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Watch Dogs: Ubisoft spiega il motivo del ritardo, nuovo gameplay

Quando Ubisoft annunciò il posticipo di Watch Dogs, spiegò che era per dare maggior tempo al team di migliorare il gioco, senza entrare ulteriormente nei dettagli. Oggi il producer Dominic Guay ha spiegato a Polygon che, man mano che si avvicinava la data prevista di novembre, il gioco iniziava a prendere forma, tutti gli elementi si incastravano tra loro e gli sviluppatori si resero conto di diversi problemi, il primo dei quali era un'eccessiva ripetitività.
Guay ha spiegato che sia le possibiltà di interazione con l'IA che le varie reazioni delle persone ai nostri tentativi di hacking iniziavano a diventare troppo ripetitive dopo qualche ora di gioco, e il team ha capito che doveva aggiungere più varianti, più possibilità ed un maggior numero di possibili reazioni per far sì che il tutto non sembrasse ripetitivo e finto. Un altro problema erano anche le basse probabilità di trovare un'IA hackerabile: nel gioco era stata impostata una probabilità del 30% che in una missione fossero presenti IA hackerabili, ma questo creava il problema che si potevano fare 3-4 missioni di seguito senza trovarne neanche una. Si è deciso quindi di intervenire per bilanciare meglio anche questo aspetto.
Sencondo il producer, il tempo aggiuntivo è servito per creare un gioco migliore, molto più vario e realistico, dove ogni persona con la quale avremo a che fare dimostrerà di avere un'identità unica, diversa dalle altre. E noi ci auguriamo che sia davvero così: non vediamo l'ora di provarlo per potercene sincerare.
Vi lasciamo proponendovi un filmato mostrante una serie di sequenze di gameplay: il gioco sembrerebbe piuttosto ridimensionato graficamente rispetto a quanto mostrato inizialmente all'E3 del 2012, ma lasceremo giudicare a voi stessi. La versione mostrata dovrebbe essere quella PS4.
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Commenti
@SpookyMulder23 già, io spero vivamente di non provare la sensazione di già visto che mi ha dato gta v, bel gioco ma dopo aver giocato tantissimo tutti i precedenti capitoli questo qui mi ha stancato in fretta.
Stiamo parlando di un titolo che nella parte esplorativa di consente anche di fare "check-in" nei luoghi preferiti della città e diventare "major" proprio come in foursquare...una delle varie cose che hanno aggiunto dopo averlo rimandato...sono tutte cose da applausi e ce ne sono altre di questo tipo, tutte trovate originali e molte anche decisamente innovative.
@yuripato "Ma io ormai ho visto che cosa ci vogliono propinare!" un gioco enorme e pieno di contenuti?
@ Matt Jean: Ok stiamo andando un pò fuori discorso... Ovviamente prendere Minecraft come esempio per la grafica che non serve ci sta, Ma di Minecraft piace l' idea di poter costruire qualsiasi cosa si possa desiderare, con appunto il compromesso dei " CUBI " alla Lego.. D accordissimo. Qui per l' ennesima volta stiamo parlando di un titolo che NON cerca di portare il giocatore a scoprire un gaming originale e diverso da qualunque altro, Qui si sta facendo concorrenza ( e vi ricordo la frase " 2 mesi bastano per visitare Los Santos " ) a titoli urbani Open world come da ormai molto tempo siamo abituati a vedere... E allora UBISOFT cosa mi stai proponendo di così bello da poter dire " Eh ma cazzarola questa si che è Next-gen"? Assolutamente Niente... Questo è quello che la maggior parte delle persone sta pensando oggi! Poi domani esce un altro video " POMPATO " non per PC e allora risalirà l' Hype! Ma io ormai ho visto che cosa ci vogliono propinare!
Minecraft è sicuramente l'esempio più azzeccato per dimostrare che una grafica da urlo non determina un successo, ma a mio modo di vedere appena è uscito GTAV la Ubisoft ha capito che WD non poteva minimamente competere nel panorama dei free roaming ed è corsa ai ripari rivedendo buona parte del gameplay è spostando la data ufficiale di sei mesi.
Minecraft ha avuto un successo planetario eppure ha una grafica ad 8-bit.... riprendendo quello che ha scritto Matt Jean.
