Recensione - Tomb Raider
Il Gioco
21 anni, appena uscita dalla facoltà di archeologia e con la volontà ferrea di lasciare il segno, una giovane Lara Croft si imbarca insieme ad un gruppo di archeologi ed avventurieri sulla nave Endurance. Il gruppo è alla ricerca di una misteriosa isola nell'arcipelago giapponese, culla del mitico impero Yamatai e nella quale sarebbe sepolta la salma della potente regina Himiko. Durante il viaggio la nave si imbatte però in una potentissima tempesta e Lara e i suoi compagni finiscono per naufragare sulla costa di un'isola sconosciuta, che scopriranno presto essere ricca di insidie. Perché le coste dell'isola sono costellate di relitti di navi e le montagne sono piene di aerei precipitati? Chi sono gli individui che catturano la protagonista all'inizio del gioco imprigionandola in una caverna ricca di simboli rituali? E cosa sono le misteriose tempeste che avvolgono l'isola apparendo con la stessa velocità con cui scompaiono? Questi e altri sono gli enigmi sui quali siamo chiamati ad indagare nei panni della nuova Lara.Con Tomb Raider Square Enix e Crystal Dynamics hanno voluto rinnovare la storica serie nata nel 1996 in seno all'ormai defunta Core Design, ed a tale scopo hanno fatto tabula rasa di tutti gli elementi classici della serie, dalla prosperosa e aristocratica protagonista alle meccaniche di gameplay fino alla struttura stessa del gioco. Le prime due ore rappresentano una sorta di fase tutorial - immersa nella storia principale ed estremamente spettacolare - nella quale facciamo la conoscenza con gli elementi alla base del gameplay: l'esplorazione ambientale, i campi base, l'istinto di sopravvivenza, il sistema di arrampicata, il recupero di materiali e munizioni dall'ambiente, il sistema di evoluzione del personaggio, gli enigmi fisici ed il sistema di combattimento. Alla base di tutto c'è l'isola, che all'inizio sembra esplorabile unicamente in maniera lineare ma che presto scopriamo essere in grado di offrirci molto di più: man mano che procediamo nella storia, infatti, sblocchiamo nuove aree della mappa ma soprattutto i Campi Base, degli accampamenti presso i quali possiamo evolvere Lara e le sue armi ma anche accedere ad un sistema di viaggio rapido tra i campi base già scoperti fino a quel momento. E nonostante la storia progredisca in maniera lineare facendoci tornare raramente in zone già viste, questo sistema risulta estremamente utile a chi vuole ottenere il massimo dal nuovo titolo. Durante l'esplorazione noterete infatti che gli ambienti sono disseminati di elementi all'inizio apparentemente inutili: pareti rocciose impossibili da scalare, giri di corda bianca che ricoprono alberi e altri elementi dell'ambiente, barriere di legno invalicabili. Man mano che andiamo avanti otteniamo però nuovi strumenti che scopriremo poter utilizzare con tali elementi dell'ambiente: una piccozza da arrampicata per poter scalare pareti, della corda da legare alle frecce per poterla tendere tra due punti ed attraversare crepacci, oppure un fucile a pompa che oltre all'ovvio uso in combattimento può abbattere delle fragili barriere di legno. Ecco quindi che tornare in zone già esplorate ci permette di accedere a nuovi punti della mappa precedentemente inaccessibili per accedere a segreti, oggetti o nuovi enigmi. Un gradito elemento metroidvania che farà sicuramente piacere a molti.
