Recensione - Tomb Raider: Definitive Edition (X1)
Il Gioco
Tomb Raider: Definitive Edition è la riproposizione in chiave next-gen dell'originale Tomb Raider uscito a marzo 2013: storia, gameplay, ambientazioni e personaggi sono esattamente quelli del titolo che ha avuto il compito di rilanciare una Lara nuova di zecca alle prese con la sua prima avventura. Per questo motivo la recensione che state per leggere è più compatta rispetto al solito: qui parleremo solo delle differenze di questa Edizione Definitiva rispetto al titolo originale, mentre se non conoscete o non avete mai giocato al titolo dello scorso anno, prima di proseguire vi consigliamo di leggere la nostra prima recensione: il gioco conserva infatti tutte le qualità ed i pochi difetti (tranne quelli tecnici) elencati nel nostro articolo precedente.Se il gioco originale era già molto valido, cosa mette sul tavolo questo Tomb Raider: Definitive Edition? Per prima cosa una corposa mano di vernice next-gen: gli sviluppatori (l'edizione Xbox One è stata curata dai canadesi United Front Games) hanno usato tutti gli oggetti e le texture in alta definizione della versione PC, arricchendo ulteriormente tutti gli scenari con dettagli aggiuntivi, nuove animazioni basate sulla simulazione fisica (mentre nella versione PC e console old-gen erano gestite in maniera scriptata) ed effetti di luce maggiormente spettacolari, renderizzando il tutto in glorioso 1080p. Il modello di Lara è stato inoltre completamente ridisegnato: è simile a quella che conoscevamo, ma sono state fatte piccole modifiche qua e là per renderla più gradevole visivamente ed aumentarne la mole poligonale. L'effetto di animazione dei capelli, che si muovono al vento più realisticamente, è invece un'altra eredità della versione PC grazie all'implementazione dell'effetto TressFX di AMD.
Altre novità interessanti derivano dall'aggiunta del supporto Kinect: troviamo infatti i comandi vocali per effettuare azioni come mostrare la mappa ed accedere ai vari menu, mentre il motion control viene impiegato per spostare la visuale durante alcune scene cinematiche semplicemente inclinandoci a destra e sinistra oppure per ruotare con le mani i vari manufatti che troviamo durante l'avventura. Nulla che non sia possibile fare anche con il solo controller, comunque.
A tutto questo il gioco aggiunge alcuni extra: sono inclusi tutti i DLC usciti per il titolo originale, comprendenti anche una tomba extra da esplorare e diverse armi e mappe multigiocatore, inoltre sono stati introdotti dei nuovi costumi che possiamo far indossare a Lara dal menu dei campi base. Nel menu Extra possiamo infine accedere al fumetto digitale "The Beginning", che ci narra (in inglese) gli eventi che hanno portato al naufragio della nave di Lara e compagnia, ad una serie di artwork ed agli episodi del video-documentario "The Last Hours" con Zachary Levi, già diffusi nelle settimane che hanno portato al lancio del gioco originale.
Commenti
Massy: concordo, la differenza si vedrà col tempo quando i giochi saranno dei veri next gen, perchè adesso tutta sta nuova generazione ancora nn si è vista..!!!
Non trasformiamo questi commenti in una delle solite discussioni sulle differenze tra console, grazie
Torniamo a commentare il gioco.
Rispondo ad alcuni che si domandavano il perchè delle versioni diverse: PS4 è circa un 40% più veloce di XOne. Non c'è molto da dire; si parla di differenza di architettura HW, la core GPU di XOne è a 768, quella di PS4 a 1152. Inoltre, XOne è appesentita da un sistema di "mantenimento in background della dashboard" (per spiegarlo in modo semplice), che rallenta molti dei processi di calcolo; aspetto che con eventuali update potrebbero migliorare. Ad oggi la differenza fra i titoli delle due macchine, si limita alla res video; 1080p nativa per PS4 e 720p per XOne in stretch a 1080p e ad FPS tendenzialmente più bassi per xOne. Dico "ad oggi", in quanto i titoli usciti si limitano ad una modellazione dettagliata solo di solo su pochi elementi, per esempio i personaggi in Call of Duty, Lara in Tomb Raider. Quindi la CPU e GPU ancora non sono portate "a faticare". Nel tempo la differenza si noterà maggiormente, in particolare quando i veri giochi nextgen arriveranno utilizzando bump e shader di nuova generazione con texture a risoluzioni altissime dove la velocità della macchina sarà determinante. E' probabile anche che vari sviluppatori decidano nel tempo di abbassare verso il basso lo sviluppo, ovvero limitarsi alle prestazioni di xOne e portare il titolo su PS4 con soli shader migliori, fps più alto e texture più dettagliate; dipenderà dai vari developers, ma potrebbe essere una scelta sensata per mantenere i costi bassi e pipeline di lavoro identiche sulle due macchine. In tal caso la vera differenza la si vedrà sulle esclusive.
