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img Lightning Returns: Final Fantasy XIII
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Recensione - Lightning Returns: Final Fantasy XIIIXbox 360Game

Più che un gioco, la serie Final Fantasy è una leggenda che ha incantato intere generazioni e che oggi continua ad essere amata incondizionatamente dai fan. Entrati in possesso, quindi, della nostra copia di Lightning Returns: Final Fantasy XIII non potevamo che tuffarci nella nuova avventura targata Square Enix, curiosi di vedere se il titolo appartenente alla serie Fabula Nova Crystallis sarebbe riuscito a scuotere i nostri cuori così come è successo con l'intera saga.

Il Gioco

"Non sono più una l'Cie e nemmeno una guerriera di Etro. Se mi sono risvegliata dal sonno nel cristallo è per servire l'onnipotente Bhunivelze: ora mi vuole salvatrice. La mia missione: liberare l'umanità da questo mondo che sta per finire e condurla in una nuova terra di salvezza. Il tempo scorre, la fine è alle porte, ma l'avventura su Nova Chrysalia comincia ora." - Questa frase non è altro che il preludio ad una storia fitta di colpi di scena dove protagonista è Lightning, la ragazza dai capelli rosa che in FFXIII era stata tramutata in l'Cie e che, nonostante fosse una semplice pedina in mano agli dei, aveva lottato con i suoi compagni per proteggere Cocoon. Da allora sono passati 500 anni, periodo in cui Lightning si è abbandonata a un lungo sonno inconsapevole di cosa stesse succedendo nel mondo. Una misteriosa entità sovrannaturale sta lentamente sommergendo il mondo costringendo l'umanità a sopravvivere in zone sempre più limitate, ma proprio nel momento in cui manca poco alla distruzione dell'intero pianeta, 5 giorni, Lightining viene risvegliata dal dio Bhunivelze che le affida l'incarico di Salvatrice di anime. Il dio le svela che le anime delle persone salvate saranno portate in un nuovo mondo creato da lui appositamente per offrire un'altra possibilità al genere umano. Lightning accetta a condizione che, portata a termine la missione, Bhunivelze usi tutto il suo potere per restituirle sua sorella Serah.

Come detto, 5 giorni e il mondo avrà fine. Ogni giorno corrisponde a circa due-tre ore di gioco, ma la durata dipende dalle azioni che vengono compiute nello svolgersi dell'avventura: ci saranno momenti in cui il tempo trascorrerà più velocemente e altri dove riusciremo a rallentarlo, ad esempio uccidendo determinate creature o portando a termine con successo una specifica missione. Se si portano a buon fine le missioni assegnateci, non solo si rallenterà il tempo ma aumenteranno anche i giorni a disposizione di Lightning prima che giunga la fine del mondo. Dai 5 giorni inizialmente disponibili potremo arrivare a un tetto massimo di 13 giorni, per un totale di poco meno di una quarantina di ore di gioco. Inoltre lo scorrere del tempo si blocca completamente all'apertura di ogni menu e quando parliamo con i personaggi del gioco.

Col proseguire della vicenda saranno tante le domande che il giocatore si porrà: perchè gli abitanti di Nova Chrysalia non invecchiano più da anni, perchè non nascono più bambini, perchè il carattere dei personaggi che abbiamo conosciuto in passato è così cambiato e principalmente perchè vi è anche chi non reputa Lightning una salvatrice ma il simbolo della morte e della distruzione? Domande a cui si troveranno le risposte soltanto andando avanti nella storia.

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Sin dall'inizio dell'avventura ci si imbatte in figure misteriose come una ragazza chiamata Lumina che cercherà di ostacolare la missione di Lightning e vari personaggi noti quali Snow e Hope. Snow, il fidanzato storico di Serah, non è però più il ragazzo scanzonato e ottimista che avevamo conosciuto in FFXIII e FXIII-2 ma, per ragioni che lascerò a voi il gusto di scoprire, è diventato un uomo che conduce una vita all'insegna della decadenza: è il reggente di Yusnaan, la città dei piaceri. Hope invece, da ragazzino impaurito e incapace di pensare a sé stesso è diventato ora colui che governa l'Arca, un pianeta dove saranno raccolte le anime salvate dalla protagonista in attesa di rinascere nel nuovo mondo. L'Arca, tra l'altro, è anche la base operativa dove Lightning viene teletrasportata ogni mattino di un nuovo giorno. Questa location in questione serve anche a far riacquistare energie alla protagonista e ad elaborare con tranquillità gli Assetti.

