform, GDR, giochi di guida e FPS fino al 2004, quando approda su Xbox. Ancora oggi, a distanza di anni, vive consumato da questo sentimento dividendosi tra famiglia, lavoro, videogiochi, corsa, cinema e serie TV, nell’attesa che qualcuno scopra come rallentare il tempo per permettergli di dormire almeno un paio d’ore per notte.

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Commenti

i Le recensioni di MX esprimono il punto di vista degli autori sui titoli provati: nelle sezioni "Amore" ed "Odio" sono elencati gli aspetti positivi e negativi più rilevanti riscontrati nella prova del gioco, mentre il voto ed il commento conclusivo rispecchiano il giudizio complessivo del redattore sul titolo. Sono benvenuti i commenti e le discussioni tra chi è d'accordo o in disaccordo con tali giudizi, ma vi chiediamo di prendere atto del fatto che si tratta di valutazioni che non hanno pretesa di obiettività nè vogliono risultare vere per qualsiasi giocatore. La giusta chiave di lettura per le nostre recensioni sta nel comprendere le motivazioni alla base dei singoli giudizi e capire se possano essere applicate anche ai vostri gusti personali.
x Invio commenti disattivato per gli articoli più vecchi di tre mesi.
R ADE Marc Alexander:

Finito e dico che è stupendo! Consigliatissimo!^^ Per TF invece ho preso uno sgarro! :asd:

P 19-03-2014 13:32
R Boxaro DOC:

Fidati, gli metteranno 9,5 .

P 12-03-2014 12:25
R ADE Marc Alexander:

C'è anche da vedere chi scriverà la recensione raga! C'è scritto anche nel disclaimer che la formula della rece esprime il punto di vista dell'autore. Ad esempio i video di LoS2 per Thor sono una cosa che va sotto odio, io lo avrai messo sotto amore invece e avrei solo citato il primo lungo filmato di introduzione nel testo, visto che la sua funzione è quella di riasumere la storia per chi non ha giocato il primo capitolo e anche se noioso - come lo può essere un tutorial - per me rappresenta una necessità. Alcuni poi redattori sono di manica decisamente più larga di altri, chi non darebbe mai un dieci a nessun gioco perché dice che la perfezione non esiste e chi invece pensa che il dieci è un voto più che giustificato in alcuni casi, specie se i malus non sono altro che dettagli insignificanti per l'autore. In più ognuno ha gusti diversi! Mi permetto di dire ad esempio che se Titanfall verrà recensito da Neural (e presumo di sì) un 8,9 come minimo da lui me lo aspetto eccome! Semplicemente perché è esattamente il tipo di gioco che piace a lui. DarkApp invece che non può vedere CoD e fax simili da nessuna parte non credo che li darebbe più di otto, e il voto sarebbe cosi alto (almeno per me l'otto lo è) solo per motivazioni più o meno obbiettivi che personali... Ma magari sbaglio!^^' Per questo motivo però sarebbe importante anche leggere la rece e sorvolare il voto o, meglio ancora, vedere il voto nel contesto del recensore e capire come e perché l'autore ha dato un determinato voto al titolo. Io sarei molto più cattivo e severo ad esempio, non l'ho fatta passare liscia neanche a Skyrim in passato! :asd:

P 12-03-2014 12:22
Xbox360Mod Moderatore :

Concordo, con DOC, attendiamo fiduciosi

P 12-03-2014 11:57
R Boxaro DOC:

Non per essere polemico, ma voglio vedere poi quanto darete a Titanfall, visto che è solo multiplayer... voglio proprio vedere... 11?

P 11-03-2014 18:55
Thor Redazione :

Ade ha compreso esattamente il punto..il mio 7 e la mi conclusione non sono affatto negativi ma sono il frutto di una valutazione complessiva. Ricordiamoci poi che 7 non è assolutamente un cattivo voto e non è nemmeno una semplice sufficienza ma un giudizio positivo. I gusti ovviamente fanno la differenza..io per esempio ho trovato le sezioni stealth e i puzzle ripetitivi e troppo guidati.Le fasi di esplorazione sono chiaramente un punto a favore ma niente è lasciato nelle mani del giocatore..basta guardarsi intorno e ci verrà quasi sempre suggerito come proseguire..i gusti non si discutono ma io sinceramente mi sarei aspettato molto ma molto di più e da qui deriva la mia valutazione.

P 11-03-2014 18:46
R ADE Marc Alexander:

Sarò si e no a 9 ore dentro il gioco, forse meno - purtroppo il tempo è tiranno - ma anche se posso vedere dove da dove arriva il recensore sulla storia ora come ora sono completamente in disaccordo. Da come scrive Thor mi sembra la rece di MGS! :asd: Dai! Magari più avanti la cosa cambia ma questo primo terzo di walktrough è stato molto godibile per me, video inclusi! Solo il primo video lunghissimo di introduzione è stato un po' pesante, ma come già detto non è stato fatto per i veterani del primo LoS, è stato fatto invece per chi NON ha giocato l'originale e in più ha regalato alcune retrospettive interessanti per i fan della serie e anche qualche citatzione per i capitoli in 2D che è sempre una bella cosa. Se va avanti in questo ritmo penso che come storia mi piace di più il due che l'originale!^^ Anche la nuova ambientazione mi faceva storcere il naso quando l'hanno annunciata, ma pad alla mano mi son dovuto ricredere e anzi, mi ha regalato alcuni scorci a dir poco mozzafiato. Complimenti ai designer di MercurySteam! :bow: Per il gameplay spezzato invece posso anche dare ragione a Thor, ma devo anche dire che la libertà di movimento aggiuntivo, le sezioni mezze stealth e di come hanno integrato i puzzles e la ricerca mi stanno convincendo moltissimo in questa fase iniziale. Spero di non ricredermi più in avanti o che il gioco non incominci a diventare ripetitivo più che altro, ma ora come ora mi sento soddisfatto dell'acquisto!