L'esplorazione vera e propria, la navigazione tra i livelli, avviene in diversi modi: gli ambienti sono estremamente vari, spesso fatti di grandi dislivelli per cui Lara deve far buon uso di tutte le sue doti atletiche: salti tra piattaforme, arrampicate su pareti rocciose oppure sugli appigli offerti da edifici ed altre strutture artificiali, attraversamenti aggrappati a corde tese. Tutto quello che ci si aspetterebbe insomma da un titolo del genere, e probabilmente l'elemento più affine alle origini della serie anche se profondamente modificato rispetto al passato; non servono più salti calibrati al pixel per poter raggiungere una piattaforma lontana, ed anche i percorsi da fare in arrampicata sono più immediati e facili da intuire, riducendo al massimo l'eventualità di restare bloccati perchè non si sa come procedere. Ogni tanto il gioco ci propone poi delle sequenze automatiche ed altamente spettacolari in cui vediamo Lara scivolare su letti di fiumi, volare con un paracadute o scappare da frane nelle quali dobbiamo solo spostarla a destra e sinistra per farle evitare i vari ostacoli, le quali hanno lo scopo di farci raggiungere velocemente delle nuove aree in cui progredire con la storia. Nonostante la vastità e la struttura aperta dell'isola, comunque, non noterete mai caricamenti e si passa da un'area all'altra senza interruzioni di sorta (tranne che per le cut-scene che raccontano la storia e che hanno appunto il compito di nascondere i caricamenti), eccezion fatta per il viaggio rapido tra un campo base e l'altro che comporta dei comunque brevi tempi d'attesa.
Ho accennato all'evoluzione di Lara e del suo equipaggiamento. Man mano che esploriamo le location dell'isola e che svolgiamo le diverse missioni, guadagniamo due tipi diversi di risorse: i punti esperienza, che man mano che li accumuliamo ci fanno ottenere nuovi "punti abilità", ed i materiali, ottenibili da apposite casse sparse per gli scenari, che aumentano un apposito contatore, come si trattasse di una forma di valuta. Una volta raggiunto un campo base, possiamo poi utilizzare i punti abilità per acquistare nuove caratteristiche di Lara: alcune migliorano abilità già presenti, mentre altre la dotano di abilità completamente nuove come un nutrito set di mosse per il combattimento corpo a corpo, nuove capacità per i combattimenti con armi da fuoco e così via. I materiali ci permettono invece di dotare le nostre armi di nuove caratteristiche per renderle più efficaci e letali: aumento del caricatore, della stabilità, munizioni incendiarie, silenziatori ed altro ancora. Ogni tanto è possibile inoltre reperire dei pezzi speciali che, una volta assemblati, ci permettono di creare nuove versioni più potenti delle armi in nostro possesso.
Ed a proposito di armi, è il momento di introdurre il sistema di combattimento: in Tomb Raider possiamo utilizzare un mix di arco e frecce, armi da fuoco e combattimenti corpo a corpo (anche se queste ultime due opzioni non sono disponibili dall'inizio) per affrontare gruppi di nemici che possono andare dai due-tre a quelli più numerosi; gli sviluppatori hanno resistito alla tentazione di creare l'ennesimo clone di Gears of War realizzando un sistema di combattimento che, seppur faccia uso di coperture (spesso distruttibili), predilige una maggior dinamicità di movimento della protagonista e contatto diretto con gli assalitori. E' un sistema che all'inizio può sembrare poco pratico o scomodo, ma capace di dar vita a scontri molto intensi ed adrenalinici soprattutto in presenza di numerosi nemici, i quali spesso non stanno fermi alle loro postazioni ma cercano di raggiungerci per farci fuori da vicino. Lo scontro diretto non è comunque sempre l'unica possibilità: molte aree sono affrontabili in modo stealth, attaccando da dietro i nemici e strangolandoli col nostro arco, oppure separandoli dai compagni tirando delle frecce alle pareti per attirarne l'attenzione e poi farli fuori silenziosamente con un'altra freccia. Anche questo tipo di approccio è sicuramente soddisfacente e richiede una attenta pianificazione di quali nemici attaccare ed in quale sequenza.