Prima di approfondire cosa siano questi Assetti, è bene precisare che a differenza degli altri episodi della saga, in Lightning Returns: Final Fantasy XIII non disponiamo di un party durante un combattimento: in battaglia si comanda soltanto Lightning, che possiamo muovere a nostro piacimento per tutta l'arena. La nostra posizione rispetto al nemico influisce su molte azioni durante una battaglia. E veniamo ora agli Assetti, che costituiscono il vero fulcro del sistema di combattimento del gioco: si tratta di una sorta di contenitori di vestiti, armi e scudi che possiamo attivare a piacimento durante i combattimenti. All'inizio del gioco si hanno a disposizione solo due vestiti, due armi e due scudi che dobbiamo distribuire in due Assetti, ma nel corso dell'avventura otterremo più oggetti così da poter creare maggior numero di combinazioni/Assetti da usare in diverse situazioni. In base all'Assetto attivato, cambiano gli oggetti usati dalla protagonista e di conseguenza i suoi parametri. Determinati Assetti danno a Lightning abilità fisiche maggiori rendendola più capace nel sopportare meglio gli attacchi fisici, altri fanno prevalere le arti magiche ma rendono la protagonista più vulnerabile agli attacchi fisici, altri ancora permettono di infliggere alterazioni e così via. Le combinazioni sono tantissime.

Ovviamente, in fase di configurazione degli assetti è importante leggere con attenzione le caratteristiche dell'oggetto che vogliamo inserire dato che non sempre le modifiche effettuate potrebbero risultare efficaci. Ad esempio, cambiare un completo alla protagonista utilizzando la filosofia del "Che carino quel vestitino succinto, ora glielo faccio indossare", potrebbe portare il giocatore a ridurre le possibilità di vittoria durante uno scontro. Ci sono avversari immuni agli attacchi di fuoco: sarebbe inutile, quindi, equipaggiare la protagonista con un vestito che, combinato magari con l'arma già equipiaggiata, aumenti l'abilità della magia del fuoco. Insomma, cambiando il vestito a Lightning non soltanto si modifica l'estetica della protagonista, ma anche le sua abilità combattive.

Anche se gli Assetti sono tanti e le combinazioni a dir poco infinite, di base se ne possono utilizzare soltanto tre per ogni combattimento. Durante una battaglia i tre Assetti scelti possono essere alternati in qualsiasi momento per quante volte vogliamo. Ogni assetto ha una propria barra ATB (Active Time Battle) che si riempie gradualmente con lo scorrere del tempo e si svuota sfruttando determinate abilità. Una volta che si svuota non possono essere utilizzate altre abilità e si è costretti a cambiare Assetto. Nel corso del combattimento, la barra dell'Assetto sostituito si ricaricherà gradualmente.

Come avrete capito, nei combattimenti diventa quindi fondamentale non solo decidere gli Assetti giusti da usare, ma anche dosarli adeguatamente per gestire al meglio l'andamento della barra ATB; altrettanto importante è sondare le caratteristiche dei nemici tramite lo scan, per poter elaborare le strategie più efficaci. Anche il tempismo nell'uso delle abilità ha la sua importanza: ad esempio, l'abilità difensiva può ridurre di molto l'entità del danno subito se viene usata esattamente nel momento in cui il nemico sta per sferrare il suo attacco. Parte importante della strategia di combattimento è infine la selezione dei nemici da attaccare: spesso dovremo infatti fronteggiarne molti contemporaneamente, e decidere quale attaccare per primo può darci un vantaggio strategico. Ad esempio potremmo volerne togliere di mezzo uno con la capacità di rigenerare i PV degli alleati. Infinte quando si combatte è possibile mandare il nemico in stato di crisi per renderlo più vulnerabile ai nostri attacchi. Per indurlo in stato di crisi è necessario colpirlo sfruttando i suoi punti deboli. Ad esempio, se un nemico è vulnerabile alla magia bisogna infliggergli attacchi magici come Fulgor, tuono, acqua e via di seguito. Quando il nemico è in stato di crisi è possibile utilizzare anche un'altra funzione detta Discronia, una tecnica che lo farà rallentare per un breve lasso di tempo fino a quasi fermarsi.

