Recensione - Bodycount
Il Gioco
Codemasters mette alla prova il suo Ego Engine in questo sparatutto incentrato su uccisioni in combinazione ed azione veloce e senza troppe pretese, nel tentativo di stabilire il miglior punteggio possibile in ognuno dei numerosi stage che la campagna ci mette a disposizione. Questo porta ad un alleggerimento, se così si può definire, di molti aspetti: in primis la trama stessa, ridotta in questo caso ad un mero pretesto per accompagnare il giocatore in questo frenetico massacro. Interpretiamo un agente della Network, un'agenzia che invia i propri uomini nelle più disparate - e disperate - zone di guerra del nostro pianeta nel tentativo di scoprire la verità su alcune installazioni quantomeno misteriose. Questo ci porta inevitabilmente in mezzo al fuoco incrociato di ribelli e milizie nazionali, calandoci in un contesto dove tutti sono nostri nemici. Scavando a fondo in queste zone tumultuose veniamo presto a conoscenza di un'ulteriore organizzazione segreta che sembra guadagnarci qualcosa da queste turbolente situazioni: la Target, una specie di agenzia segreta tecnologicamente avanzatissima che cercherà di trarre beneficio da queste guerriglie.Questo è il contesto narrativo in cui veniamo catapultati ed è facile intuire che, dovendosi scontrare con tre "eserciti" differenti, i nemici su schermo saranno sempre in grandissima quantità. La struttura delle missioni è piuttosto libera, con mappe abbastanza ampie e con la gradita possibilità di seguire la strada che il giocatore desidera, offrendo un approccio sandbox, pur coi dovuti limiti, sempre piacevole da affrontare, capace di dare al giocatore una maggiore libertà decisionale e d'azione. I vari obiettivi sensibili vengono segnalati direttamente sull'hud di gioco, lasciando però a noi la libertà di scelta sul come raggiungerli. Fino a qui la struttura è quella classica di qualunque FPS: a differenziare Bodycount dal resto dei prodotti simili in circolazione c'è però il particolare sistema di Combo che dà al giocatore la possibilità di realizzare punteggi migliori nel tentativo di spiccare nelle leaderboards online. Uccidendo i nemici in maniera " originale", diamo il via alla combo: colpi alla testa, a sorpresa, alle spalle, uccisioni con esplosivi, granate, mine o esplosioni create dagli oggetti di cui gli scenari sono letteralmente disseminati, ci permettono di protrarre questa combinazione, andando ad aumentare il moltiplicatore e di conseguenza il nostro stesso punteggio. A differenza di altri giochi vagamente simili però, non sarà il tempo a scandire le nostre azioni ma contano solo ed esclusivamente le uccisioni. Diventa quindi essenziale una buona mira o un pò di astuzia per sfruttare l'ambiente circostante, per raggiungere punteggi degni di nota; se infatti uccideremo un nemico con un banale colpo in pieno petto, la nostra combo verrà istantaneamente annullata. Questo induce nel giocatore un approccio più ragionato, anche se comunque sempre contraddistinto da ritmi di gioco veloci.
Ad aiutarci in questa violenta lotta abbiamo dei potenziamenti che ci fornisce la Network stessa: adrenalina, colpi esplosivi, radar ed un devastante attacco aereo. Tutte queste capacità vengono sbloccate e potenziate automaticamente progredendo nella storia, lasciando al giocatore il solo dovere di sfruttarle in caso di bisogno. Sfruttando l'iniezione di adrenalina possiamo contare su un breve lasso di tempo in cui siamo letteralmente invulnerabili, permettendoci quindi di uscire dalle situazioni più intricate; il colpo esplosivo ci permette di uccidere buona parte dei nemici con un colpo solo, andando anche ad aumentare il contatore della combo grazie all'esplosione scaturita da ogni nostro proiettile; grazie all'ausilio del radar possiamo invece facilmente individuare i nostri nemici ed infine, sfruttando il bombardiere della Network, l'attacco missilistico ci consente di sterminarne folti gruppi o di abbattere obiettivi sensibili altrimenti indistruttibili.
Oltre alla campagna in giocatore singolo è possibile anche rigiocare le missioni nella modalità Bodycount, potendo così tentare di stabilire punteggi migliori; possibilità presente sia in giocatore singolo che in cooperativa tramite Xbox Live. Oltre a questo è presente anche un'immancabile modalità competitiva a più giocatori giocabile nelle varianti Deathmatch e Deathmatch a squadre in quattro mappe.
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