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Ghost Recon: Future Soldier
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Ghost Recon: Future Soldier - la Beta messa alla prova

Dopo diversi rinvii, Ubisoft ha avviato da pochi giorni la beta multigiocatore di Ghost Recon: Future Soldier, nuovo capitolo di un brand di successo che era stato un po’ accantonato negli anni passati e che i fan richiedevano invece a gran voce. Analizziamo insieme pregi e difetti di questa prima versione del multiplayer che accompagnerà, almeno per tutta l’estate, una buona parte dei giocatori.
La beta di Ghost Recon: Future Soldier ci mette a disposizione due mappe (Mulino e Condotto) e, per il momento, la sola modalità Conflitto che consiste nel difendere, attaccare, attivare o scortare i vari obiettivi sparsi per l’ambientazione; completando ogni obiettivo, la squadra può guadagnare circa 100 punti che saranno fondamentali per un’eventuale vittoria. Tra le classi che è possibile selezionare troviamo il Fuciliere, lo Scout ed il Geniere: il Fuciliere è la classe maggiormente utilizzata sia per la sua capacità d’attacco, avendo a disposizione potenti fucili, sia per la possibilità di potersi difendere maggiormente in caso di fuoco nemico pesante; lo Scout rappresenta invece la classe perfetta per tutti quelli che vogliono essere furtivi, grazie all’invisibilità che viene attivata quando si è in posizione fissa, e per la possibilità di agire dalla distanza senza essere coinvolti in conflitti caotici; il Geniere, infine, è in grado di ricoprire il fondamentale ruolo di supporto grazie ai rilevatori che possono scoprire le posizioni strategiche dei nemici. Come nei più classici sparatutto, a dominare le partite saranno due fazioni: i Ghost e i Bodark. I primi, contraddistinti da un teschio color celeste e dalla parte degli Stati Uniti, sono il miglior team in circolazione per azioni furtive grazie alle avanzate tecnologie in dotazione; i secondi, rappresentati da un lupo color arancio e dalla parte della Russia, sono una delle forze speciali più segrete del loro paese e non hanno alcun problema nel fronteggiare gli avversari, avendo a disposizione mezzi tecnologici all’avanguardia.

Uno degli aspetti che più mi ha colpito e che certamente occuperà buona parte del vostro tempo è la personalizzazione illimitata delle armi messe a disposizione. Grazie al sistema denominato “Gunsmith”, pensato per essere usato senza problemi anche con il sensore Kinect, possiamo modificare e gestire ogni singolo elemento delle nostre armi: dalla mimetica al mirino, dal grilletto alla capacità delle munizioni, dal calcio alla canna… tutte le varie componenti possono essere scelte a seconda dei propri gusti e delle proprie abilità. Oltre alle armi primarie e secondarie, è possibile scegliere tra vari tipi di granata (a frammentazione, fumogena, incendiaria, …), vari accessori ed anche l’aspetto del proprio personaggio. La personalizzazione è inoltre divisa per fazione ed è quindi necessario spendere il doppio del tempo per poter avere tutto quello che si vuole, sia nel caso si impersoni un Ghost che un Bodark. Per quanto riguarda il comparto tecnico la resa globale è realistica, ma la maggior parte delle texture è in bassa qualità: sicuramente il titolo completo potrà sfoggiare una grafica più aggiornata e una palette cromatica migliorata.

