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Eidos: il boss di The Missing Link di Deus Ex sarà diverso

Uno dei pochi difetti che alcuni, noi compresi, hanno riscontrato in Deus Ex: Human Revolution, era il fatto che i boss del gioco fossero affrontabili unicamente con l'uso di forza bruta e letale, a differenza di tutto il resto del gioco che dà piena possibilità di scelta al giocatore su come condurre l'azione. Eidos ha però rivelato che nel DLC in arrivo, "The Missing Link", non sarà così.
Gli sviluppatori di Eidos Montreal hanno infatti spiegato che, per motivi di tempo, non avevano realizzato loro i boss del gioco ma avevano affidato il lavoro allo sviluppatore esterno Grip Entertainment, cosa che ha causato una discrepanza in gameplay tra il gioco principale e le fasi di combattimento con i boss.
Per The Missing Link non sarà però così: tutto il contenuto, che vi ricordiamo introdurrà una nuova missione con 5 ore di gioco aggiuntive in cui Jensen si troverà improvvisamente depotenziato, è in realizzazione presso gli studi Eidos, boss finale compreso. Questo ci permetterà di confrontarci con un nemico molto diverso dai precedenti: potremo farlo fuori con mezzi non letali, ucciderlo da lontano o anche farlo fuori senza che lui riesca a vederci, in pieno stile Deus Ex. Il contenuto è previsto per il mese di ottobre.
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Commenti
GRANDISSIMI! il seguito sarà definitivo senza quei boss da uccidere per forza cn la forza bruta
Federova l'ho uccisa velocemente, Namir mi ha fatto sudare un bel po ma quello che mi ha rotto le palle in tutti i sensi è stato Barret perchè quando ci arrivi non sai ancora che ti devi fare il mazzo per farlo fuori...dopo impari la lezione che ricordi per tutti gli altri boss
c'è da dire però che anche nei precedenti deus ex le boss fight erano "statiche"... arrivava il boss e lo si doveva uccidere contando solo sull'equip. quindi son curioso di vedere come hanno cambiato le cose in questo dlc...
Ottimo, ma non sapevo che gli encounter con i boss fossero stati creati da un altro studio..! Strano...peccato! Ma si sa qualcosa sul prezzo?
il boss più breve della storia resta quello di Fable 2 secondo me XD (anche se chiamarlo boss è un insulto persino verso i funghi di super mario). Comunque 5 ore per un dlc non sono niente male e penso che sarà ben curato. Chissà il prezzo... fosse a 800 mp sarebbe perfetto.
Il capo dei mercenari all'inizio mi dava molta difficoltà.Poi però ho capito che il cannone al plasma era "un pò troppo potente",e con 5 colpi è andato giù XD Il boss più breve della storia
Il fatto di uccidere un boss senza farsi vedere è a dir poco fantastico. Una cosa che non si vede spesso
il terzo boss mi ha fatto bestemmiare non poco, a difficoltà massima sono dovuto andare con pistola esplosiva e salvare ogni volta che mettevo a segno un colpo