Se il sistema di combattimento è completamente rinnovato ed estremamente profondo, anche la componente esplorativa è stata completamente rivista. Nel corso dell'avventura possiamo infatti visitare tanti luoghi vasti e liberamente esplorabili tra cui Luxerion, lo sconfinato deserto Dune Arse, Yusnaan e le Terre selvagge. Si tratta di scenari molto aperti che spaziano da zone urbane con cattedrali imponenti a piccoli villaggi tipici della serie famosi per la prelibata erba Ghisal. Durante l'esplorazione è possibile correre più velocemente per un breve periodo di tempo sfruttando la barra ATB fino a che questa non si sarà svuotata. Perlustrando i vari territori, si trovano vari enigmi che bisognerà risolvere per poter proseguire, con leve da azionare e tasselli di puzzle da cercare e assemblare. Negli empori si possono invece acquistare oggetti curativi come pozioni, vari unguenti e code di fenice, utili a curare status alterati o per rianimare il personaggio. Tuttavia all'inizio il numero di slot dell'inventario per gli oggetti è limitato, ma aumenterà proseguendo nella storia. Non mancano, come è nella tradizione della serie, le armerie dove comprare completi e varie armi.

Per orientarci nel vasto mondo di Lightning Returns: Final Fantasy XIII abbiamo a disposizione una mappa che indica numerose informazioni come la posizione attuale, l'obiettivo da raggiungere e altri punti d'interesse. La mappa ci avvisa inoltre della vicinanza di mostri, diventando rossa.

Non mancano infine le funzionalità online: è possibile infatti collegarsi in rete per creare un ambiente online aperto denominato "empireo", che serve a comunicare con altri giocatori. In qualsiasi momento possiamo inviare messaggi e interagire con i messaggeri dell'empireo che vedremo girare attraverso il mondo di gioco con il loro nome scritto in blu. I messaggeri mandati dai giocatori possono portare anche consigli su come sconfiggere un boss particolarmente ostico. Utile nell'empireo è l'opzione "Nascondi spoiler", che permette di celare le informazioni di chi è più avanti di noi nel gioco.

Amore

Trama

- La componente più affascinante di Lightning Returns: Final Fantasy XIII è senza dubbio la narrazione dalle avventure della protagonista. Lo sforzo degli sviluppatori nel creare un intreccio narrativo avvincente è palese e farà la gioia di qualsiasi giocatore di ruolo. Le situazioni che ci troviamo a vivere in Lightning Returns: Final Fantasy XIII sono estremamente coinvolgenti e ci danno continuamente la sensazione di essere i veri artefici della storia. La storia è inoltre arricchita da personaggi estremamente carismatici.

Sistema di combattimento

- Il sistema di combattimento del gioco è stato una vera sorpresa, rivelandosi intuitivo e davvero divertente: le battaglie sono frenetiche e necessitano di uno studio tattico che regala grandi soddisfazioni grazie anche ad una IA dei nemici capace di rendere davvero impegnativo ogni combattimento. Non di rado ci si trova nella posizione di dover pensare attentamente a come poter risolvere un determinato combattimento. Le abilità e le magie a disposizione alla fine sono innumerevoli e bisognerà optare ogni volta per quella più indicata in base alla situazione del momento, tanto da evitare che gli scontri si riducano al solito "utilizzo tante pozioni di cura e vinco certamente".

Comparto tecnico

- In quanto a grafica la saga di Final Fantasy si è sempre distinta, e anche con questo titolo gli sviluppatori hanno dimostrato di saperci fare. Fatta eccezione per qualche texture poco definita ed inspiegabilmente piatta, la qualità grafica generale è elevata. Gli scenari sono vasti e definiti con strutture architettoniche affascinanti e caratteristiche di ogni posto visitato, mentre i personaggi sono particolarmente curati e mai uguali tra loro, con movimenti fluidi e ben immersi in ogni contesto.Anche i nemici godono di un'ottima realizzazione. Nota di merito, inoltre, per i filmati fatti in computer grafica, anche questa sicuramente non una sorpresa per i fan della serie.

