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img The Elder Scrolls V: Skyrim
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Skyrim: dettagli sulla patch 1.9

Bethesda ha rilasciato i dettagli della patch 1.9 di The Elder Scrolls V: Skyrim, che oltre a correggiere alcuni bug introdurrà due novità, ovvero un nuovo livello di difficoltà "Leggendario" e la possibilità di "prestigiare" le abilità. Non è stata specificata la data di rilascio, ma è certo che la patch sarà disponibile entro la fine del mese, e di seguito trovate l'elenco completo delle correzioni.

Novità

  • Livello di difficoltà Leggendario
  • Possibilità di far diventare Leggendarie le abilità che hanno raggiunto il level cap 100: in questo modo l'abilità torna al lv 15, vengono tolti tutti i perk guadagnati e si potrà livellare nuovamente fino al lv 100 (influenzando inoltre l'avanzamento del livello generale del personaggio) e poi decidere se ricominciare, salendo ogni volta di un livello Leggenda.
Correzioni bug e miglioramenti
  • Miglioramenti generali della stabilità e dei salvataggi.
  • Risolti alcuni script nelle quest che non si svolgevano correttamente, impedendo il preseguimento della missione.
  • Se doniamo al compagno delle armi o equipaggiamenti migliori, ora lo equipaggerà automaticamente.
  • Risolto il raro bug in cui il giocatore non sarebbe in grado di imparare l'urlo "Libera Cieli" durante la quest "La Gola del Mondo"
  • Risolto un raro bug in cui Alduin diventa invincibile durante la quest "Flagello di Alduin"
  • Risolto un raro bug per cui i compagni potevano morire a causa del veleno.
  • Risolto un bug per cui le ceneri di alcuni personaggi resuscitati non venivano eliminate correttamente.
  • Risolto un bug per cui dopo un viaggio veloce i personaggi e le creature respawnavano in maniera errata.
  • Risolto un raro bug che portava al freeze della console quando si entrava nel covo della Confraternita Oscura.
  • Risolto un raro bug che portava al freeze della console quando il giocatore entrava in una casa di sua proprietà.
  • Durante la missione "Battaglia per Whiterun" non ci saranno più attacchi casuali da parte di draghi.
  • Risolto un raro bug che portava al freez della console se si cercava di salvare la partita durante la quest "Incubo ad occhi aperti"
  • Risolto un bug che impediva l'avvio della quest "Gloria dei Non-Morti" se il giocatore era impegnato in un combattimento con Eorlund Gray-Mane
  • La Fiala Bianca non sarà più consumata se data a un compagno.
  • La quest "Totem della Hircine" ora sarà disponibile anche se il giocatore sposa Aela la Cacciatrice.
  • Il perk Dragon Infusion ora funziona correttamente dopo aver preso la pozione di Esbern
  • Risolto un raro bug per cui alcune taglie non venivano ricompensate 
  • Il Diaro Decifrato di Gallus non sarà più un "oggetto missione" dopo aver completato la Gilda dei Ladri.
  • Vex ora accetta le Gemme Insolite se si sono raccolte tutte prima di accettare la loro quest.
  • Risolto un problema per cui i compagni risultavano già con il massimo del peso trasportabile se assunti troppe volte di seguito.
  • Risolti un raro problema per cui visitare Kynesgrove a cavallo non faceva progredire "Una lama nel buio" correttamente
  • Risolto un problema per cui si potevano accettare nuovamente le stesse missioni assegnate dagli Jarl.
  • Risolto un raro problema per cui i personaggi delle quest principali non si recavano nei luoghi stabiliti.
  • Risolto un raro problema per cui i contenitori sparivano dalle case dei giocatori dopo aver acquistato un nuovo arredo.
  • Risolto un raro problema per cui il perk Investitore non aveva effetto su alcuni mercanti.
  • Risolto un raro problema per cui i giocatori potevano avviare la quest "La tribù maledetta" senza aver prima parlato con Atub.
  • Risolto un raro caso in cui un drago potrebbe apparire nella quest del Deadra della follia e uccidere il giocatore che non può combattere.
  • Risolto un raro problema per cui a volte i giocatori non possono più uscire dalla quest del Daedra della follia.
  • L'armatura Imperiale Leggera ora può essere creata correttamente.
  • Il Palazzo del Re ora ha guardie di pattugliamento anche al piano superiore.
  • Il Fauto di Pantea non sarà più un "oggetto missione" dopo aver completato la relativa quest.
  • Mettere il libro Oghma Infinitum nella casa del giocatore non permetterà di usare il suo effetto nuovamente ogni volta che si legge.
  • Risolto un problema per cui alcuni corrieri erano vestiti solo con un cappello e delle mutande.


