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ArcaniA: Gothic 4
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Recensione - ArcaniA: Gothic 4Xbox 360Game

Nel panorama dei giochi di ruolo a matrice fantasy il nome di Gothic ha fatto la sua prima comparsa nel 2001, per poi tornare con Gothic II nel 2002 e un deludente Gothic III quattro anni dopo. Per ridare un po' di lustro al nome, il publisher JowooD si è affidato alla software house Spellbound Entertainment. Analizziamo insieme il risultato dei loro sforzi.

Il Gioco

ArcaniA: Gothic 4 inizia con la presentazione di un mondo in guerra, con un conflitto voluto da un re che non sembra più tanto legato al bene del suo popolo. Anzi, non sembra più tanto legato al bene in generale. Dopo una breve sessione di gioco che funge da tutorial per i combattimenti, dove s'impersona il re mentre si apre la strada in una grotta infestata da non-morti, si entra nei panni dell protagonista, un pastore senza nome. Qui inizia il gioco vero e proprio, con la prima isola in cui c'è il villaggio del protagonista a fare da tutorial per le meccaniche di gioco quali combattimento ravvicinato, a distanza e lancio di incantesimi. Una volta completata questa prima parte della storia, un colpo di scena altamente drammatico distrugge le speranze del protagonista e lo catapulta in una nuova isola, decisamente più grande della precedente e con una missione: vendicarsi.

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Le basi sono gettate e per il resto dell'avventura tutto il pacchetto offerto da ArcaniA: Gothic 4 si scosta ben poco dai cliché del genere anzi, oltre a rimanere affezionato a meccaniche ormai superate, non offre nulla di quello che sta venendo implementato nei giochi di ruolo degli ultimi tre/quattro anni come i dilemmi morali, un'interazione più credibile con i personaggi non giocanti e una trama soggetta a cambiamenti a seconda delle scelte di gioco.

Amore

Viuleeenza!

- ArcaniA: Gothic 4 ha di buono un sistema di combattimento ben adattato al pad della 360. Oltre ad offrire la possibilità di assegnare un oggetto a una direzione del controller, fra l'altro raddoppiando gli spazi a disposizione nel momento in cui si preme il dorsale sinistro, i comandi assegnati al corpo a corpo, agli incantesimi e al combattimento a distanza sono pensati in maniera da non trovarsi ad insultare qualche entità azteca nel momento in cui la situazione si fa più concitata. Di fatto si tratta di un chiaro ammiccamento alle regole del genere hack 'n slash permettendo al giocatore di passare con agilità da uno stile all'altro senza il rischio di prendersi schiaffoni da ogni dove nel mentre.

La natura la fa da padrona

- Anche se come vedremo più avanti l'aspetto tecnico di ArcaniA: Gothic 4 non è fra i migliori, una lancia va spezzata a favore dei panorami più o meno vasti che incontriamo nel corso dell'avventura. Le foreste appaiono rigogliose e decisamente convincenti, così come tanti altri paesaggi naturali o urbani. Anche le città e gli insediamenti sono ben pensati, dando un'idea di proporzione e credibilità che giochi più rispettabili ancora non sono riusciti a trasmettere. Inoltre le atmosfere rievocate da ArcaniA: Gothic 4 per quanto riguarda i villaggi e le persone ricordano un fantasy più improntato al medioevo che non a mondi onirici pieni di elfi e gnomi. Per fare un paragone, ArcaniA: Gothic 4 ricorda maggiormente lo stile presente nelle Cronache del Ghiaccio e del Fuoco di Martin che non quello di Tolkien o Oblivion.

Odio

Arcania Pony Express

- Le prime missioni di ArcaniA: Gothic 4 ci pongono come obbiettivo quello di portare un oggetto da Tizio a Caio oppure di recuperare un qualcosa per qualcuno. Semplice no? Fin troppo. Il problema è che anche a gioco inoltrato la tiritera non dà segno di variazioni. Il giocatore si trova nel ruolo di corriere per poter ricevere favori dai vari personaggi presenti lungo la storia. A volte tali missioni si concatenano in una maniera frustrante e prolissa: ad esempio una strega che ci mette a disposizione le sue conoscenze solo se gli portiamo le erbe che ha un brigante, che a sua volta ce le dà solo se recuperiamo delle pietre da un minatore, il quale ce le cede solo se liberiamo la caverna dai goblin... e così via. Alla lunga la cosa diventa veramente noiosa e, a causa anche di una trama tutt'altro che interessante e di combattimenti ripetitivi, monotoni e poco appaganti, arrivare alla fine di ArcaniA: Gothic 4 è un impresa per stomaci forti. Per girare il coltello nella piaga c'è da dire che quelle poche volte che ci si trova di fronte ad un possibilità di scelta su come svolgere una missione, la decisione presa non andrà minimamente ad influenzare il mondo di gioco o la nostra fama. Una volta capito questo, ci vuole poco a prendere le decisioni che portano alla conclusione più semplice e veloce, anche se di fatto sarebbero scelte da “brigante”.

ArcaniA o ArcaicA?

