Recensione - Dr. Kawashima: Esercizi per la Mente e il Corpo
Il Gioco
Se avete mai avuto a che fare con i Brain Training per Nintendo DS, la struttura di base di Dr. Kawashima: Esercizi per la Mente e il Corpo non vi risulterà nuova: si tratta di un gioco di "allenamento mentale" che, grazie ad una serie di esercizi, mette alla prova le nostre capacità psico-motorie e valuta i nostri progressi giornalieri con il sistema dell'"età cerebrale". Una volta al giorno possiamo infatti sottoporci ad un test composto da tre prove, alla fine del quale il Dr. Kawashima stesso (rappresentato dal suo Avatar stile Xbox 360) ci assegnerà l'età che il nostro cervello dimostra di avere. Più bravi e veloci saremo, più bassa sarà la nostra età cerebrale. Il concetto alla base del gioco, fondato sugli studi stessi del Dr. Kawashima, è quello che esercitando ogni giorno le nostre capacità mentali, il nostro cervello può "ringiovanire" e diventare più agile; effettivamente, dedicando ogni giorno un po' di tempo a questo titolo, potrete notare continui miglioramenti nel calcolo della vostra età cerebrale, evidenziati anche da un calendario ed un grafico che mostrano il vostro andamento nel tempo.Oltre al test per il calcolo dell'età cerebrale, il gioco propone la modalità "Esercizi Odierni" nella quale troviamo tre esercizi scelti in base alle nostre prestazioni nei giorni precedenti, accompagnata dalla modalità "Esercizi su Misura" in cui possiamo scegliere liberamente gli esercizi da fare. Questi si dividono in cinque gruppi - Matematica, Logica, Reattività, Memoria e Movimento - e consistono in una vasta gamma di mini-giochi in cui dobbiamo muovere gambe e braccia per assolvere a diversi compiti. Gli esercizi proposti sono apparentemente semplici ma metteranno a dura prova le vostre capacità: alla fine di ognuno vi verrà dato un voto, che se sufficientemente alto sbloccherà le versioni intermedie e avanzate degli stessi, che introducono ulteriori elementi di difficoltà.
Presente infine anche una modalità multigiocatore, che permette ad un massimo di quattro persone di confrontare le proprie capacità negli stessi esercizi giocabili in singolo, per un party game dal taglio più intellettuale.
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