Guardaroba e combinazioni infinite

- Un elemento che invoglia a proseguire sempre più nel gioco è la curiosità di scoprire quali abilità acquisirà Lightning modificando gli Assetti. E' impressionante il numero di combinazioni che possiamo ottenere grazie al numero di armi, completi e protezioni che il titolo ci mette a disposizione fino alla sua conclusione. Non posso non mettere in evidenza, infine, la bellezza di tutti i vestiti che la protagonista potrà indossare, alcuni più eleganti e impreziositi da strass coloratissimi come fossero veri e propri abiti da sera, altri aderenti in grado di mettere in evidenza le forme sinuose di Lightning, altri ancora vicini allo stile militare. Tra l'altro, tutti gli abiti sono interamente personalizzabili per quanto riguarda i colori tramite un menu apposito.

Altre funzioni della barra ATB

- Come accennato, durante l'esplorazione è possibile correre più velocemente per un breve periodo di tempo sfruttando la barra ATB fino a che questa non si sarà svuotata. Ho trovato questa funzione davvero fondamentale quando si vuole scappare da un determinato nemico evitando il combattimento o, al contrario, quando lo si vuole raggirare velocemente per poi brandire l'arma e sorprenderlo. Sorprendendo un nemico alle spalle si ha un vantaggio in battaglia dato che gli vengono prelevati sin da subito dei PV: in particolari scontri vi renderete conto quanto sia importante far iniziare il nemico con un numero di PV inferiori rispetto al previsto.

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Odio

Problemi di orientamento

- Ho trovato in alcuni momenti della storia un po' difficoltoso capire dove andare. Ad esempio all'inizio di una missione in cui bisogna cercare quattro numeri di un codice sparsi per una città immensa, ho perso tempo prezioso e anche un po' di pazienza nel cercare di orientarmi per cercare i vari numeri. E questo è accaduto anche altre volte in situazioni e ambientazioni diverse. Anche se la mappa risulta molto ben dettagliata, non sempre questa ci rivela il punto esatto dove dirigerci. Probabilmente è stata una scelta degli sviluppatori per invogliare il giocatore ad esplorare ogni ambiente, ma non l'ho molto gradito. Può capitare che la via per raggiungere la meta non sia così immediata: si tratta di un problema che potrebbe spazientire più di un gicatore.

Qualche problema tecnico

- Purtroppo nelle ambientazioni si nota spesso un fastidioso pop-up che lascia apparire persone ed oggetti a volte solo quando ci avviciniamo a pochi centimetri. Mi è capitato sia in distese all’aperto che in ambienti ristretti che si materializzassero personaggi affianco a me, dove un istante prima non vi era nessuno. Un effetto così marcato di pop-up è un difetto sul quale non ho potuto soprassedere. Per carità, il titolo rimane ad ottimi livelli ma dispiace che tali particolari, uniti ad altre piccole magagne, non gli facciano raggiungere l'eccellenza.

Colonna sonora

- La colonna sonora non brilla per originalità, è vittima di un rimescolamento di temi già ascoltati in FFXIII e FXIII-2. Sono tutti orecchiabilissimi ma avrei gradito una sequenza di nuovi brani in grado di accompagnare in modo ancor più incisivo lo svolgimento della trama.

Tiriamo le somme

Lightning Returns: Final Fantasy XIII è un gioco che non cade mai nella monotonia e che riesce a scuotere il cuore degli appassionati del genere con le sue ambientazioni tra l'altro interamente esplorabili. Il tutto è condito da una splendida trama ben raccontata e un sistema di combattimento ben fatto ed efficace. A tutto ciò si aggiunge l'ottima grafica che rende ancora più gradevole l’esperienza. Peccato per qualche problema tecnico che non gli fa raggiungere il top, ma Lightning Returns: Final Fantasy XIII è sicuramente uno di quei titoli che meritano di essere giocati.
8.5

Gioco recensito grazie al supporto di Xbox e Square Enix.


c Commenti (41)

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Commenti

i Le recensioni di MX esprimono il punto di vista degli autori sui titoli provati: nelle sezioni "Amore" ed "Odio" sono elencati gli aspetti positivi e negativi più rilevanti riscontrati nella prova del gioco, mentre il voto ed il commento conclusivo rispecchiano il giudizio complessivo del redattore sul titolo. Sono benvenuti i commenti e le discussioni tra chi è d'accordo o in disaccordo con tali giudizi, ma vi chiediamo di prendere atto del fatto che si tratta di valutazioni che non hanno pretesa di obiettività nè vogliono risultare vere per qualsiasi giocatore. La giusta chiave di lettura per le nostre recensioni sta nel comprendere le motivazioni alla base dei singoli giudizi e capire se possano essere applicate anche ai vostri gusti personali.
x Invio commenti disattivato per gli articoli più vecchi di tre mesi.
Giov@nni:

Io Gian sono d'accordo con te, ma non su Lightning che trovo sinceramente con poco carisma....devono buttare a mare tutto e ricomincare da capo mantenendo alcune cose peculiari della saga.