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A differenza di altri shooter in cui anche un singolo soldato può portare avanti la partita, in Ghost Recon: Future Soldier è necessaria una perfetta cooperazione tra i vari compagni e soprattutto è necessario pensare una nuova strategia di gruppo ogni volta che si perde o si mantiene una posizione, ripartendo così i vari compiti. Detto ciò, un altro aspetto fondamentale è l’utilizzo delle coperture che ci offrono un riparo, il più delle volte non sicuro, ma che risultano fondamentali in caso di ritirata o di difesa: a differenza di altri titoli che adottano le medesime meccaniche, con il cursore è possibile scegliere una copertura successiva, anche lontana, in cui il nostro personaggio andrà a posizionarsi effettuando una rapida corsa. Ciò che viene a mancare in questo caso è la fluidità: spostarsi di copertura in copertura o semplicemente togliersi da quella in cui ci si trova risulta a volte macchinoso, ricordando un po’ i problemi del primo Gears of War in cui i personaggi erano letteralmente attaccati alle coperture. Il movimento del personaggio in corsa è realistico, anche se in un primo momento sarà necessario abituarsi visto che la visuale barcolla abbastanza e ciò potrebbe rappresentare un problema per i più sensibili al fenomeno di motion sickness. Oltre al lavoro di squadra, una risorsa importante per vincere è quella di avere dei genieri astuti nell’utilizzo di dati tattici: conoscendo la posizione dei nemici, appositamente marchiati di rosso sulla nostra visuale, potremo rendere inefficace qualsiasi tentativo di appostamento e conoscere i movimenti delle squadre avversarie. Anche le altre classi possono tentare di impossessarsi di informazioni di questo genere: incapacitando un avversario senza ucciderlo, è possibile raccogliere dati fondamentali e rilevare la posizione di tutti gli altri nemici: non solo potenza di fuoco quindi, ma anche astuzia e strategia per portare a termine con successo la missione.

MX Video - Ghost Recon: Future Soldier


Mappe e sistema di respawn da rivedere
Dopo aver analizzato gli aspetti generali e citato i pregi di questa beta, è arrivato il momento di passare alla dolorosa pagina dei difetti: dolorosa perché, pur non essendo il prodotto completo, Ghost Recon: Future Soldier presenta nel suo comparto multigiocatore gravi problemi. Partiamo con i difetti più “leggeri”, ovvero quelli relativi alle mappe e al sistema di respawn: per quanto riguarda le due ambientazioni proposte, Mulino (Mill) è certamente la mappa più riuscita delle due, grazie alla sua grandezza e alla vegetazione che ci regala ottimi nascondigli, mentre Condotto (Pipeline) è quella su cui ci sono da effettuare pesanti modifiche. Le dimensioni di questa mappa sono veramente ridotte e i luoghi di rinascita occupano almeno il 15% (per parte) del territorio, sprecando molto dello spazio che potrebbe essere sfruttato diversamente. La parte centrale è costituita da un’unica grande piazza soggetta al fuoco nemico da tutte le direzioni, ed è per questo che i movimenti si concentrano ai lati dove però abbiamo un’eccessiva presenza delle coperture che porta a fenomeni di camperaggio. Come se tutto ciò non bastasse, a rendere la mappa ingestibile sono gli obiettivi che, nella maggioranza dei casi, sono posizionati addirittura nei pressi del respawn di una delle due squadre. Da questo errato posizionamento scaturiscono due tattiche di gioco che verranno quasi sicuramente adottate dalle squadre: in un caso, il nostro team dovrà dirigersi verso il respawn della squadra avversaria dove troverà molto probabilmente un muro inpenetrabile di nemici; viceversa, quando l’obiettivo sarà dalla nostra parte, potremo difenderci in maniera ottimale bloccando le varie vie d’accesso mentre gli avversari non potranno far altro che andare al massacro e subire il nostro fuoco di soppressione. Ne consegue una situazione di parità che può essere sbloccata solo con azioni secondarie e con la presa dell’obiettivo centrale o dell’HVT (in pratica, l’obiettivo da scortare). Gli obiettivi dovrebbero essere neutrali e non inseriti vicino ai respawn standard delle rispettive fazioni: è una caratteristica presente anche nella mappa Mulino, ma grazie alle sue dimensioni generose e alle numerose vie per aggirare le posizioni, il problema sostanzialmente non si presenta.

