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Metal Eden

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L'adrenalinico FPS futuristico Metal Eden ci propone una demo giocabile

Deep Silver e Reikon Games hanno annunciato il rilascio di una demo giocabile di Metal Eden, FPS fantascientifico che dal 6 maggio ci vedrà esplorare un mondo in cui l'umanità ha trasferito la sua coscienza nei robot. La demo è già scaricabile dallo Store; eccovi di seguito un trailer che ci offre un assaggio dei contenuti.

MX Video - Metal Eden
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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Commenti

Hulong Zhan Shi: @capitan: ovunque ^^
P 14-04-2025 14:07
Capitan Gozzinho: @Hulong grazie della risposta. E queste cose le riesci a trovare in giochi moderni o giochi indie pixellati?
P 14-04-2025 13:32
Hulong Zhan Shi: @gozzinho: la direzione artistica sarebbe il processo creativo che definisce l'aspetto visivo e lo stile estetico complessivo del gioco, quindi lo stile della grafica, le palette dei colori, design dei personaggi ed ambientazioni. Il game design invece sarebbe "come si gioca, le regole, il bilanciamento. Infine il level design decide Dove mettere ostacoli, nemici, piattaforme, segreti, Come guidare il giocatore senza spiegazioni, Quando introdurre nuove sfide o meccaniche, Come rendere il livello interessante da esplorare.... Prendi un dark souls o elder ring ok? Guarda come le ambientazioni sono intricate e piene di segreti nascosti, e di come tutti calzi a pennello... Quello è level design, ed è quasi sempre eccezionale
P 14-04-2025 10:56
Capitan Gozzinho: Perdonami Level Design, Game design,meccaniche, direzioni artistiche...tradotto??
P 13-04-2025 13:13
Hulong Zhan Shi: @gozzinho: per apprezzare un videogioco non c'è bisogno che quest'ultimo abbia il graficone o che sfrutti potenzialità della console, l'importante è che ci sia gameplay che funziona e diverte, magari con meccaniche o idee originali e ben sviluppate (cosa più degli indie che dei AAA) , allora non c'è niente altro che tenga; mi viene in mente Proprio celeste, gioco 2D pixel art, gioco letteralmente basilare perché in tutto utilizzi 2 tasti in croce....eppure sai cos'è? È il miglior platform a cui abbia giocato a mani basse, ha un level design e game design così bello che è surreale, più vai avanti più ti sorprende con idee, meccaniche e sfide, neanche per 1 secondo ho avuto senso di ripetitività, e soprattutto mi ha donato una delle sfide più hardcore che il gaming può ricordare, un capolavoro assoluto. Di Mandragora cosa possiamo dire quindi? Che le meccaniche funzionano, è come un dark souls ma in 2D, dove la progressione e la crescita del personaggio la fanno da padrone, esplorazione e misteri da trovare, sistemi di scelte ed una storia interessante.... Ed ultima ma non meno importante una direzione artistica super ispirata
P 10-04-2025 11:26
framcehc: Giocata, non male!
P 10-04-2025 10:38
Pdor: @Capitan Gozzinho Evidentemente mi piacciono i giochi di 40 anni fa pitturati moderno come hai descritto tu XD (anche se non condivido). Per farti un esempio con un gioco uscito di recente come Avowed ecco beh io gli preferisco Mandragora 10 volte. Perché quest'ultimo mi dà più sensazioni positive. Tu dirai son generi diversi ecc ecc però ok a me per esempio della grafica iperpompata non m interessa. Se c'è ben venga ma non è fondamentale per i miei gusti personali, punto ad altro :) . Questo è il problema dei titoli moderni (non tutti per fortuna) che ormai ascoltano poco i consumatori e sfornano titoli che boh, li trovo senz'anima. Poi si visivamente dici wow però che ti lascia!? Quindi ben venga se un indie (a mio parere) può fare le scarpe ad un titolo tripla A. Bei tempi quando vendevano giochi con un' identità. Ora la cosa sì è un po' persa.
P 10-04-2025 0:04
Capitan Gozzinho: @pdor non hai risposto alla mia domanda.
P 09-04-2025 15:15
Pdor: @Capitan Gozzinho Per me i videogiochi sono intrattenimento, a prescindere da grafica o altro. Fin quando questo aspetto è rispettato tutto il resto passa in secondo piano.
P 09-04-2025 13:01
Capitan Gozzinho: Mi spiegate sinceramente come riuscite a parlare bene nel 2025 di mandragora? Non è una provocazione ma una vera richiesta di leggere il pensiero di altri videogiocatori esaltati da un gioco serenamente di 40 anni fa pitturato moderno.
P 09-04-2025 12:47
Pdor: @Hulong Mandragora è una bomba
P 09-04-2025 11:20
turellone78: Mandragora è bellissimo Hulong ! Provato anche Metal Eden,molto carino
P 09-04-2025 7:23
Hulong Zhan Shi: La scarico subito, intanto consiglio di provare la demo di Mandragola, il gioco mi ha convinto subito!
P 08-04-2025 22:46
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