P 20-02-2014 20:45
GianMatterhorn:

@Giov@nni concordo sulla storia di FF12, in effetti il punto è che questa non è una saga rimodernizzata ma totalmente reinventata...degli altri FF non ha più nulla (neppure gli incantesimi dove non è più thunder ma cosa..fulgor?) è totalmente un altro gioco...a questo punto dico solo che avrebbero potuto tranquillamente cambiarne il nome...anche la saga Chaos Rings su iOS è una sorta di FF ma è più simile quel gioco allo stesso final fantasy xD... FF12 per quanto criticato per il nuovo sistema era comunque un ottimo titolo...l'ultimo in stile "classico" è stato FFX che di tutti i capitoli è quello che mi ha colpito di più... I personaggi Lightning e Snow sono l'unica cosa buona che c'è in questi capitoli...A questo punto spero non rovinino anche KH3 T.T la new-gen deve migliorare le meccaniche vecchie e la grafica ma non stravolgerle! Altrimenti si rischia di andare avanti in un senso e indietro in un altro

P 19-02-2014 14:10
Giov@nni:

Vorrei dire due cose su ni no kuni e tales of (i vari capitoli) la loro forza sta proprio nel riproporre le meccaniche e le caratteristiche dei vecchi titoli modificando il gameplay di pochissimo per adattarlo ai nuovi standard....ma sono prodotti di nicchia e di qualità che per questo arrivano con ritardo qui in europa (in Usa arrivano molto prima)non certo perchè le meccaniche di 15 anni fa non piacciono più....prendete White Knight Chronicles, è particolare, innova ma cmq piace agli amanti del genere perchè c'è dietro la passione, la bellezza degli rpg di scuola giapponese, stessa cosa per Dragon Dogma che è un wrpg con la cura e la tipica qualità giapponese, questo FF invece manca proprio di quello.

P 18-02-2014 12:14
Giov@nni:

IL problema Derrick non sono le meccaniche vecchie, anche perchè ci sono altri titoli prettamente jap usciti su ps3 quest'anno che hanno meccaniche di 15 anni fa....il problema è tutto il resto, prendi le meccaniche nuove e le metti su un gioco come saga frontier, breath of fire, lunar silver star story, star ocean, chrono cross, grandia....e il gioco anche se in 2d, anche con salvataggi distanti, anche con personaggi assurdi sarebbe acclamato da tutti....il problema di FF13 e 13-2 e quest'ultimo FF, sono la storia, i personaggi, la linearità, i mondi che non attraggono e non stimolano a perderci ore sopra....persino FF12 per quanto criticato dai piu era avanti a FF13 di tantissimo, ma tanto proprio.

P 18-02-2014 12:05
R Hicks 77:

@Derrick anche su metacritic il gioco naviga nella mediocrita' piu assoluta per il nome che porta, le meccaniche saranno vecchie, pero hanno sempre funzionato e ora se le nuove portano a questi risultati un po ovunque qualcosa vorra dire....

P 17-02-2014 18:15
Derrick93:

@Dalfi quelli di multiplayer sono stati cattivissimi nella recensione, è difficile dire chi ha ragione e chi torto visto che il gioco lo comprerò questa estate, però quelli di multiplayer per esempio non hanno fatto altro che paragonare il gioco con i precedenti capitoli ed il resto della serie. Hanno pure criticato pesantemente la grafica che sinceramente a me non sembra niente male. Insomma hanno cercato ogni difetto possibile per abbassare il voto del gioco e farlo sembrare un gioco mediocre. Per me la maggior parte dei recensori si sono lasciati trascinare dalle emozioni di quando erano bambini/adolescenti e giocavano ai primi FF e non riescono a mettersi in testa che il gioco come lo conoscevano non potrà mai tornare perchè vecchio nelle meccaniche.

