Recensione - Mass Effect 3
Il Gioco
Dopo essersi scontrato con Geth e Collettori, il comandante Shepard deve ora affrontare la guerra alla quale si stava preparando sin da quando entrò in contatto con la sonda Prothean su Eden Prime, in Mass Effect 1. I razziatori hanno infine invaso la Via Lattea decisi a terminare le vite di tutti gli esseri viventi attaccando i pianeti natali di tutte le cività della galassia, Terra compresa. Quando la situazione sembra ormai disperata, una flebile speranza si accende grazie al rinvenimento di un progetto Prothean per un dispositivo in grado di contrastare i Razziatori: per costruirlo ed usarlo servirà però l'aiuto di tutti i popoli della galassia, quindi sta a Shepard cercare di creare un'improbabile alleanza tra popoli spesso legati unicamente da un reciproco sentimento d'odio. E, come se non bastasse, l'Uomo Misterioso e Cerberus sembrano intenzionati a contrastare i piani di Shepard per motivi ignoti, rendendo il conflitto ancor più complesso.Questo lo scenario che pone le basi della storia di Mass Effect 3, un gioco che, come avrete capito, è fortemente legato agli eventi dei primi due giochi con continui riferimenti ad avvenimenti e personaggi incontrati in passato. I neofiti della serie sono quindi avvertiti: ME3 non è come altri sequel "autocontenuti" ma è pienamente godibile solo se si è giocato agli altri episodi (il gioco vi viene comunque incontro con una sezione "enciclopedica" in cui vengono illustrati tutti gli elementi cardine dell'universo creato da BioWare). Per contro, gli appassionati della serie troveranno pane per i propri denti: la storia del gioco non solo chiude definitivamente una trilogia, ma fa di tutto per offrirci una risposta ai tanti interrogativi rimasti insoluti, sia per quanto riguarda la storia globale, sia scavando nel passato dei vari personaggi.
Nodo centrale nella struttura del gioco è la Normandy, l'astronave/quartier generale di Shepard sulla quale possiamo interagire e dialogare con i molti membri dell'equipaggio, personalizzare armi ed armature e selezionare le missioni da compiere sulla mappa galattica del ponte di comando. Le missioni sono di due tipi: quelle prioritarie fanno parte della storia principale e sono obbligatorie per completare il gioco, mentre le altre sono secondarie e ci vengono assegnate in determinati punti della storia oppure semplicemente dialogando con alcuni personaggi che ci chiederanno dei favori. Per incentivarci a svolgere il maggior numero di missioni possibile, gli sviluppatori hanno inoltre introdotto il concetto di "Potenza Militare" dell'Alleanza: si tratta di un valore numerico rappresentato dalla somma della potenza di ogni singola risorsa che siamo riusciti a coinvolgere nel conflitto finale ed è fondamentale per determinare il tipo di finale che ci verrà presentato. Con una PM troppo bassa, ad esempio, il finale del gioco prevederà il quasi totale annientamento delle forze alleate da parte dei Razziatori, mentre servirà una PM molto alta per ottenere un esito maggiormente positivo per le forze galattiche, e questo indipendentemente dalle vicende personali di Shepard. Il PM è aumentabile in due modi: il primo è svolgere più missioni possibile, visto che ognuna di queste ci garantirà l'aiuto di qualcuno nella battaglia finale oppure ci permetterà di reperire risorse tattiche essenziali per la vittoria dello scontro. Il secondo è giocando con il multiplayer co-op del titolo; man mano che svolgiamo partite online, infatti, aumenterà la "reattività" militare dell'intera galassia aggiungendo un moltiplicatore percentuale ai punti ottenuti con la raccolta di alleati e risorse. E' quindi possibile raggiungere un alto punteggio sia svolgendo tutte le missioni, sia svolgendone di meno ma aumentando i punti ottenuti grazie al gioco online.
