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Scan e info per Forza Motorsport 2
L'ultimo numero della rivista EGM ha pubblicato delle nuove immagini di Forza Motorsport 2 ma soprattutto delle nuove informazioni sul gioco, in particolare su due caratteristiche. Dan Greenawalt di Turn 10 ha risposto ad alcune domande su come sarà impostato il sistema di punteggio e delle classifiche, due componenti essenziali presenti sin dal primo Forza Motorsport.
Nel primo capitolo della serie vi erano 6 classi di automobili, da D a S ed una classe da corsa. Le modifiche apportate alla vostra automobile influivano direttamente sulla classe nella quale eravate, e se la vostra automobile fosse diventata troppo potente passava alla classe successiva. Questo sistema era basato su un algoritmo abbastanza lineare, e ci si poteva trovare con automobili molto potenti rispetto alle altre in una classe sfruttando intelligentemente il sistema di modifica.
In Forza Motorsport 2 il sistema è stato migliorato e sarà molto più efficace. Concretamente, la vostra automobile avrà una cifra compresa tra 100 e 999 che determina il suo livello nella classe in cui è. In Forza 1, se aggiungevate 10 punti di più ad una caratteristica dell'automobile, si aggiungevano 10 punti al livello generale dell'automobile. In Forza 2 questo sistema non aggiungerà 10 punti al totale ma dipenderà da altri fattori che formeranno alla fine la totalità. Un'automobile che sarà già al massimo delle sue capacità non vedrà le sue prestazioni aumentare aggiungendo 100 punti. Se fosse già al massimo delle capacità d'accelerazione e di velocità di punta, aggiungere 100 punti alla vostra automobile non cambierà nulla, cosa che non accadrà sui freni migliorando dunque la prestazione totale della vostra vettura.
In Forza 2 ci sono ora 10 classi, le classi D a S esistono sempre ma c'è ad esempio una classe U dove le prestazioni sono senza limiti. Il punteggio ha ora molta importanza perchè consterà di moltissimi dettagli che vi faranno capire come i piloti riescano ad andare così velocemente, e ci sarà sempre la possibilità di caricare il loro "fantasma" per vederlo sfrecciare in pista.
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