P 15-02-2014 19:42
Dalfi:

Ma come...ovunque dicono che la trama è il principale difetto :/

P 15-02-2014 18:18
Derrick93:

@Josh XIII ma non puoi paragonare una produzione media o triple A con un indie del cavolo che tra le migliaia di quelli usciti è stato l'unico ad avere un successo rilevante a quell'epoca. E minecraft propone un gameplay complicatissimo, la redstone è qualcosa di unico, in nessun altro gioco puoi lavorare in codice binario.

P 13-02-2014 8:34
Josh XIII:

Oggi gli sviluppatori sembrano obbligati a dover spendere tanto..A dargli una grafica sempre più spettacolare dedicando meno tempo a cose più importanti (il resto).. Sinceramente so di non poterlo giudicare,non l'ho giocato..Ma non è scritto da nessuna parte che si deve spendere milioni su milioni in quest'era..Basta guardare il gioco della Mojang "Minecraft" e le ottime vendite nonostante abbia una grafica da playstation uno e un gameplay semplice.. I sviluppatori ok che vogliono rinnovare,ma hanno dimenticato cose più importanti.. Buon esempio fatto da Valentina nella recensione,le musiche.. Chi conosce le song theme di final fantasy VII,VIII,IX e X,tutte diverse fra loro che ti colpivano dritto al cuore con dei spezzoni di video o durante le battaglie..(eccetto quella dei chocobo,simili ).. Poi non parliamo di personaggi và,non c'è carisma xD .. Stranamente perché vi ritrovate il dlc con gli abiti di cloud,di yuna?.. Per far soldi,perché la gente si era affezionata a loro e non a questi personaggi.

P 12-02-2014 23:21
Derrick93:

@SpookyMulder23 ma come fai a considerare gli ultimi 3 FFXIII JRPG? gli altri si lo sono ma questi no. Anche ni no kumi, chiediti perchè esce dopo 2 anni in europa, e comunque non mi sembra paragonabile a ff.

P 12-02-2014 20:42
SpookyMulder23:

Final Fantasy non è un JRPG? Ah no? E cos'è? Final Fantasy è un JRPG, il fatto che sia diventata una pessima saga ed un gioco pseudo action non lo rimuove comunque dal genere d'appartenenza. Poi Ni No Kuni aveva un budget più alto di un qualunque Tales Of ed è anche quello arrivato 2 anni dopo in Europa, sollevando un successo davvero sorprendente.

P 12-02-2014 20:15
Derrick93:

@SpookyMulder23 ma questo non è un jrpg. Ovviamente hanno un budget più basso quelli di tales of xillia ma hanno anche un target molto più ridotto, e di sicuro non è un caso che il gioco sia arrivato in europa 2 anni dopo. Bisogna capire che per delle produzioni così costose i jrpg sono da escludere.

P 12-02-2014 19:53
SpookyMulder23:

Non è la preferenza personale ad incidere sulla qualità del prodotto, è la mediocrità del prodotto stesso ad incidere sulla qualità del prodotto. Tales of Xillia è uscito nel 2011(arrivato in Europa nel 2013) e pur essendo un gioco vecchio di quasi 2 anni e mezzo è venti volte superiore a Lightning Returns che aveva un budget molto più alto. I JRPG vivono di contenuti e livello di sfida, se una di queste due cose risulta negativa è un fallimento.

P 12-02-2014 17:40
Derrick93:

@SpookyMulder23 ne fanno tantissimi su pc con la stessa grafica di quelli di una volta. Il fatto che non vi piaccia il genere non incide minimamente sulla qualità del prodotto.

P 12-02-2014 16:46
SpookyMulder23:

ADE ma i migliori JRPG di sempre sono a turni, come si può non amarli? Il principio dei "Role Playing Game" è sempre stato quello di dover pensare e nei JRPG a turni quello si fa, star lì a dover schiacciare tasti velocemente per combo e quant'altro ci può stare ogni tanto(Tales of Xillia) ma non quando vuoi veramente goderti un JRPG, da quando è scomparso il dominio dei combat system a turni praticamente non gioco più JRPG(a parte il fatto che ne producono sempre di meno e di qualità sempre inferiore).

