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A Quiet Place: The Road Ahead

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A Quiet Place: The Road Ahead rivela la funzionalità microfono

Stormind Games, lo studio siculo autore dell'imminente horror game A Quiet Place: The Road Ahead, ha rivelato oggi con un trailer una nuova feature del gioco: la "funzionalità microfono", o "Microphone Noise Detection", che vedrà reagire le creature del gioco ai rumori che produrremo realmente tenendo il nostro microfono acceso.

Il titolo è infatti ambientato in un mondo infestato da creature orrorifiche cieche, ma sensibilissime al suono, con le meccaniche di gameplay incentrate sull'evitare o coprire i nostri rumori; questa nuova funzionalità mira a "portare l'orrore direttamente nella nostra stanza".

Eccovi di seguito il trailer che ce la illustra, mentre vi ricordiamo che il gioco è atteso per il 17 ottobre.

MX Video - A Quiet Place: The Road Ahead
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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Commenti

x Invio commenti disattivato per le notizie più vecchie di un mese.
V4SS1L1: non è il primo gioco ad avere questa funzionalità ora non ricordo i titoli ma se non erro c'era qualcosa già su 360 e adesso su più giochi pc quindi nulla di così innovativo se mai giocherò a questo titolo non attiverò di certo questa funzionalità perché abitando in un condominio i rumori sono troppi
P 11-10-2024 8:21
Hulong Zhan Shi: Cmq mi ricordo che c'era già un gioco che faceva una roba del genere con il Kinect, non ricordo quale.....
P 10-10-2024 20:29
Pdor: Bell'idea se non fosse che sono un Germano Mosconi videoludico e rimarrei imbrigliato nel prologo del gioco
P 10-10-2024 19:51
matro: Bella idea, vedremo in pratica. Cmq un gioco basato sui rumori mi sembra anche buona come idea in generale.
P 10-10-2024 14:08
Pixer: Però bella come idea quella del microfono. Ma tra vicinato rumoroso, cani che abbaiano ad ogni soffio di vento e altri rumori tipici di una città, diventerebbe impossibile giocare così. Però magari ka vera sfida è proprio questa. Che poi la questione rumore è la caratteristica che mi ha fatto apprezzare il film a cui il gioco è ispirato (ho visto solo il primo)
P 10-10-2024 12:31
Hulong Zhan Shi: E chi lo mette il microfono haahha
P 10-10-2024 11:38
gatsu72: Praticamente il demogorgone con qualche dente in più%u2026
P 10-10-2024 7:56
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