MX Video - The Elder Scrolls V: Skyrim
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L'autore

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I videogame lo intrigano fin da piccolo nonostante il disappunto della nazi-mamma, che alla fine è costretta a cedere e sopporta anche la sua mania per i Comics, i Manga e il collezionismo di Limited Edition. Spera di farsi strada nel mondo del giornalismo videoludico iniziando nel dicembre 2011 a collaborare per MX, inoltre studia psicologia per cercare di capire il comportamento dei fanboy.

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Commenti

x Invio commenti disattivato per le notizie più vecchie di un mese.
ninjakawa_636:

Tanto di cappello, non pensavo che fossero ancora al lavoro sia per risolvere bug che migliorare ancora di più il gioco. Io sono soddisfattissimo, sono al secondo PG con 20 ore, dopo il primo personaggio con 190 ore di gioco e pochissimi bug (tra l'altro di poco conto). Le cose da fare sono talmente tante, ma anche il gameplay cambia tantissimo in funzione della classe che si seglie....per me è un gioco eterno! I bug? li vedo come i comuni errori di stampa che si possono riscontrare anche nei romanzi di letteratura migliore!

P 05-03-2013 19:31
Emki0r:

io non l'ho capita mica sta cosa del reset dei livelli delle abilità. che vuol dire che si può arrivare al livello 81anche facendo salire solo alcune abilità al massimo? qualche anima pia me lo può spiegare per bene ? grazie

P 05-03-2013 15:47
mommox:

@Friend5001 e Starkillers: ma infatti chi ha detto niente, io ho parlato per ME. Non ho detto che non dovete lamentarvi dei bug se ci sono anzi, capisco che diano fastidio... ma per quanto riguarda me (e magari anche altri) la Bethesda va ringraziata... tutto qui. (p.s. se fosse un sito "only" xbox non ci sarebbe la sezione videogames comunque XD)

P 05-03-2013 14:15
mr wonderful:

spero che il prossimo fall out sia esente da bug

P 05-03-2013 13:56
mangianime88:

@il mago: guarda tra i salvataggi, oltre al giorno e l'ora in cui hai salvato, ti dice il tempo di gioco

P 05-03-2013 13:44
Starkillers:

A morè, e basta co' sto pc.! Non sò se l' hai notato, ma questo è un sito di xbox.! ;)

P 05-03-2013 12:52
Il mago Woland:

Come fate a vedere e ore di gioco?

P 05-03-2013 12:46
Friend5001:

Capisco, quindi i titoli Bethesda vanno comprati su pc. Pero' qui siamo su un sito Xbox 360 only, eh.

P 05-03-2013 12:19
Railmore:

Nessun fix per il problema di Durnevhiir, che impedisce di prendere un obiettivo.

P 05-03-2013 11:06
mommox:

Io su pc sto a 120 ore (se non più) e fin'ora zero bug (gioco dal D1 eh, contando anche i dlc)... quindi per me è "grazie" XD...

