Recensione - Harry Potter e il Principe Mezzosangue
di
Fabio Rossi / fbhell
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Il Gioco
In questa trasposizione videoludica del sesto libro della saga, Harry Potter è giunto al suo sesto anno ad Hogwarts. Durante la prima lezione di pozioni, non avendo ancora il suo libro Harry ne prende in prestito uno appartenuto al misterioso Principe Mezzosangue. All'interno del libro trova degli appunti su delle modifiche ad alcune pozioni che si riveleranno importanti nello svolgimento della storia. Il nostro Harry sta inoltre cercando di scavare nel passato dell'innominabile Lord Voldemort grazie all'aiuto di Silente e del suo Pensatoio, ma l'acerrimo rivale Draco Malfoy sta tramando qualcosa di losco.Harry Potter e il Principe Mezzosangue si struttura come un classico gioco ad esplorazione libera in terza persona, si tratta però di un titolo particolarmente semplificato nel quale saremo impegnati ad affrontare solamente 3 diversi tipi di prove: la creazione di pozioni, la partita di quidditch e i duelli contro le altre fazioni della scuola. Sicuramente la sfida più interessante riguarda la creazione delle pozioni che ci costringe a essere molto lucidi e rapidi nel trovare gli ingredienti giusti e nel seguire attentamente le indicazioni per completare la pozione entro il tempo stabilito.
Gli allenamenti e le partite di quidditch sono invece basati sullo stesso identico sistema: noi siamo i cacciatori, con il compito di inseguire un boccino volante che, se raggiunto e recuperato, permette di vincere immediatamente la partita. Per afferrarlo non dovremmo far altro che attraversare un certo numero di cerchi virtuali con la scopa volante. Questi cerchi sono una sorta di checkpoint che ci permettono di ottenere del tempo extra per poter raggiungere il cerchio successivo e infine il boccino.
Il terzo tipo di sfida proposto è quello dei duelli, che potranno essere occasionali nel corso dell'evolversi della trama, oppure accessibili attraverso delle bacheche nelle quali fissare uno scontro con uno dei campioni delle varie fazioni della scuola di magia. Le magie che potremmo lanciare non sono molte, circa 5, e non saranno nemmeno tutte disponibili da subito, ma saranno assimilate proseguendo con i duelli e con la trama principale. Tutte le magie sono controllate eseguendo dei movimenti prestabiliti con la levetta destra del pad.
La trama si sviluppa con delle cut-scene intervallate da fasi di esplorazione in cui potremo girare liberamente per la scuola di magia e raccogliere gli oggetti collezionabili, o fasi in cui saremo chiamati ad affrontare le prove precedentemente elencate.
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