Recensione - Battlefield 3
di
Ruben Trasatti / DarkAp89
P
Il Gioco
La campagna di Battlefield 3 inizia subito ponendo il giocatore al centro dell’azione: ci troviamo infatti ad assaltare un treno in corsa nella rete metropolitana di New York, pieno di quelli che sembrerebbero essere dei terroristi. Il loro capo tenterà in tutti i modi di ucciderci, costringendoci anche ad uscire fuori dal mezzo, a rimanere aggrappati e a raggiungere il tetto fino a sopraffarci: sembra per noi ormai essere giunta la fine, quando la scena fa un salto nel passato mostrandoci gli avvenimenti di poche ore prima, quando il protagonista, Henry “Black” Blackburn, è torchiato da due agenti della CIA che lo hanno catturato per sospetta complicità in atti terroristici. Pressato dalle domande che gli vengono poste, Blackburn rivivrà così molte delle sue missioni per cercare di ricomporre un puzzle talmente frammentato da risultare di difficile ricostruzione anche per lui stesso. Nel gioco vivremo in prima persona proprio questi flashback, vestendo i panni di Blackburn stesso oltre che di altri protagonisti della vicenda: il sergente Johnatan Miller, il tenente Jennifer Hawkins e l'agente russo Dimitri “Dima” Mayakovski tra Iran, Iraq, Parigi e New York per fronteggiare la minaccia del gruppo terroristico PLR (People’s Libertation and Resistance).Oltre al single player, che vi terrà occupati per circa sei ore a difficoltà normale, è presente una modalità cooperativa in cui si rivivranno anche alcuni segmenti delle missioni presenti nella campagna, questa volta insieme ad un amico ed unicamente online. Ma il piatto forte del gioco è sicuramente il comparto multigiocatore, composto da cinque modalità: Corsa vede scontrarsi due fazioni con un massimo di 12 giocatori per fazione, dove gli attaccanti devono cercare di distruggere le stazioni M-COM mentre i difensori devono fare in modo che non vengano attivate o distrutte; in Corsa a Squadre invece ogni fazione è composta da quattro giocatori e gli obiettivi sono i medesimi di Corsa, con l’unica differenza che la stazione M-COM da attaccare/difendere è una sola. In Conquista troviamo nuovamente un massimo di 12 giocatori per fazione, con una di queste che dovrà cercare di mantenere il dominio della propria bandiera nelle diverse basi presenti nella mappa, mentre in Deathmatch a Fazioni sempre due squadre da 12 devono effettuare 100 uccisioni per vincere la partita e in Deathmatch a Squadre quattro team composti da un massimo di quattro giocatori ciascuna dovranno raggiungere il numero di uccisioni designato per vincere la partita. Fa inoltre il suo ritorno la “submodalità” Fanatico, impostabile attraverso il Server Browser, che permette di avere un approccio più realistico e tattico nel gioco online.
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