Non sarebbe infine un Tomb Raider se non ci proponesse degli enigmi da risolvere, ed infatti non mancano le aree da superare usando un minimo di materia grigia. Gli enigmi che ci vengono proposti sono tutti di tipo "fisico", ossia ci richiedono di sfruttare le proprietà fisiche degli oggetti coinvolti per risolverli. Dimenticate quindi le leve da tirare e gli ingranaggi da trovare e posizionare: in Tomb Raider avrete a che fare con casse infuocate, campane da far dondolare contro pareti o travi, contrappesi da sfruttare con il giusto tempismo e così via. Questo tipo di enigmi è particolarmente presente nelle Tombe Segrete, delle aree opzionali distribuite per l'isola che dobbiamo scovare ed i cui enigmi dobbiamo risolvere per ottenere una ricompensa finale. La stessa esplorazione platform può in alcuni casi essere considerata parte del sistema di enigmi, visto che a volte dobbiamo trovare il modo per raggiungere un obiettivo lontano e apparentemente inaccessibile. Per chi ha bisogno di un aiuto supplementare, gli sviluppatori hanno introdotto la modalità visiva dell'Istinto di Sopravvivenza, che alla pressione di un tasto rende l'immagine in bianco e nero evidenziando gli oggetti interagibili e, nel caso di combattimenti, mostrando le parti più vulnerabili/scoperte dei nemici.
Completare il gioco seguendo la sola storia senza curarvi troppo di attività secondarie vi porterà via poco meno di una dozzina d'ore, che potrete aumentare fino a circa una quindicina perlustrando l'isola alla ricerca dei molti oggetti collezionabili o delle tombe segrete, attività che potete svolgere anche una volta finita la storia visto che l'isola rimarrà visitabile nella sua completezza. Oltre a questo è presente anche un comparto multigiocatore con quattro diverse modalità sul quale non posso esprimere un giudizio definitivo, visto che al momento di realizzare questa recensione non c'è abbastanza gente con cui provarlo: da quel che ho visto però mi è sembrata più una modalità messa lì giusto per far presenza, non particolarmente interessante e dalla realizzazione tecnica inferiore al gioco principale. Probabilmente non vorrete comprare Tomb Raider per giocarlo in multiplayer. Prima di passare a parlare di cosa mi ha colpito maggiormente - in positivo e negativo - del titolo, vi anticipo che la copia inviataci per la recensione era completamente in inglese: questo articolo non valuta quindi la qualità del doppiaggio italiano, che mi auguro sia all'altezza delle aspettative.
Commenti
Lo sto giocando in questi giorni...titolo bellissimo, sarà facile ma almeno ti tiene incollato al gioco senza mai fasi noiose. Graficamente spacca...non mi aspettavo tanta bellezza grafica...ormai mi passa la voglia di nextgen fra Dead Space 1/2/3, Gears of War (tutti), questo Tomb Rider, Halo 4...
gioco quasi finito. mi sta regalando le stesse emozioni che mi regalò alan wake. non so perchè ma trovo delle analogie tra i due giochi!cmq gioco veramente bello!peccato davvero per la bassa difficoltà. è una specie di film interattivo (ecco forse l'analogia con AW)!!!
Effettivamente, molto bello ma corto. Ora firo per scoprire tombe e manufatti! :-D
questo gioco è troppo facile TROPPO
@Mrsfelfdestruct no, in realtà sono molto diversi come giochi. Far Cry 3 è un vero gioco open world: puoi andare dove vuoi e affrontare le missioni in qualsiasi modo tu voglia,mentre TR è molto più pilotato. E' vero che puoi tornare nelle aree già esplorate, ma non si tratta di una vera esplorazione open e soprattutto non sono presenti gli elementi tipici di un gioco sandbox. Sono entrambi ottimi giochi, a mio parere FC3 è superiore ma è una cosa che dipende molto dai gusti
sono abbastanza d'accordo con la recensione di Neural. Abbastanza perchè in "odio" io avrei messo soltanto il problema degli enigmi, che è veramente l'unico neo di questo nuovo capitolo di Tomb Raider. I precedenti giochi della saga avevano certi enigmi che momenti ti fumava il cervello tanto che erano rompiscatole. Questo nuovo capitolo invece sono più facili rispetto al passato. Altra cosa che non ho riscontarto questi famosi freeze durante le scene caotiche..a me fortunatamente questo problema non si è ancora presentato, ma non credo si presenterà che ho già fatto diverse fasi di gioco "caotiche" e non ho notato questo problema. Quindi, ricapitolando, secondo me l'unico difetto di questo gioco sono gli enigmi troppo semplificati, per il resto è quasi perfetto...nulla da dire
per pc su schede video amd di fascia alta che usano la nuova tecnologia per rendere i capelli reali e grafica sparata tutta al massimo, questo gioco e' bellissimo...
