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Ubisoft: nessun downgrade grafico in Watch Dogs

Le ultime ore hanno visto scoppiare su internet un nuovo "caso", stavolta legato a Watch Dogs: i nuovi filmati di gameplay diffusi dalla stampa, come quello che vi avevamo mostrato l'altroieri, hanno portato molti a pensare che il gioco avesse subito un pesante downgrade grafico rispetto alla prima dimostrazione del gioco, risalente al 2012. A gettare benzina sul fuoco ci si sono poi messi una ormai famigerata gif animata ed un video comparativo che ci mostrano com'era il gioco prima e dopo.

Questo ha ovviamente causato grandi discussioni sul web, basti guardare i commenti della nostra precedente news; si attendevano quindi dichiarazioni da parte di Ubisoft che non hanno tardato ad arrivare. E la posizione ufficiale sembra sia "non c'è stato alcun downgrade", almeno prendendo il tweet della PR di Ubi Benelux Tessa Vilyn, la quale afferma che il gioco non ha subito alcun peggioramento grafico, alla quale si è affiancato anche il Creative Director del gioco, Jonathan Morin, il quale sempre via Twitter afferma che il gioco sarà identico a quanto mostrato all'E3 2013, almeno per quanto riguarda la versione next-gen.

A questo punto non ci resta che attendere gli sviluppi: il recente video l'abbiamo visto tutti e non mostra una grafica paragonabile né all'E3 2012, né a quanto visto l'anno successivo, quindi se dobbiamo credere ai rappresentanti Ubisoft il filmato di questi giorni non trova molte giustificazioni se non quella di essere stato catturato in un qualche tipo di condizioni sfavorevoli, build datata e così via. Peraltro tutte le anteprime hands-on uscite in questi giorni parlano di un titolo eccellente anche dal punto di vista grafico, altra cosa che non quadra con quanto abbiamo visto. Speriamo che l'editore rilasci presto un video ufficiale nel quale chiariranno tutti i dubbi: vi terremo informati, nel frattempo vi mostriamo un set di nuove immagini del gioco.

MX Video - Watch Dogs
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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