- Anche se il motore grafico è in grado di offrire delle viste decisamente suggestive, i suoi limiti si vedono subito con animazioni legnose, modelli poligonali decisamente poco convincenti e un “affaticamento” del video molto fastidioso. A far correre il personaggio si ottiene una frequenza di aggiornamento dello schermo veramente vergognosa, soprattutto se sullo sfondo sono presenti strutture di una cerca consistenza. A questo va aggiunta un'IA devota al minimo sindacale e un'interazione con l'ambiente di gioco ridotta ai minimi termini, soprattutto se confrontate con gli standard attuali. La trama stessa è molto lineare e, salvo qualche colpo di scena, non è certo l'aspetto che più incoraggia ad arrivare alla fine di ArcaniA: Gothic 4. Infine una nota sul doppiaggio che, seppur non fa gridare allo scandalo, di certo ha da chinare il mento di fronte a lavori ben più alti usciti di recente o diverso tempo fa. Una nota di merito invece alle musiche, curate e sufficientemente epiche.

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Gioco di... ruolo?

- Una delle cose forse più appaganti in un gioco di ruolo è la crescita del personaggio, la possibilità di far evolvere le abilità di combattimento e non che in genere va di pari passo con l'ottenere armi e armature sempre più belle e potenti. In ArcaniA: Gothic 4 tutto questo è ridotto veramente ai minimi termini. Se non dal punto di vista dell'inventario, fra l'altro un po' confusionario con lo scorrimento a schede ed una suddivisione inusuale delle categorie, sicuramente nel livellamento del personaggio c'è una carenza di possibilità di scelta e una scarsissima soddisfazione nel salire di livello. Ogni volta che si passa ad un nuovo livello si possono spendere dei punti su diverse abilità, tre delle quali riguardano diverse scuole di magia. Peccato che l'aumento delle potenzialità del personaggio sia assai poco visibile e comunque poco definito. Spendere un punto in una delle diverse possibilità comporta un aumento della salute e/o dei danni e/o del tiro dell'1 o a volte 3%... un'inezia. Questo porta ArcaniA: Gothic 4 ad esser considerato più un hack 'n slash che non un vero GDR.

Tiriamo le somme

ArcaniA: Gothic 4 si dimostra un RPG deludente e non trova nemmeno scusanti nell'essere uscito insieme a Fable III, Fallout New Vegas o altri titoli tripla A degli ultimi mesi, perchè TES Oblivion, uscito ben quattro anni fa, ancora adesso sarebbe in grado di offrire una storia, un comparto tecnico, meccaniche e ambientazioni di gioco ben più interessanti e convincenti, nonostante avesse anche lui i suoi ben noti difetti. Se visto come un semplice hack'n'slash, avrebbe qualche carta nel suo mazzo in grado di non farlo inabissare del tutto. Chi invece è alla ricerca di un gioco di ruolo troverà decisamente più soddisfazione nel girare per Cyrodiil o per le strade di Albion.
5.0

c Commenti (18)

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L'autore

autore

Un giorno qualcuno gli disse che c'erano altri giochi oltre Age of Empire. Da quel momento è alla ricerca dell'esperienza definitiva, molti sostengono faccia apposta a non trovarla per poter continuare a giocare. Convinto sostenitore de "il voto non fa il gioco", scrive su diversi siti, un paio addirittura creati da lui. Un giorno scomparira nel nulla in un vortice di gameplay, o impazzito scenderà in strada urlando di minacce a New York e brandendo una spada immaginaria.

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Commenti

i Le recensioni di MX esprimono il punto di vista degli autori sui titoli provati: nelle sezioni "Amore" ed "Odio" sono elencati gli aspetti positivi e negativi più rilevanti riscontrati nella prova del gioco, mentre il voto ed il commento conclusivo rispecchiano il giudizio complessivo del redattore sul titolo. Sono benvenuti i commenti e le discussioni tra chi è d'accordo o in disaccordo con tali giudizi, ma vi chiediamo di prendere atto del fatto che si tratta di valutazioni che non hanno pretesa di obiettività nè vogliono risultare vere per qualsiasi giocatore. La giusta chiave di lettura per le nostre recensioni sta nel comprendere le motivazioni alla base dei singoli giudizi e capire se possano essere applicate anche ai vostri gusti personali.
x Invio commenti disattivato per gli articoli più vecchi di tre mesi.
Jack Brando:

Voto troppo negativo! A mio parere merita un 7,5 graficamente abbastanza buono, ricordiamoci che è una conversione, purtroppo non si puo' essere alla pari con le versioni Pc. E poi cosa che amo nei videogiochi, e DOPPIATO interamente in Italiano, aumentando il coinvolgimento e l'interazione con i personaggi e l'ambiente circostante, quindi diciamo addio a quei maledetti sottotitoli!!! Ambientazione piu' tenebrosa e realistica rispetto ad un Fable, ma per nulla meno interessante, molto accattivante! Tante armature ed armi con classi dinamiche, secondo me' 10.000 volte meglio dell'ultimo final fantasy, insomma un gioco per tutti gli appassionati dei veri GdR!!!

