Recensione - Crimson Alliance
Il Gioco
Byzan, quella che una volta era una ridente città affacciata sul Mare di Kaspir, ha conosciuto tempi migliori. Dopo la scomparsa in battaglia del Re che la governava, il trono passò alla sua unica figlia, Asturi, aiutata nel difficile compito solo dal fidato mago Zampara, che da sempre serviva il padre decaduto. Ben presto però la principessa cadde in tentazione, spinta dall' invidia nei confronti del potente mago e dei suoi inarrivabili poteri occulti. Questo fece si che Asturi sedusse il mago con il solo scopo di carpire i suoi segreti ed apprendere le sue arti magiche. Presto la situazione precipitò, portando la bella principessa ad utilizzare la magia nera, estirpando le anime di chiunque le si opponesse e riducendo Zampara in catene. Nacque quindi l'Impero Cremisi, un regno malvagio comandato da quella che era una dolce principessa ora corrotta dalle forze maligne e dedita ai poteri occulti come la necromanzia. Questa è la storia che fa da sfondo alla nostra avventura, nella quale potremo selezionare uno degli eroi a nostra disposizione nel tentativo di fermare la malvagia principessa.Crimson Alliance è un action/ RPG con aspetti giocoruolistici che si notano sin dalla selezione del nostro personaggio; i tre eroi disponibili infatti si differenziano, oltre che dal punto di vista prettamente estetico, anche per gameplay. Gnox è il classico mercenario, fortissimo ma lento, che può contare su spada e scudo; Moonshade è una spia, agile e veloce, capace di colpire i nemici all'improvviso stordendoli per poi finirli coi suoi attacchi a distanza; infine c'è Direwolf - tradotto in maniera alquanto discutibile con il nomignolo di Lupo Orrido - il classico mago capace di sfruttare i suoi attacchi elementali e la capacità di teletrasportarsi. Una delle peculiarità di questo gioco è la possibilità di personalizzare profondamente i tre personaggi cambiandone l'equipaggiamento, la colorazione ed il nome stesso dando così la possibilità ad ogni giocatore di ricrearsi il proprio eroe, differenziandolo notevolmente da qualunque altro senza correre il rischio, magari giocando in cooperativa attraverso Xbox Live o in locale, di ritrovarsi in mezzo a tanti cloni. Proseguendo nell' avventura incontriamo inoltre vari negozi in cui possiamo comprare nuove armi ed armature, ognuna molto diversa dall'altra non solo per le statistiche di attacco o difesa ma anche per particolari effetti secondari come colpi elettrici in grado di tramortire i nemici, colpi glaciali per congelarli e così via.
I 13 livelli di cui si compone l'avventura sono letteralmente disseminati di zone segrete che richiedono una certa esplorazione per poter essere trovate, spesso nascoste sapientemente dai programmatori sfruttando la particolare visuale isometrica che il gioco ci propone. Trovandoli però abbiamo la possibilità di aumentare il nostro bottino, recuperare armi ed armature non disponibili nei vari negozi e ottenere dei particolari manufatti, le Ancore dell' Anima; raccogliendone un numero sufficiente possiamo sbloccare, e successivamente potenziare, l'Attacco Supremo di ognuno dei nostri eroi. Presenti anche svariati puzzle ambientali, alcuni dei quali richiedono un numero minimo di giocatori per essere risolti, rendendosi quindi impossibili da compiere nel caso vogliate affrontare il gioco in solitaria.