Il sistema di respawn rappresenta un'altra piccola pecca del titolo Ubisoft: spesso ci si trova a rinascere vicino ad un compagno di squadra impegnato con un nemico, e questo porta alla nostra morte nei casi in cui l’avversario sia abbastanza abile. È evidente che il gioco non sempre riesce ad interpretare correttamente i dati, visto che in alcuni casi la rinascita non ci viene permessa proprio perché un nemico è presente nelle vicinanze o si è in combattimento. Sarebbe utile in questo senso avere una visuale del giocatore sul quale si sceglie di effettuare il respawn: in questo modo si eviterebbero morti inutili o situazioni spiacevoli per la propria squadra (a volte si rischia di far scoprire un compagno perché il gioco sceglie di farci nascere in un’area più lontana da dove si trova il nostro alleato). Per quanto riguarda i punti di rinascita classici, sarebbe stato meglio adottare un sistema dinamico piuttosto che uno fisso: essendo una modalità ad obiettivi, ripartire sempre dallo stesso punto costringe il giocatore a percorre in alcune occasioni un buon 60% della mappa per raggiungere un punto di interesse posto sul lato opposto. In caso di respawn dinamico, le possibilità di poter ottenere un obiettivo posto sulla zona nemica primaria (cioè quella da cui si parte per la prima volta nella partita) aumenterebbero esponenzialmente e le partite sarebbero decisamente più frenetiche e variegate.

Il dominio del lag e dei problemi di connessione
In passato ho potuto provare le beta pubbliche di Halo: Reach, Gears of War 3 e Battlefield 3: quest’ultimi due, in special modo, hanno risentito di problemi legati alla connessione e al matchmaking. Ghost Recon: Future Soldier, in questo infausto campo, si aggiudica però il premio di peggior beta in assoluto con problemi che non si ritrovavano in tale quantità dai tempi di Gears of War 2 e che ricordano più o meno anche quelli di Brink. Almeno una partita su tre soffre di un lag pesante che preclude totalmente la corretta esperienza di gioco: nemici che per essere uccisi necessitano di un caricatore e mezzo, morti che avvengono inspiegabilmente attraverso muri o coperture, compagni che rinascono su alleati morti, soldati che si teletrasportano per 1/3 della mappa, nemici immortali che non possono essere uccisi in alcun modo, personaggi che non presentano la testa o le braccia.

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È da evidenziare inoltre come il lag non sia presente solo per il singolo individuo ma per l’intera squadra, che così offre una prestazione più che pessima; al contrario, qunado i membri di una squadra hanno una connessione ottima riescono a conquistare obiettivi senza alcun problema. Nei casi in cui i problemi di connessione non siano marcati da nessuna delle due parti, si assiste comunque ad una leggera latenza che avantaggia uno dei due team mentre sono rarissime le partite in cui tutto fila liscio per entrambe le parti. Come potrete notare nel filmato che vi proponiamo più in basso, il problema non è legato al sovraffollamento della beta: si può infatti verificare a qualsiasi ora, indipendentemente dal fatto che sia mattino, pomeriggio o sera; infine altri giocatori lamentano difficoltà nel trovare delle partite, caricamenti infiniti che riportano poi al menu principale e freeze che bloccano la console. Manca un solo mese all’uscita di Ghost Recon: Future Soldier, ma se questo è il netcode pre-release (quello che necessita solo di alcune rifiniture prima del rilascio del prodotto completo) c’è di che farsi scoraggiare. Se questa dovesse rischiare di essere la condizione finale del multiplayer, rischierebbe di danneggiare molto la popolarità del titolo: il consiglio per Ubisoft è in tal caso quello di pensare ad un ulteriore rinvio e sfruttare il periodo estivo per concentrarsi unicamente sui difetti da risolvere. Solo in questo modo non si correrà il rischio di rovinare una proprietà intellettuale di successo e di perdere totalmente la fiducia dei fan, come d'altronde accaduto in passato per altri giochi.

MX Video - Ghost Recon: Future Soldier


In conclusione, la beta di Ghost Recon: Future Soldier si è rivelata sostanzialmente un buco nell’acqua con uno dei netcode peggiori mai visti, un sistema di respawn nettamente migliorabile, una modalità che soffre della cattiva gestione degli obiettivi e con una delle due mappe poco adatta allo stile dei “soldati fantasma”. Tutto ciò che c’è di buono, come lo sfruttamento delle coperture, la personalizzazione infinita e il fondamentale lavoro di squadra unito alla messa a punto di una strategia comune in continua evoluzione, viene affossato dai difetti già citati. Chiaramente bisogna sempre tenere presente che una beta non è necessariamente rappresentativa del prodotto finale, ma manca poco più di un mese all’uscita del gioco e risulta difficile avere speranza e fiducia nel team di sviluppo: se già la beta inizia a stancare dopo pochi giorni a causa dei numerosi problemi, è impossibile immaginare un’intera estate da passare online insieme agli amici, se tutto rimarrà invariato. Non ci resta che attendere il gioco finale per il giudizio definitivo.