P 11-11-2010 19:27
bulfa:

non vorrei sbagliarmi,ma la recensione l'avevo già vista su mondoxbox con un bell' 8 e poi è misteriosamente sparita...mah,avrò avuto un'allucinazione.cmq,giocato,finito e mi è piaciuto,non è sicuramente un capolavoro,ma un 7 se lo merita tutto.2 cose su una recensione che sinceramente mi è sembrata un pò troppo crudele senza motivo.1-quando si sale di livello non si cresce solo di un massimo 3% per una caratteristica,ma anche salute,mana e resistenza aumentano. 2-i giochi di ruolo sono stati quasi sempre basati sul portare un oggetto da tizio a caio per ottenere qualcosa,non vedo perchè quì venga considerata una cosa scandalosa.comunque sono sempre convinto che la recensione fosse già comparsa,ed era ben diversa...mah...

P 08-11-2010 21:42
R DarkAp89:

logan, perdonami ma, non ci puoi venire a fare lezioni di tempistiche nel mondo del VG. Non sai manco se il recensore se l'è dovuto prendere da solo il gioco o ha dovuto aspettare settimane per vedersi a casa la versione promo. Non fate una bella figura se non usate il cervello quando scrivete. Non ti piace la recensione? Ottimo, ne troverai altre 100 che ti faranno schifo ed altre 100 che ti piaceranno. Non puoi assolutamente imporre il tuo punto di vista: ogni recensore, che è prima un utente, potrà essere d'accordo o meno con te.

P 08-11-2010 20:19
ADR79:

La recensione è fatta bene, nulla da dire, l unica cosa è il voto :(

P 08-11-2010 18:02
Raza07:

Logan, e il rispetto e l educazione dove le metti ?? Puoi anche non essere daccordo ma lo puoi manifestare in un modo civile!! -_-"

P 08-11-2010 12:52
logan2010:

piu che altro complimenti al tempismo....è un mese che è uscito gothic 4,e la rece è stata fatta ora,io l'ho gia giocato e finito 2 volte...ahahahhaah,e il voto 5 non sta ne in cielo ne in terra,altrimenti.....il gioco sul wrc,doveva prendere 2,visto che col rally non aveva nulla a che fare,e che il vecchio colin 2 per ps2,gli dava la birra in tutto e per tutto...domanda!!!!ma chi le fa le rece,topolino,pippo e pluto????

P 08-11-2010 9:35
ADR79:

Non mi sono scandalizzato, era un parere personale, a volte può essere anche soggettivo, ad esempio, e non lapidatemi, questo mi è piaciuto, Fallout invece l ho iniziato e messo via, non riuscivo a giocarci per via del paesaggio assolutamente monotono che non mi piaceva, questo per me era da 6.5-7 perchè è godibile da giocare.

P 08-11-2010 7:10
Hammerheart82:

Per una volta che questo (sempre eccellente nelle news) sito dà un voto basso vi scandalizzate tutti, ci sono giochi pessimi recensiti qui con voti alti o molto alti (vedi quello dei fighters per kinect per es., che è un 39 su metacritic e qui ha preso addirittura 7.5). Per una volta la recensione rispecchia in pieno il gioco, dunque complimenti vivissimi al recensore ;)

P 07-11-2010 21:01
XxXKingOfMetalXxX:

che peccato e io che credevo fosse un gran gioco pur essendo un grande fan della saga o meglio dei primi 2 capitoli

P 07-11-2010 20:44
ADR79:

No dai, che non sia un capolavoro ok, sarà su un binario, sarà poco rpg, il finale è deludente, ma alle zin fine è godibile, la storia c è, il paesaggio ottimo e sempre vario, ottima pure l illuminazione, difficoltà buona, da sempre la giusta sfida, buona pure la giocabilità, 5 non se lo merita.

P 07-11-2010 19:36
ita church:

boh speriamo allora per two worlds 2

P 07-11-2010 19:32
heavymetal92:

è un panino farcito a metà!

P 07-11-2010 18:41
heavymetal92:

io me l'aspettavo che non era un granche!

P 07-11-2010 18:40
cod fan:

peccato .. mi aspettavo di più .. vabbè lo prendo lo stesso !!

P 07-11-2010 18:23
Neural Admin Redazione :

@riguse, noi chiaramente abbiamo recensito e valutato la versione 360... e questa conversione concordi pure tu che è mediocre. Poi chiaramente se su PC è migliore (e non ho problemi a crederlo), tanto di guadagnato per i PC gamers :D

P 07-11-2010 17:56
Guest:

finalmente la recensione ahah x) mah io almeno un 6 gliel avrei dato! peccato però...speriamo che i Piranha Bytes ci sfornino un bel risen 2 degno dei primi due gothic

P 07-11-2010 17:46
riguse:

ahahah...5...sto gioco non sarà un capolavoro,ma è un buon gioco.Unica raccomandazione è di acquistarlo per pc.Perchè soffre della classica conversione mediocre.In ultimo,questo 5 e fable 3 9.2,ok.

P 07-11-2010 17:38
Da Killah666:

lo volevo scaricare, ma dopo la demo e opinioni sentite qua e la, molto meglio buttarlo nel cesso.

P 07-11-2010 17:27
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