Recensione - Battlefield 4 (X1)
di
Ruben Trasatti / DarkAp89
P
Il Gioco
È l’anno 2020 e ancora una volta le tensioni tra Stati Uniti d’America e Russia dominano lo scenario geopolitico mondiale, ma a subentrare con prepotenza nel conflitto è la grande potenza cinese: l’Ammiraglio Chang, con il supporto segreto dei russi, ha messo in piedi un colpo di Stato facendo credere ai media mondiali che il leader del governo Jin Jié sia stato assassinato dalle forze americane. Nel frattempo, nel bel mezzo dell’Oceano Pacifico sta navigando la portaerei d’assalto USS Valkyrie che ospita anche la Squadra Tombstone e il suo protagonista indiscusso, Daniel “Reck” Recker. Dopo una missione di ricerca informazioni a Baku, Azerbaijan, la notizia del colpo di stato viene confermata e così raggiunge le orecchie del Capitano Garrison che mette subito in piedi un piano. Da questo punto si districano tutte le vicende della campagna single-player di Battlefield 4 in cui la Squadra Tombstone sarà impegnata in varie missioni tra Medio Oriente, Asia e Cina: la formula rimane essenzialmente invariata, con la classica squadra formata da 3-4 componenti che è chiamata ad eliminare orde di nemici cinesi e russi nelle variegate ambientazioni proposte con tutte le armi e i mezzi a propria disposizione. Le uniche novità sono rappresentate dall’inserimento di una classifica single-player a punteggio (un po’ come era già stato proposto da Bulletstorm e tanti altri FPS), dove a seconda del tipo di uccisione effettuata si guadagnano un certo numero di punti utili a far sbloccare medaglie, e le Assegnazioni, ovvero mini obiettivi secondari presenti all’interno delle stesse missioni principali. Per quanto riguarda la longevità, che varia sempre a seconda della difficoltà scelta, la campagna si attesta intorno alle 6-8 ore di gioco.Al centro dell’intera produzione rimane però il multiplayer, che questa volta riesce a portare su Xbox One le partite a 64 giocatori in Conquista e altre cinque modalità di gioco per un massimo di 32 giocatori, abbattendo finalmente quel muro fatto di caratteristiche tecniche esclusive che erano precedentemente riservate unicamente alla versione per PC. Quindi, oltre al ritorno delle favorite Conquista e Corsa, insieme a Deathmatch a Squadroni, Deathmatch a Squadre e Dominio che vennero introdotte nei più recenti capitoli della serie, vi sono le due nuove modalità denominate Annientamento e Disarmo: entrambe basate sul concetto di bomb-based gamemodes, ovvero sul piazzamento di una bomba sul territorio nemico, nel primo caso si gioca in squadroni da 12 giocatori ciascuno mentre nel secondo le due squadre sono composte da 5 giocatori ciascuna, non ci sono ticket di respawn e la partita si ritiene conclusa al termine di 6 turni da 1-3 minuti circa.
Per quanto riguarda le ambientazioni, questo quarto capitolo presenta al lancio 10 mappe, con le relative varianti dedicate alle singole modalità, alle quali si aggiungono i quattro scenari del DLC China Rising presente in tutte le confezioni del day-one e altre mappe che arriveranno con il programma Premium. Se negli anni siamo stati abituati a features come “Destruction” e “Destruction 2.0” che permettevano al giocatore di distruggere muri e piccoli abitati sul campo di battaglia, in Battlefield 4 fa il suo debutto “Levolution”, un sistema che attraverso determinate azioni simultanee dei giocatori è in grado di mutare radicalmente lo scenario (da una diga che viene fatta saltare in aria ad un gigantesco grattacielo di Shangai che collassa a terra e così via). Sul sistema di matchmaking, rimane invariata la ricerca automatica e manuale con il server browser, mentre il Battlelog ci aiuta a districarci con facilità tra tutte le varie opzioni del nostro soldato: da segnalare però la mancanza di una pre-lobby in cui potersi organizzare con degli amici ed entrare così a far parte di una stessa partita. Infine, sempre presente la modalità Comandante che questa volta può essere anche attivata e sfruttata attraverso un tablet appositamente collegato con la console.