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Commenti

x Invio commenti disattivato per gli articoli più vecchi di tre mesi.
Neural Admin Redazione :

No, non ti sei limitato a dare un tuo parere sul gioco o esprimere un tuo disaccordo ma hai attaccato il redattore. E lo sai benissimo. Come dicevo, i pareri discordanti sono benvenuti e puoi vederlo in tutti i nostri articoli: anzi, ci piace discutere con chi la pensa diversamente da noi. Ma questo va fatto nel pieno rispetto reciproco: attaccare qualcuno perchè la vede diversamente da te su un gioco non ti porterà a nulla qui.

P 29-04-2012 9:48
profkerim:

@neural Caro neural non mi sembra di aver offeso nessuno, ho solo dato un'""opinione"" come scritto nei vostri articoli, quindi non vedo differenze, o forse anche qui vige la regola Dei commenti inutili o da ignoranti senza confronto, come in tanti altri siti, oppure preferite tutti commenti che lodano quelle che scrivete per farvi sentire meglio o per fare Bella figura, Bella Li nom pensavo si arrivasse a tanto anche qui, e pure parliamo di giochi, figuriamoci se parlavate di attualità.

P 29-04-2012 1:10
Neural Admin Redazione :

@profkerim una notizia per te: i nostri articoli, sia che si tratti di anteprime che di recensioni, sono *sempre* articoli opinionistici invece che asettiche descrizioni di funzionalità. Quel tipo di interventi li lasciamo alle news, che sono appunto più descrittive. E comunque torna quando avrai imparato a confrontarti con qualcuno senza insultarlo o attaccarlo solo perché ha pareri discordanti dai tuoi. Se vuoi confrontarti sulle differenze di opinioni che hai sul gioco rispetto a chi ha scritto l'articolo sei il benvenuto, purchè tu lo faccia nel pieno ripetto del tuo interlocutore. Grazie ;)

P 28-04-2012 17:15
gilgen80:

Che poi tutti a criticare la tecnologie di individuamento, quando il gioco è per forza di cose incentrato su questo, altrimenti che minchia di tattica puoi fare se non sai dov'è il nemico e se di conseguenza non camperi un'pò. Che poi il drone lo butti giù in mezzo secondo e bisogna usarlo con parsimonia e sensori li contrasti facilmente con smoke ed emp !

P 28-04-2012 11:23
profkerim:

mod edit: niente insulti o attacchi personali ai redattori (ma neanche agli altri utenti, peraltro).

P 27-04-2012 22:16
gilgen80:

Secondo questa beta meriterebbe delle "seconde impressioni " visto che le "prime" ormai sembrano decisamente superate dalle migliorie che hanno apportato.

P 26-04-2012 8:17
riguse:

Pippoalterato,hai scritto "volete paragonare GHFS con sniper elite 2".Nè io e Sniper abbiamo paragonato nulla.Io ho giocato tutti i capitoli di entrambe le serie,non mi serve giocare le modalità mancanti per fare un paragone se volessi.Attualmente,l'unico gioco che si può accostare/paragonare a GRFS è Spec Ops: The Line.Altro gioco rovinato,di cui ho giocato tutta la serie.Poi se tu devi per forza provare per capire un gioco e decidere l'acquisto,anche perchè forse non hai giocato la serie,sono problemi tuoi mica di tutti ;).

P 24-04-2012 21:45
maicol:

mah....io purtroppo non ho il codice per la beta; avevo splinter cell ma l'ho già dato indietro parecchio tempo fà...però a me ghost recon come gioco di guerra mi piace di più perchè meno frenetico più studiato e sei più "aggrappato alla vita"...in MW3 e BF3 (giocati entrambi) il drago shenron si stuferebbe di riportarti in vita!!!! :D

P 24-04-2012 17:02
Karond:

@Franco6, li basta fare quello che gli stan chiedendo sul forum ufficiale a gran voce, cioè il filtro ricerca partite Europa e America, cosi uno si spunta dove vuole giocare ed amen. Ma alla Ubisoft a quanto pare sono: 1) Troppo stupidi per averci pensato da soli 2) Troppo idioti da implementarlo, e ci si mette 1 oretta di lavoro. - Però per diminuire l'exp perchè qualcuno si è lamentato che cè gente a livello 30 troppo in fretta, ci han messo 2 giorni eh.