ci stò giocando da comperare ad occhi chiusi , far cry3 a confronto a parere mio può andare a vendere pomi in piazza quando vuole, bravi ottimo super titolo continuate così
Far Cry 3?? No niente in comune secondo me...
Rispetto a Far Cry 3 come mi si pone? Già dalle varie anteprime mi sembravano due giochi molto simili e la recensione mi ha confermato questa impressione... E' solo un'idea mia o si somigliano molto?
@Uroboros siamo in due sulla faccia della terra a non aver mai giocato alla serie tomb rider e a quanto pare "ne resterà soltanto uno"....fino agli sconti ih i ih ih
Io sogno sempre una rimasterizzazione di legacy of kain soul reaver, come hanno fatto con tomb raider anniversary.
@Linker360 Okk grazie, lo prenderò in considerazione
prendo tomb rider, deciso...!
Purtroppo i giochi stanno prendendo tutti la stessa piega, una volta si distinguevano per generi. C'era tomb raider e si distingueva per le sue dinamiche e i suoi enigmi, c'era resident evil ed era bello perchè era horror e cosi via... Insomma i giochi erano vari e si sono fatti un nome proprio per le loro particolarità. Invece piano piano ora diventano tutti simili, tutti con un target esagerato, sono comunque belli ma privi di quel fascino di una volta. Stessa cosa per questo tomb raider, lo aspetto con ansia e sicuramente sarà fantastico, però non è unico come lo era prima, c'è poco da fare...
Scriptato, anche il ciclo giorno/notte: cambiano in base al progresso nella storia principale.
Domanda a neural: nel gioco ho visto fimati in cui pioveva a dirotto e altri invece no..ora chiedo se il gioco avrà condizioni climatiche variabili e un ciclo giorno/notte oppure é tutto scriptato? Grazie x una risposta :-)
No, purtroppo non si può. L'istinto non è disattivabile (ovviamente puoi scegliere di non usarlo) e l'unica cosa su cui incide la difficoltà sono i combattimenti. Infatti nelle opzioni si chiama "difficoltà combattimenti".
@ Neural : Si capisco bhe del resto i giochi in generale sono diventati piu facilotti, purtroppo le persone si sono adagiate troppo e non hanno voglia di usare il cervello anche in gioco, si puo ovviare al problema aumentando la difficoltà di gioco e disattivando l'istinto di sopravvivenza .
@S@lvorum il problema degli enigmi sono basilarmente due: il primo è che non sono più maestosi ed epici come una volta ma sono praticamente sempre contenuti all'interno di una stanza/sala/grotta. Il secondo è che tra l'istinto di sopravvivenza che ti illumina gli oggetti necessari a risolverli e Lara che quando vede che esiti un attimo inizia a dire "forse dovrei fare così", "forse sto sbagliando ordine", "dovrei saltare col giusto tempismo" ecc, in pratica è il gioco stesso a dirti la soluzione. Poi c'è il fatto che gli enigmi più complessi stanno tutti nelle Tombe Segrete, mentre nella storia principale ne incontri pochi e molto facili: diciamo che la parte enigmi è molto a buon mercato e fatta per aiutare molto chi non ha voglia di spemersi troppo le meningi, mentre in passato era vero l'opposto