P 12-02-2014 15:41
riguse:

La risoluzione grafica non si determina da quanto è grosso il team e quanti milioni investono in un progetto.Ma solo da un elemento,il motore grafico (ovviamente di buona fattura).Se mal sfruttato non rende,al contrario si avrà un ottimo lavoro,tutto qui.Poi di norma i giapponesi amano spingere la grafica solo nei filmati (C.G),con motori non proprio performanti.In più quando usano motori occidentali,creano aborti.Non sanno ottimizzare.Durante tutta la scorsa generazione,sono quelli che più di tutti hanno mal sfruttato le console,non mi aspetto nulla di diverso dalla nuova generazione.F.F spin off o no,non brilla in grafica (tutta la last gen) e da anni sta scemando anche nella cosa più importante,il game play e tutto quello che ruota intorno ad esso.La serie viaggia sul discreto,quindi più che giocabile (soprattutto se si esclude il nome che porta),ma la magia è andanta a quel paese da secoli.

P 12-02-2014 15:18
R ADE Marc Alexander:

A me non piacciono, è questo il punto! Mi informo e scrivo solo sugli articoli di questo spin-off action piuttosto che sugli capitoli regolari perché ritengo noiosi gli rpg a turni! :P Però son gusti, è come se mi facessero Halo 5 un TPS con tanto di cover system. Sai cosa farei a quelli di MS/343i? Lascio i dettagli alla tua perfida immaginazione. :evil: PS.: FF27 con quella protagonista può essere anche a turni se vuole, mio al day one in ogni caso e guai se non ci sono gli easter egg di DE! Mancano solo nove anni! :mrgreen:

P 12-02-2014 13:31
Derrick93:

sicuramente anche questo ff non sarà come quelli di adesso XD http://cloud-2.steampowered.com/ugc/595822077640874109/2B36D752024A46AF4DD6C008CAC610E1CA16238A/1024x576.resizedimage @ADE Marc Alexander sarà sicuramente action visto che stanno spendendo una montagna di soldi per svilupparlo, ma è inevitabile. Io lo ripeto, se vi piacciono i giochi di quel tipo ne potete trovare una montagna su pc, c'è ne sono veramente tanti e di altissima qualità.

P 12-02-2014 13:04
Derrick93:

@Stronker ho già spiegato perchè non è più a turni. Non puoi spendere decine di milioni per sviluppare un gioco di nicchia. E' ovvio che è diverso questo ff dai precedenti, porca miseria stai paragonando un gioco uscito nel 2014 con uno uscito nel 2001!!!

P 12-02-2014 12:59
R ADE Marc Alexander:

Titoli triplo a sono giochi sviluppati da team enormi (ca. 200 persone come minimo), budget da capogiro, sviluppatati da programmatori con anni e anni di esperienza sulle spalle e pensati per un pubblico a dir poco ampio. Sia FFXIII che il suo diretto seguito entrano in questa categoria, che siano piaciuti o meno non cambia il fatto che sono titoli AAA a tutti gli effetti. Llightning Returns invece (che usa il nome Final Fantasy XIII solo come sottotitolo) non rientra in questa categoria e lo si dovrebbe vedere come uno spin-off stile Halo Wars, quindi il cambio di rotta nel gameplay ci può stare in questo caso specifico. Odiarlo solo perché il 13 non è stato il successo sperato lo ritengo sciocco! Certo, il discorso cambia se mi dite che hanno trasformato anche il XIII e il suo diretto seguito in giochi action ma non mi risulta, i suoi problemi a quanto leggo son ben altri ma non posso giudicalo solo per sentito dire non essendo un fan della della serie e non avendoli giocati per più di qualche ora ciascuno (mi son arreso alla noia, ripeto che non è proprio mio genere... per ora solo Persona è riuscito a farmi rimanere incollato allo schermo e ci è riuscito più che altro per via della storia e la direzione artistica). Quindi il problema non è tanto LR ma piuttosto il nuovo FF next gen che a quanto ho capito come gameplay e ambientazione non centra più nulla con i suoi antenati. Non vorrei - per voi - che abbiano usato LR come campo di prova per il capito quindici della serie. Per me è una di quelle situazioni dove dico: "Meglio per me, ma è anche un calcio negli stinchi ai fan che hanno reso grande la serie!", nel caso di FFXV poi è un doppio peccato vedendo la qualità dei primi alpha-video! :mellow:

P 12-02-2014 12:56
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