P 24-04-2012 13:24
Franco6:

ormai è ufficiale: il pomeriggio si riesce a giocare, la connessione è buona e quindi tutto il resto vien da sè,ho anche trovato stanze con gente seria e molto brava a giocare,partite tirate fino all'ultimo, gioco di squadra e soddisfazione al massimo. La sera/notte questa beta diventa ingiocabile ovvero quando subentrano gli americani!!!!!!!!!!!! bug allucinanti, lag che neanche in gears of war2 e quindi di conseguenza tutta la squadra nemica di fucilieri che ti chiude allo spawn con un drone costante sopra la testa che ti identifica all'istante. In sostanza la conclusione secondo me è una: se sistemeranno il codice e la connessione sarà sempre buona,senza magari appoggiarsi a un host player (che quindi sarà sempre un americano)questo per me sarà il gioco che aspettavo da qualche anno; se non riusciranno a sistemare questo problema sarà sempre una partita buona e 4 da schifo e così via, e io ad un multy così non ci gioco neanche se mi pagano. Speriamo davvero perchè il potenziale è veramente da favola........

P 24-04-2012 5:09
street:

Counterstrike è geniale... oddio @mnamma se si chiamasse CUNTERSTRIKE avrebbe molti interessanti sviluppi (della serie sparare alla c...o) XD

P 23-04-2012 21:53
Brujah:

Personalmente trovo il gioco molto divertente...il fattore lag pare essere diminuito dai primi giorni e ora non si notano quasi più esclusioni dalle partite in corso o problemi strettamente legati ai server.Ovvio che ci sono ancora gli "immortali" e che si spera vengano apportate delle modifiche alla potenza di certe armi e di certi "aiuti"...chiaro che dei vecchi Ghost Recon ha ben poco (almeno online),ma ormai la direzione che stanno prendendo alcune SH è quella del rinnovo sfruttando un brand affermato,che è comunque decisamente migliore del lasciare un gioco identico al precedente,cambiando solo le mappe...xD L'ultimo punto che voglio affrontare è quello relativo al dover scegliere se comprare o meno un gioco giudicando la beta,che credo sia una grandissima stupidaggine...come già detto da altri,la beta non è una demo e spesso dalla beta al gioco finale c'è un abisso...meditate gente,meditate. P.S.: gold jokes -> EPIC WIN!

P 23-04-2012 21:01
Gold Jokes:

@davidevr un po' come il libro di grammatica...

P 23-04-2012 20:09
yuri82311orso:

Io non mi faccio spaventare... Ho piena fiducia in Ubisoft (non credo che dopo continui rinvii e anni di sviluppo il gioco finale sia "laggoso" come la beta) e darò indietro MW3(che non m'è piaciuto per niente) per GRFS che,lag a parte, mi sta divertendo un casino!

P 23-04-2012 19:31
pippoalterato:

volete paragonare GHFS con sniper elite 2....hihihihi non ho parole......di uno avete provato il multy della altro il singolo

P 23-04-2012 18:44
gilgen80:

ma si dai che tra poco esce il il nuovissssssssimisssssssimo Black ops hahahaahaha

P 23-04-2012 17:08
LennyNERO:

si.. si.. andate per altri lidi ;)

P 23-04-2012 16:53
davidevr:

sicuramente non l ho compero al day one

P 23-04-2012 16:49
gilgen80:

mnamma, meglio un dessert allora piuttosto che la solita minestra riscaldata.

P 23-04-2012 16:31
mnamma:

karond proprio per questo è meglio MW3 o BF3,perchè questo non è ne carne ne pesce. Poi la visuale in terza persona proprio non mi và.Comunque seguo l'andamento delle news e la recensione...poi decido.....DI SICURO PRENDO CUNTER STRIKE DI VALVE.

P 23-04-2012 15:21
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