Recensione

RECENSIONE - Splinter Cell: Double Agent

di Massimiliano Balistreri P 29 ott 2006
Splinter Cell: Double Agent, uno dei titoli più attesi questo autunno su Xbox 360, non tradisce le attese dei suoi fan. Un’ottima e collaudata giocabilità, chiaro esempio della regola "squadra vincente non si cambia", è coadiuvata da una realizzazione tecnica di ottimo livello, anche se forse il gusto di riciclato in alcuni aspetti grafici e sonori è a tratti troppo forte. La modalità multiplayer online, come al solito ben curata e sufficientemente profonda, servirà a mantenere l’interesse vivo a lungo dopo che avrete ultimato la campagna in solitaria, che fa sfoggio di una storia buona anche se non troppo longeva. Un solido action game che vi farà passare svariate ore di sano divertimento. Di questi tempi non è certo poco. 8.2 >

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ANTEPRIMA - Splinter Cell: Double Agent hands-on

di Giuseppe Genga / Neural P 2 ott 2006
Con i tre episodi precedenti, quella di Splinter Cell si è dimostrata una delle serie capaci di spingere maggiormente la grafica della prima Xbox, introducendo inoltre un nuovo modo di concepire gli stealth game, prima di allora legati principalmente alla serie Metal Gear Solid. Gli sviluppatori di Ubisoft si preparano ora a far approdare Sam Fisher sulla nuova generazione: abbiamo provato a fondo una versione preliminare di Splinter Cell: Double Agent, eccovi le nostre impressioni. >

ANTEPRIMA - Splinter Cell: Double Agent - GC hands-on

di Giuseppe Genga / Neural P 1 set 2006
La serie di Splinter Cell è una di quelle che hanno saputo "spremere" al massimo l'hardware della prima Xbox, arrivando con l'episodio Chaos Theory a raggiungere livelli grafici ineguagliati: il nuovo episodio "Double Agent" è dunque uno di quelli che abbiamo osservato con maggior interesse alla Games Convention di Lipsia, desiderosi di capire quanto gli sviluppatori fossero riusciti ad ottenere da Xbox 360. >

ANTEPRIMA - Splinter Cell: Double Agent - multiplayer hands-on

di Giovanni Grasso / Shadowlord P 27 lug 2006
Trovo rilassante passeggiare per Milano, tutta la gente intorno a me che si accalca, suda e si affanna in disperate corse contro il tempo mentre io cammino con tutta calma ascoltando ottima musica. I ritmi di questa grande città sono molto diversi da quelli a cui sono abituato ma comunque trotterellare qua e là per la grande metropoli non mi dispiace affatto. Durante una di queste peregrinazioni estive mi ritrovai sotto gli studi della Ubisoft e pensai "Scrivo per un sito di videogame e potrei fare un salto a salutare quei mattacchioni di Ubi, anche perché sono stato invitato, mi sembra scorretto non passare". Detto questo entrai, non avevo idea di quello che stavo per vedere anche se ero preparato a tutto. A seguito di un buffet gentilmente preparato per l'occasione mi ritrovai faccia a faccia con un brutto ceffo di nome Sam Fisher: allora capii che quella non era una giornata come tutte le altre... >
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