Commenti
l w mad ciao , anche a mè capita che inserendo il cd il gioco non parte , speriamo che risolvino anche questo problema ciao a tutti e buon nataleeeeeeeee
Ciccio: su Xbox One nel 95% dei casi l'hitbox va benissimo. Su 360 era un disastro, anche in single player.
"Spariti magicamente tutti i problemi di hitbox che affliggevano il gioco sulla 360, ...". DarkAp io su 360 no l'ho provato, ma se per l'hitbox va peggio della X1 (a volte penoso per non dire scandaloso) non oso imagginare che porcata sia il multiplayer sulla 360.
mi sono accorto oggi che su veterano non compaiono le x dei colpi.... praticamente è diventato troppo difficile uccidere dalla distanza senza un cecchino...!!! Ma perchè sta cazzata? ( scusate il termine)....
Io non capisco come si possa dire che hanno avuto poco tempo, hanno avuto DUE anni, 24 mesi, 730 giorni. Sono un team esperto e BF 4 ha gli STESSI IDENTICI bug del predecessore (dove non sono stati risolti) più altri nuovi. Cosa hanno BF 3 e BF 4 di così diverso da Bad Company 2 che era pressocché esente da bug? Semplicemente mappe più grandi e complesse? I caccia? Texture HD? Davvero, qualcuno mi spieghi il perché e il per come questi bug spuntino e da un titolo all'altro sopravvivono tranquillamente senza che si riesca ad eliminarli, perché io davvero non me ne capacito.
Metal Jacket io non ci gioco in veterano o meglio dire fanatico perche non e piu come in btf3 ovvero: non avendo piu la bussola e impossibile orientarsi, e non avendo i segnalini fissi dei compagni non li riconosci se non mirandoli e quindi perdendo tempo e distraendosi da altro...mi piace e tutto come modalita e la preferisco anche perche la gente va giu molto prima..ma cosi e impraticabile...se un compagno segnala un nemico la voce in gioco dice "ce un geniere a est di dove ti trovi" eh ok ma se non so io dove sto guardando perche non ce la bussola come faccio a orientatmi? Altra cosa la storia che i compagni non li riconosci dalla divisa e cmq in btf vedi male la persona gia a media distanza..che mettessero almeno i segnalini fissi solo dei compagni per il resto va bene cosi com'e
Secondo me valgono molto di più i DLC di questo BF rispetto al terzo. (Lo dico solamente per le mappe già di base del gioco) Che ora la modalità corsa è perfettamente giocabile, nel 3 era un aborto!
Icedry ho fatto il tuo stesso errore!ho preso il BF che mi è stato consegnato e non ho controllato sta cosa del DLC. non torvando codici pensavo che si attivasse in automatico ma da quanto dici non è così
Ho scoperto che il dlc era solo per i pre-order, non per le dayone edition. Magari se avessi fatto più attenzione da mw poteva esserci anche quella disponibile ma li x li non l'ho vista e essendo di fretta ho preso il primo BF che ho visto. Cmq anch'io non riesco a giocare la campagna, devo ricominciarla ogni singola volta. La cosa incredibile è che mi era successa la stessa cosa con il 3 (anche se li probabilmente avevo fatto casino io con i salvataggi del cloud appena lanciati). Cmq il multi è davvero favoloso, e ragionando in termini di patch future e aggiustamenti fisiologici il gioco promette davvero bene, ma NON gli darò altri 49 € per le mappe, a meno che non aggiustino tutto. Consiglio a tutti di fare lo stesso, se vogliono ancora soldi devono dimostrarci che stanno aggiustando quanto c'è da aggiustare!
@DarkAp89: No no Dark, non ci metto assolutamente veleno, ci mancherebbe e non voglio neanche difendere il titolo a priori, anche perchè AD OGGI è indifendibile.. ( Non sono riuscito ancora a fare una .. e dico UNA partita hardcore!!) Però ribadisco il fatto, che non avendo mai avuto un PC potente, vedere questa qualità grafica e tecnica di distruzione in tempo reale per me non può risultare un titolo come altri titoli FPS che nel tempo non hanno cambiato di una virgola!! HALO, COD, ecc... Si ok COD è COD e HALO è HALO ma porca vacca con BF4 su one sembra di stare su un altro livello! Accetto comunque il vostro punto di vista e aspetterò in silenzio che si possa godere il gioco al 100%
Ragazzuoli.... ABBIAMO DELLE LINEE DI **** !!!!