P 05-03-2013 10:41
Friend5001:

Bo' io non vi capisco. Ma come "grazie"? E' passato un anno e mezzo dal rilascio del gioco e ci sono ancora talmente tanti bug che ci si potrebbe scrivere un libro, roba che chi ha comprato il gioco al lancio ha avuto tempo di giocarlo, finirlo e rivenderlo (e l'ha giocato, finito e rivenduto pure chi l'aveva ricomprato usato). Ma scherziamo? Io ho ancora una miriade di roba che non posso piu' rimuovere dall'inventario perche' erano oggetti missione di missioni NON piu' in lista, ho un drago morto che cade dai cieli OGNI VOLTA che entro a Whiterun, compro cavalli che puntualmente scompaiono dalla mia stalla anche se non li ho mai "usati", entro a casa mia e nella stanza dei trofei i manichini per le armature sono "nudi", senza gli addobbi e si "fondono" coi comodini creando un effetto straniante alla Silent Hill, ho delle quest ancora attive che non potro' mai completare e persino nelle "varie" ci sono ancora delle voci tipo "recati da tizio e riscuoti la taglia" riferite a taglie che ho GIA' riscosso, ho 4 amuleti di Talos di cui non posso disfarmi perche' uno di essi e' un oggetto missione di non nonmiricordochemissione e quindi ogni volta che ne raccolgo un altro o che me lo danno come ricompensa mi si aggiunge agli altri e non posso neanche venderli. Katzo, quando vedo un amuleto di Talos strabuzzo gli occhi come una rana durante un esperimento. E ci sono una MAREA di altri bug che ora non mi vengono in mente, davvero un disastro. Pero'. Pero' Skyrim resta un GRAN gioco, che mi diverte ancora con le sue centinaia di cose da fare e posti da scoprire anche dopo 16 mesi dalla sua uscita (il timer segna 320 ore). In effetti gli unici bug "pesanti" sono quelli che impediscono di finire le varie quest, gli altri sono perlopiu' delle rotture di balls. Per fortuna escono ancora patch, ma col katz che mi fregano ancora, il prossimo Fallout o Elder Scroll non lo prendo al day one manco se mi ci allegano una velina, si prende la GOTY l'anno dopo e stop. Ah, qualcuno vuole un amuleto di Talos?

P 05-03-2013 10:35
scach mabol:

cavolo spero risolvino anche il bug della missione "l'impresa di Arniel", vado a mettere la gemma dell'anima nel contenitore ma non fa nulla, è buggata questa quest...

P 05-03-2013 10:21
merloMT:

nonstante la miriade di bug che affliggono il gioco davvero complimenti ai ragazzi di bethesda che tra destreggiandosi tra patch e dlc sono stati in grado di ampliare e migliorare la nostra esperienza!!!

P 05-03-2013 9:39
Icedry:

Beh cmq tanto di cappello al supporto dato. Poco da fare, skyrim rimarrà un caposaldo del genere per molto molto tempo. E ora scusate ma mi devo asciugare la bocca perchè per un secondo mi è passato in mente cosa potranno fare i ragazzi di bethesda con i nuovi hardware a disposizione... :)

P 05-03-2013 9:24
mommox:

lol in pratica i prestigi su skyrim XD... bè dai comunque non è male, ottimo anche per chi vuole fare un respec (un reset dei perk)... su pc per ora usavo una mod con delle pozioni per resettare ma così è più stimolante forse.

P 05-03-2013 8:55
eclisse:

Finalmente, ci hanno messo solo 1 anno e mezzo a capire che per arrivare all'81 il giocatore è costretto ad aumentare abilità per forza estranee alla sua classe. E anche per il discorso dell'equipaggiamento dato ai compagni, meglio tardi che mai :)

P 05-03-2013 8:40
Matfvey Cvety:

Si pero magari sei a livello 80.. Con le abilita di livello 1..

P 05-03-2013 8:35
haloKARIM:

Ma è fantastico! Ha molto senso, ora un guerriero o un mago, non sarà costretto ad aumentare un abilità che non gli interessa, si potrà salire anche solo con le abilità preferite!

P 05-03-2013 7:55
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