@yuripato: GTA 5 e watch Dogs sono due giochi diametralmente diversi: nascono con una base comune, ma ognuno si sviluppa su binari diversi. GTA 5, essendo più urbano, dona più libertà e varietà nelle attività offerte; Watch dogs, per quello che sappiamo al momento, punta su una mappa più piccola cercando però di adattarla al meglio a seconda dei vari approcci di ogni giocatore di missione in missione, puntando comunque ad essere meno strettamente urbano rispetto a GTA e spostando l'asticella verso elementi più inverosimilmente d'azione. A livello grafico i titoli per adesso non si possono paragonare: su GTA 5 ci ho passato quasi 100 ore in totale e saprei descrivere nel dettaglio ogni cosa; su watch dogs non avrebbe senso giudicare troppo in base a qualche trailer. E poi, PER COME LA VEDO IO, se un gioco è valido, i soldi se li merita lo stesso: può avere anche una grafica in 8-bit, ma la cosa importante è che mi emozioni. Inaccettabili (sempre parlando personalmente) invece i giochi che puntano tutto sulla grafica lasciando in secondo o terzo piano tutto il resto.
@yuripato chi lo ha detto che sarebbe stata uguale? io non l'ho mai sentito. La grafica è superiore a quella di gta ._.
@R Matt Jean: E secondo te a GTA 5 cosa gli mancava delle cose che hai appena detto? 70 euro per un qualcosa di nuovo e migliorato ci può stare, ma qui stiamo parlando di una grafica ( Almeno per il momento ) che non si avvicina neanche a GTA , o forse gli si avvicina pure, ma è meno della metà della grandezza del titolo Rockstar!
@SpookyMulder23: Ma infatti la domanda posta così.. ( Avete fatto un Downgrade grafico? ) ... Non può che essere negativa... Magari è vero che non hanno fatto niente, Ma parliamo della versione PC mostrata all' E3, Non si parla affatto di Console Next-gen! Quindi la domanda giusta era ( Perchè caxxo avete detto in recenti interviste che la grafica pC e nuove console sarebbe stata identica e fantastica, se poi come si è visto negli ultimi video su PS4 sembra tutt' altro gioco?) Allora in quel caso la Testina di caxxo si stava zitta e non avrebbe risposto proprio! Comunque non c è problema, pensavo che poteva essere un degno avversario di GTA 5 e invece si sono ( meno male ) dati una bella martellata sulle palle! Addio Preorder:)
@SpookyMulder si ma su quel sito continuano a fare il confronto tra la versione ps4 e quella pc ._.
Vi dico solo due cose: 1 - non sono un dipendente Ubisoft. 2 - non fate l'errore di privarvi di questo titolo. Anche se graficamente sarà al di sotto delle vostre aspettative (e ricordatevi che mancano ancora 2 mesi e mezzo alla data d'uscita, e in questo arco di tempo ci potranno essere cambiamenti), ricordatevi che stiamo parlando di un titolo a struttura aperta che ci permetterà di interagire in tantissimi modi con tutto ciò che ci circonda: insomma, qualcosa di maestoso!
@x-raider no, ma ho guardato oltre 1 ora di gameplay. Comunque stavo scherzando, non c'è bisogno di prendersela.
Ubisoft ha risposto a tutte le critiche relative al presunto downgrade: http://www.gamepur.com/news/13920-ubisoft-pr-comment-recent-watch-dogs-controversy-graphics-downgraded-looks-.html E' interessante far notare come la rappresentante di Ubisoft nella sua risposta si sia riferita alla "grafica del TRAILER", sostenendo che non ci sia stato nessun downgrade grafico perchè sarebbe ridicolo. Non si è riferita alla grafica mostrata nelle preview o nellA preview di Gamespot.
adesso va di moda dare addosso a Ryse quando è più profondo di quanto dicano. Derrick, ci hai almeno giocato??
@jona mi spiace non voglio giocare a ryse XD.
Baratto un gioco con grafica superlativa e un gameplay del piffero in cambio di uno con un gameplay con i controcosi e una grafica sufficiente!
le Sh sanno fare il loro mestiere, è solo questione di business. Certo, può darsi ed è sperabile che a fine anno escano giochi più rispondenti alle aspettative di chi ha speso parecchio per avere ancora poco. Ma considerate che quando uscirono Ps3 e 360 le vecchie console (xbox specialmente) furono rapidamente abbandonate, adesso non è cosi', la old gen resisterà per molto tempo e questo influirà sulla qualità dei giochi.
@thebast93 vero, già per la fine del 2014 inizieranno ad arrivare titoloni. Ma riguardo alla seconda parte ti sbagli, non si è mai detto da nessuna parte che la demo dell'e3 2012 che girava su PC sarebbe stata così su console.
@FRADisonfire ha centrato il punto. La gente deve mettersi in testa che le console con prezzi accessibili sui 400-500 euro non possono proporre la stessa qualità grafica dei pc che costano 1500. @SimbaSmoker io non ho parole, non ho nemmeno la pazienza di replicare ai soliti discorsi. Per fortuna che c'è legoref : )