Severus spero che tu abbia ragione.. Sto per preoccuparmi seriamente.. E cmq sarebbe meglio che tirino fuori una patch perché cosí é ingiocabile
@L W Mad: Anche ad un mio amico succede. Mi sa che è un problema del gioco, niente di cui preoccuparsi
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Ragazzi vorrei sapere se anche a voi capita che mentre siete in multiplayer spesso vi si chiude il gioco e vi trovate di colpo in Dashboard? Una volta m é anche capitato che il disco non mi venisse letto e ho dovuto toglierlo e rimetterlo 2 volte..
@IIxPEDROxII la console nuova non centra, il gioco è in versione beta anche su xbox 360.
@DarkAp89 consideriamo che GTA V onestamente in pochi lo prenderebbero per l'online e comunque è stata una cosa diversa, ha richiesto più tempo per diventare ottimale come parte MULTY pero il singolo era già fantastico di suo, battlefield invece pecca da tutte le parti contemporaneamente perciò alla fine subisce di più come critica, considerando poi l'hype annuale che crea battlefiled questo fenomeno peggiora ancora
ma perchè nessuno gioca in modalità veterano , cioè senza mini mappa !!!!!!!!!!
robynosse il mio era un commento costruttivo come ho scritto non sono lamentele! tutto è ovvio console nuova(gia un successo che funzioni tutto bene) giochi nuovi fatti di fretta e server nuovi..tutto ovvio come dici, ripeto sono commenti che spero in qualche maniera arrivino alla DICE per poter migliorare il gioco
yuripato: Peccato che la recensione di GTA è stata fatta senza considerare l'online, e così hanno fatto tutti
Questo perché il multiplayer è stato attivato diverse settimane dopo, poi stava ai singoli siti decidere se fare un articolo anche sul multy oppure no, con voto o senza voto. Sta di fatto che quella recensione non sarebbe stata considerata valida per i siti aggregatori come Metacritic: in questo caso è stata una furbata da parte di Rockstar, ben consapevole di certi problemi (anche se ti dico che io sono stato fortunato, non avendo nemmeno incontrato il problema del tutorial che non andava avanti). Ma la maggior parte dei giocatori hanno fortunatamente un certo buon senso e stai certo che se la sono segnata (vedi poi come l'online sia stato abbandonato rapidamente). Va inoltre aggiunto che GTA è un gioco considerato prettamente single-player e solo negli ultimi anni si è ritagliato uno spazio online: è normale che i recensori abbiano valutato solo e soltanto un certo aspetto.
Nel caso di Battlefield ci troviamo da subito un singolo buggato che peggio non si può e un multiplayer altrettanto difettoso ma che quando non presenta problemi è superlativo: era nell'interesse di EA/DICE attendere più tempo per rifinire il gioco, come ha fatto Ubisoft con Watch Dogs. Così non è stato, e allora non ci si può lamentare di certi voti e delle mille lamentele pervenute. Sono inoltre contrario a quelle recensioni basate su eventi a porte chiuse con partite multiplayer giocate in LAN (che, per carità, anche MX ha fatto ad esempio su Call of Duty): non danno l'idea di come si svolge l'online, perché è normale che poi al lancio si presentino tutti i problemi e non si riesca a fare una partita decente. Un multiplayer non può essere valutato in base a delle partite LAN perché il 95% dei giocatori lo metteranno alla prova sulle loro connessioni e con mille altre persone collegate... non ci sono paragoni. Motivo per cui BF4 su PS4 ha un voto più alto, perché tutti l'hanno provato ad eventi privati sotto stretta osservazione degli sviluppatori e se qualcosa non andava, si riavviava il tutto.
Questo è quanto. BF4 potrà anche essere un gioco da 9, ma non lo è stato al momento della recensione e nulla, guardando al futuro, può essere dato per certo. Potrà diventare perfetto come potrà peggiorare ancora di più. Di conseguenza, il voto così come le critiche oggettive sui bug presenti vanno accettate senza troppo veleno.
Icedry: nelle confezioni del day-one è presente un codice per scaricare China Rising. Il DLC però è disponibile da metà dicembre.