Tutti questi aspetti fanno parte dell'anima RPG di Crimson Alliance, efficacemente accompagnata da una marcata impronta action al momento di combattere. In questi frangenti infatti il gioco si comporta come un vero e proprio hack'n'slash, consentendoci quindi di sterminare i vari nemici sfruttando tutti i nostri attacchi. Ognuno dei personaggi può contare su colpi diversi, offrendo quindi tre approcci differenziati capaci di soddisfare i gusti di tutti i giocatori. Ad aiutarci in questa impresa possiamo troviamo anche quattro diversi power-up richiamabili attraverso la croce direzionale: con la Torretta Automatica possiamo creare del fuoco di sbarramento utile in molte occasioni, l'Ascia da Lancio è un' arma potentissima in grado di sbarazzarsi di molti nemici contemporaneamente grazie alle esplosioni che provoca, il Totem Curativo ci ricaricherà l'energia semplicemente posizionandoci nei suoi paraggi ed infine l'Esca per Mostri ci aiuterà distraendo i nemici, lasciandoli quindi alla mercé dei nostri attacchi. Tutti aspetti che contribuiscono a tenere i ritmi di gioco alti senza mai annoiare il giocatore, ulteriormente rafforzati dal particolare sistema a punti di ognuno dei livelli a nostra disposizione: sconfiggendo i nemici senza mai farci colpire, andiamo ad attivare un moltiplicatore che ci dà la possibilità di migliorare il nostro punteggio influenzato anche dal tempo impiegato per compiere la missione e dai segreti scovati. Questo porta il giocatore al naturale tentativo di migliorarsi, magari riprovando con armi migliori, nel tentativo di spiccare tra le classifiche mondiali e di recuperare altri crediti da spendere nei negozi a sua disposizione.
Commenti
Grazie!
@chidg sono d'accordo con te se si gioca con gli amici è un bel gioco...comunque ora sono tante ma a livelli alti non tanto
p.s bell'avatar xD
cmq non derubano nessuno, 40.000 monete per 80 mc point. e vi assicuro che prendete un macello di roba con 40.000 monete.
grande giochino! ci sto giocando con i miei amici!divertente, però meglio giocare impostando il livello di difficoltà in impossibile.
Beh se vi lamentate per come è stato pensato probabilmente vi siete persi la marea di mmo free to play usciti da anni a questa parte ... è ovvio che il "free" sia solo una facciata, che giocare ad un gioco senza acquistare i contenuti di gioco venduti a parte sia quasi impossibile ... purtroppo fan di tutto per inculare soldi alla gente. Il gioco di per sé l'ho provato e non sembra brutto, però concordo che i puzzle game impossibili da fare in solo siano una cosa odiosa ... è vero che il 90% delle persone può pensare di giocare a stò arcade semplicemente per la coop, però ...
sinceramente aspettavo da tanto un gioco con queste caratteristiche (soprattutto per l online
). poi il fatto di comprare i personaggi a me non tange... anzi se ne compro solo uno evito la mia mania di ricominciare sempre il gioco con un nuovo personaggio xD cmq l'unica cosa che mi dispiace è la compravendita di gold all'interno del gioco.... disdicevole veramente....
non sapevo questa cosa dei forzier -.- mi ricorda molto gli mmorpg che derubano la gente allo stesso modo, nella maggior parte di quei giochi fino a un certo livello puoi giocare gratis, ma a livelli alti sei costretto a farti derubare pesantemente per essere competitivo
@fradisonfire ehm si ero un pò di fretta, poi ho scritto ti al posto di tipo. Ad ogni modo a meno che non facciano una fantasmagorica offerta può restare dov'è . Quentin non credo che altri sviluppatori adotterebbero questo sistema di pagamento se no ciao ciao xbox live arcade.
Spero non prendano piede sistemi simili e che la gente faccia capire agli sviluppatori che certi metodi sono sbagliati non comprando i titoli che li applicano. Peccato.
questi sono ladri patentati
@pacman 1997 le virgole, queste sconosciute!!!! cmq ero intenzionato a prendere il gioco perchè mi ha parecchio incuriosito però sono scettico come voi per questo aspetto finanziario :/ peccato
sarò io fissato ma sti metodi di pagamento mi sembrano quelli di un mmo ti se vuoi questo bellissimo oggetto paghi tot e cosi via. qui invece lo fanno con i forzieri la castronata anche se nn costa piu di tanto dei tre personaggi potevano risparmiarsela anche perche li compra uno alla volta udite udite paga 2400 msp
Comunque se prendi i tre personaggi puoi considerarlo come un normale gioco XBLA da 1200. Peccato solo per i forzieri di soldi da comprare, quello in effetti è antipatico...
Senza contare poi la presenza di un obiettivo che richiede di ottenere una medaglia d'oro con ogni classe di personaggio, quindi chi lo vuole al 100% deve per forza spendere i 1200 per i 3 personaggi. Ci hanno provato dai ma i miei soldi non glieli dò