Dal punto di vista del gameplay, Mass Effect 3 si presenta come un action-RPG in terza persona dove il lato ruolistico è rappresentato dalla possibilità di personalizzare il proprio personaggio nell'aspetto e nelle caratteristiche iniziali, evolvendolo man mano nelle abilità di combattimento, mentre la parte action è costituita da uno sparatutto tattico in terza persona con sistema di copertura in cui l'esito delle battaglie è comunque influenzato dal livello e dai potenziamenti ottenuti. Durante gli scontri a fuoco possiamo usare sia armi convenzionali che poteri biotici, in grado di aggiungere effetti extra ai proiettili oppure scatenare devastanti ondate di energia, congelare o far levitare in aria i nemici e così via. E' inoltre possibile impartire ordini ai nostri compagni (non più di due, scelti prima di andare in missione) sia per quanto riguarda le posizioni da mantenere ed i nemici da bersagliare, che i poteri da utilizzare, il tutto tramite l'uso di un pratico menu radiale. Grande peso hanno anche i dialoghi, in cui possiamo scegliere le risposte per influenzare così sia i rapporti personali che il corso degli eventi. Per i possessori di Kinect, un'aggiunta interessante è il supporto ad un ottimamente funzionante controllo vocale che ci permette sia di dare ordini ai compagni che rispondere a voce ai dialoghi. Personalmente preferisco la maggior immediatezza e reattività del joypad, ma potrebbe comunque far piacere a qualcuno. E sempre per venire incontro a tutti i tipi di giocatore, il titolo ci permette all'inizio del gioco di selezionare il tipo di esperienza desiderata: Storia abbatte notevolmente la difficoltà dei combattimenti ed è pensato per chi vuole godersi la trama senza preoccuparsi di affrontare scontri particolarmente impegnativi, Azione aumenta la difficoltà dei combattimenti ma rimuovendo le scelte nei dialoghi, che si trasformano così in classiche cut-scenes non interattive, mentre Gioco di Ruolo presenta sia dialoghi interattivi che un buon livello di difficoltà nei combattimenti (ed aumentabile/riducibile in qualsiasi momento nel menu opzioni). Questo è comunque valido solo se si inizia creando un nuovo personaggio: se si usa la funzione di importazione da ME2, il gioco parte per default in modalità Gioco di Ruolo.
Come già accennato, alla storia in singolo che vi terrà impegnati tra le 20 e le 40 ore a seconda che vogliate dedicarvi solo alle missioni principali o che vogliate svolgere le tante attività secondarie, BioWare affianca per la prima volta nella storia della serie una modalità multigiocatore: si tratta di una co-op a quattro giocatori di tipo "Orda", che ci vede affrontare ondate sempre più coriacee di nemici in diversi livelli. Qui possiamo creare il nostro personaggio scegliendone classe e razza tra le molte disponibili, e man mano che giochiamo aumenteremo di livello con la possibilità di acquistare potenziamenti, armi e nuovi poteri. Il gameplay è simile a quello in singolo ma senza i menu radiali per la scelta di poteri e armi, che sarebbero d'intralcio nell'azione non potendola mettere in pausa: ora è tutto mappato sui pulsanti del pad per un uso più immediato.
Commenti
grazie per la recensione,molto esauriente....
Spero proprio di no...il finale va bene così, i consumer non posso lamentarsi di un prodotto già bello che impacchettato...è come se vai da uno scrittore di un famoso libro e gli fai una petizione perchè il finale a te non è piaciuto. Ma che stiamo scherzando, da quando ora siamo noi a decidere le cose di un prodotto...con la scusante di spenderci i soldi poi...ma che stiamo scherzando !? Se è cos' che vadano a fare un gioco tra loro e se lo facciano il loro finale.
Nelle ultime ore dopo le valanghe di insulti sul finale quelli di Bioware via twitter consigliano di tenerci cara la nostra copia di ME3 visto che cose grosse "sul finale" sono pronte per essere rilasciate????? Sarà una ending formato DLC.......... mmmmmmmm penso proprio di si
Ecco il link http://twitter.com/#!/GambleMike/statuses/177942797880541185
@berserkersg949@gmail.com http://cache.ohinternet.com/images/thumb/7/73/JeanLucPicardFacepalm.jpg/618px-JeanLucPicardFacepalm.jpg ah si poi ora conosco anche il uo indirizzo mail
Ahahah BadCompany ho sentito anche io ma che vadano a ca***e, finale super
Comunque mi complimento con voi MX...con questa recensione spingete molto al videogiocatore a guardare questa saga anche con il cuore.