@Neural ho capito, grazie. Comunque i miei dubbi erano proprio questi, di certo una leggera mancanza in fatto di hardware non porta alle differenze viste nei titoli multipiattaforma degli ultimi tempi e infatti come hai detto te, il problema è un altro.
E' una questione di tempo: col passare degli anni gli sviluppatori impareranno a sfruttare al massimo la One anche nei titoli multiformato. E' un po' quello che è successo con i titoli multiformato PS3 nei primi anni, che andavano peggio e poi gli sviluppatori sono riusciti un po' alla volta a capire bene come spremere la console. Comunque al netto di ottimizzazioni, la One è intrinsecamente leggermente meno potente, anche se di poco, di PS4. Per cui qualche differenza la si vedrà sempre... l'importante è che i giochi siano comunque pienamente godibili e non abbiano problemi, esattamente com'è stato con questo Tomb Raider che si è rivelato un ottimo titolo anche tecnicamente
al posto di "sempre sempre" volevo scrivere *"sarà sempre"
@Neural be certo che me le faccio visto che leggendo in giro ognuno dice la sua e mi ritrovo con una grande confusione fatta di contraddizione lette da ogni parte. Ma quindi questa difficoltà nello sfruttare la console è dovuto al ritardo dei kit di sviluppo, che quindi si risolverà con il tempo oppure sempre sempre più difficile e costoso sviluppare su one rispetto alla concorrenza?
Non ci vuole molto a capirlo... la One è leggermente meno potete ed è anche più difficile da sfruttare a fondo: quando qualcuno ha le risorse ed il tempo può tirarne fuori grandi cose, come Crytek ci ha mostrato, ma non tutti possono permetterselo. Inoltre le due versioni sono state realizzate da sviluppatori diversi, ognuno dei quali ha fatto scelte di sviluppo diverse. Non mi sembra ci sia nessun mistero dietro tutto ciò: a tre mesi dal lancio delle console ancora vi fate queste domande?
@Neural so che non è un problema giocare a 30 fps in un gioco del genere però non posso fare a meno di chiedermi il motivo di tale differenza tra le 2 versioni.
@Derrick93 fidati, puoi fare sicuramente a meno di notarla. Io li ho entrambi e mentre è chiaro che il 60fps risulta più fluido, per questo tipo di gioco è abbastanza ininfluente e lo noti solo quando fai delle veloci panoramiche orizzontali con la telecamera. Giocando normalmente, sono praticamente identici e non ci fai proprio caso alla differenza di fps. Non a caso per PS4 ho dato un voto di solo .1 in più, nel quale peraltro conteggio anche le feature DualShock 4. Una volta che inizi a giocarlo su One, ti rendi conto quanto fossero sterili e senza senso tutte le chiacchiere fatte su questa storia del frame-rate, alimentate chiaramente da fanboy che non volevano altro che fare console war
@DarkChris be è chiaro, però non si può fare a meno di notare la differenza. Poi bo, per il resto il gioco è fantastico ma la mancanza di veri enigmi è difficile da mandare giù...
30 o 60 frame l'importante è giocarlo questo reboot, per me tra le migliori avventure degli ultimi anni....da non perdere!
scusate per il quadruplo post.... mi chiedevo se questa differenza di prestazioni tra le 2 versioni ha qualcosa a che vedere con questo http://www.gamemag.it/news/xbox-one-microsoft-toglie-risorse-a-kinect-per-darle-alla-gpu_50685.html
a che risoluzione gira?
ecco, su ps4 gira a 60 fps, su xbox one a 30...
@WaRaf le recensioni sono state fatte entrambe da neural
Semplicemente recensori differenti. E si sa, la soggettività è d'obbligo!
@fazzo83 probabilmente rende un po meglio su ps4 ma è solamente uno 0.1 in più
Ma come mai la versione PS4 ha preso mezzo voto in più???
Bella recensione! Pure io ho saltato la versione 360 e lo giocherò. Non ora però, per me i single player possono aspettare tranquillamente un calo di prezzo.