P 11-03-2014 15:38
Xbox360Mod Moderatore :

mi fa piacere di non essere il solo, pensavo di essermi rimbambito del tutto, la vecchiaia è una brutta cosa :D

P 11-03-2014 14:16
R Boxaro DOC:

Voto a mio parere troppo basso. Meritava almeno un 8 e mezzo. Bah. <_<

P 11-03-2014 12:16
alexZ 1977:

Perchè la trama è poco coinvolgente? cacchio, stai interpretando Dracula, che vive l'eterno rimorso, l'eterno dolore per ciò che era e non è più, e per ciò che è e sarebbe potuto essere. Un signore delle tenebre, che è ben lungi dall'aver abbandonato (anche dopo secoli e secoli) il suo lato umano, le sue debolezze e le sue passioni. In particolare, è l'amore incondizionato per il figlio e la sua sfortunata famiglia a farlo agire ancora come avrebbe fatto il grande Gabriel Belmont. Normalmente, dovremmo avere una forte avversione verso tutto ciò che è mostruoso, demoniaco... Alla fine, quello che invece proveremo sarà soltanto profonda tristezza e pena per la triste storia del primo dei Belmont.

P 11-03-2014 11:24
alexZ 1977:

Il filmato iniziale serve a far capire la storia a chi non ha acquistato nè il primo Lord of Shadow nè Mirror of Fate... Un pò come è accaduto su PS3, quando hanno rilasciato direttamente Mass Effect 2: ebbene, la storia del primo Mass Effect è stata rivelata attraverso un video introduttivo.

P 11-03-2014 11:13
Xbox360Mod Moderatore :

@Thor, sout park era un esempio per dirti che i filmati non vanno considerati come un difetto, onestamente io lo giocato con piacere, certo mi aspettavo di più visto il primo capitolo, ma assolutamente non deludente, ne per quanto riguarda latrama, ne per tutto il resto, si poteva fare meglio come già detto, ma resta un titolo ottimo per gli amanti del genere, l'unica nota stonata nel gioco a mio parere sono le missioni nel presente, quelle si che sono una rottura nella maggior parte dei casi, ciao

P 11-03-2014 11:04
Thor Redazione :

Non ho detto che siano un difetto a prescindere..dico che lo diventano nel momento in cui siano troppi, troppo lunghi e poco incisivi a causa di una trama poco coinvolgente..in south park i filmati sono tanti certo ma si tratta di un altro genere e la qualità degli stessi è sicuramente più alta di quanto visto in LoS2.

P 11-03-2014 10:59
Xbox360Mod Moderatore :

@Thor: veramente i filmati vengono considerati un difetto??? Come capisci la storia se non guardi i vari filmati?? Mi raccomando allora non giocate con South park, li si che c'è da impazzire nel suguire tutti i filmati, mi spiace ma non sono d'accordo, poi ognuno è libero di esprimere la propria opinione, ciao

P 11-03-2014 10:49
Thor Redazione :

@Xbox360Mod..LoS2 non è sicuramente pieno di difetti ma quelli presenti purtroppo affliggono parti fondamentali del gameplay. Le continue pause obbligate dovute ai filmati (per non parlare dell'interminabile filmato iniziale) sono imperdonabili in un gioco di questo tipo, anche considerando che la trama poteva sicuramente essere più immersiva. Le sezioni action sono ben realizzate, certo..ma poi?tutte le aggiunte sembrano realizzate con poca attenzione e risultano ben presto noiose. Come ho detto in fase di recensione le fondamenta del gioco sono intatte ma ci si ferma qui..ad alcuni può bastare ma considerati i precedenti era lecito aspettarsi molto di più;-)

P 11-03-2014 10:03
Xbox360Mod Moderatore :

Il voto non sta ne in cielo ne in terra, avete dato 8 e 9 a chiaviche molto peggio di questo, il gioo non è da 10 ma sicuramente un ottimo titolo, ci sono stati miglioramenti rispetto al primo capitolo, certo si poteva fare molto meglio, ma da qui a farlo andare quasi sulla sufficienza c'è ne vuole

P 11-03-2014 9:19
x-raider:

Per Favore Non Scrivere Così!!!

P 11-03-2014 7:17
piccolo74:

Io Lo Stò Giocando E Devo Dire Che Mi Stà Piacendo Davvero Molto.Certo L Ambientazione Nella Città Semi Distrutta Non Rappresenta Un Luogo Adatto Alla Saga Xò Rimane Cmq Un Ottimo Titolo.Sicuramente Prenderò Al Volo Anche Il Dlc In Uscita Il 30 Del Mese Per Concludere Al Meglio La Saga..;-) ;-)

P 11-03-2014 6:21
alexZ 1977:

La combo capriola e attacco multiplo alle spalle dell'avversario è, al contrario, molto efficace, specie contro i vari boss.

P 11-03-2014 1:41
alexZ 1977:

Quanto al gameplay, nella recensione avrei riportato quello che IMHO è un grave difetto, vale a dire che tutti i nemici del gioco, dal primo all'ultimo, dal più insignificante al boss più enorme, non fanno altro che fare ground pound e spammare attacchi imparabili, rendendo la schivata imprescindibile e il blocco/parata pressochè inutile (almeno nel 75% delle situazioni).

P 11-03-2014 1:39
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