Probabile spoiler* Nonostante tutto ragazzi...c'è chi si è permesso di fare una petizione per il finale...dicono che non doveva finire così è che lo dovevano rifare....ahahaha ma dico io...apparte che secondo me un finale così bello e enigmatico non l'ho mai visto...complimenti davvero...
si sa niente se il bug dell'accademia verrà pachato e quando?
... E oggi verso le 18:30 ho finito finalmente questo gran capolavoro, e ad essere sincero, mi ero talmente calato nel personaggio che ancora adesso sono tristissimo di averlo già finito ( anche se in realtà non è durato moltissimo). L ho giocato a livello Estremo e devo dire che è sicuramente magnifico rispetto al normale. Per non parlare di quanto ci si affezziona a determinati personaggi ( che ora non dirò). Insomma la realtà è che questo gioco regala delle emozioni uniche, con l' unica peccha dell' esplorazione che a mio avviso è stata molto scarna. Che dire... secondo me non ve ne pentirete assolutamente, ma spero assolutamente in un DLC o un Film o qualcos' altro.
non si potrebbe fare una recensione anche in video per non leggere un km di parole?
Il gioco in per se merita senza dubbio è un gran gioco, ha comunque delle pecche vistose, come le campionature audio delle armi non all'altezza per non dire scadenti e una paletta di chiaro scuri veramente limitata.
Grazie mille della risposta Neural. Appena lo trovo ad un prezzo decente online lo prenderò senza alcun dubbio, era proprio quello che volevo in più da Mass Effect 2.
Sempre gli stessi commenti su titoli che meritano di essere giocati anche da chi non è amante del genere. M.E. è una saga epica. Storia, gameplay, impatto visivo, colonna sonora e sonoro in genere è qualcosa di Epico. Ma io no riesco a capire perché si va sempre appresso a roba superficiale....si, d'accordo, ci sono bug ma non vanno ad intaccare l'esperienza complessiva e le emozioni che vengono trasmesse durante il gioco. JoeyDunlop72 ma te e gente come te ha mai provato a giocarlo fino in fondo un gioco del genere?! Non è sarcasmo, sto formulando seriamente la domanda. Perché se lo hai giocato fino in fondo un gioco del genere dovresti limitarti solo al fatto che non ti piace "secondo te" e "a tuo parere". Altrimenti sono impazziti Neural e centinaia di recensori nel mondo. E dai! Un pò di realismo!!
9.7 ?!? per un gioco buggato e incompletabile al 100% ?!? ragazzi dai...va bene il fanboismo....ma qui siamo difronte a qualcosa di imbarazzante su... e non c'è solo la missione all'accademia grissom ad essere buggata. se si installa il gioco i problemi aumentano.... da EA e da Bioware non mi aspettavo una robaccia del genere. fail. DA2 non ha insegnato proprio nulla..... fortuna che non l'ho pagato a prezzo pieno.
@MooNEateR la varietà di corazze e armi è buona, ne trovi parecchie nelle missioni e sono tutte diverse sia visivamente che nelle statistiche. Le armi hanno due slot l'una per aggiungere componenti che ne modificano potenza, precisione, range, capienza caricatore ecc. Riguardo al cambio disco, non l'ho menzionato perchè nella mia esperienza di gioco non è stato così fastidioso e quindi non l'ho reputato un problema. C'è da dire però che, per finire il gioco in modo da realizzare la rece per tempo, non ho fatto molte missioni secondarie e questo ha sicuramente influito...
tra un mesetto quando compio gli anni me li prendo tutti e 3 in un colpo (perchè non ho mai giocato a questa serie) e poi mi immergo nel mondo mass effect...
Ma la parte RPG com'è messa stavolta? Nel 2 non si poteva più cambiare corazza praticamente, potevi solo personalizzarla.. alle armi non potevi più mettere i componenti per renderle più forti e sopratutto non ce n'erano tante con le statistiche diverse come nell'1. Poi è possibile che non è stato menzionato nella recensione il dover cambiare spesso disco per fare le missioni secondarie? Su mass effect 2 lo si cambiava solo un paio di volta, qua invece è una cosa continua.
Con tutti sti bug di cui parlano sono felice di non averlo preso al D1.
non ne abbiamo bisogno, fortunatamente
neural ammetti che siete tutti dei jack sparrow