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Bandai e From Software tornano ai loro mech con Armored Core VI: Fires of Rubicon
Bandai Namco e From Software hanno annunciato oggi Armored Core VI: Fires of Rubicon, nuovo episodio della famosa serie mech in cui potremo creare e personalizzare il nostro robottone per poi portarlo a combattere in un mondo aperto e liberamente esplorabile.
Eccovi di seguito le prime informazioni ufficiali, il trailer d'annuncio ed un set d'immagini.
Azione mech dinamica e frenetica.
Sulla base delle conoscenze acquisite durante lo sviluppo congiunto dei loro recenti titoli, Bandai Namco Entertainment e FromSoftware intendono offrire un nuovo gioco d'azione. Combinando la lunga esperienza di FromSoftware nei giochi di mech e il suo caratteristico gameplay robusto, Armored Core VI: Fires of Rubicon sarà una nuova esperienza d'azione.
In Armored Core VI: Fires of Rubicon, i giocatori potranno assemblare e pilotare il proprio mech con una manovrabilità 3D per muoversi liberamente attraverso missioni tridimensionali dal ritmo incalzante. Affrontate sfide difficili e sopraffate i vostri nemici con movimenti dinamici che sfruttano appieno il combattimento a distanza e in mischia. I giocatori possono godere di una varietà di azioni che possono essere veramente realizzate solo con i mech.
Storia
Sul remoto pianeta Rubicon 3 è stata scoperta una nuova misteriosa sostanza. Come fonte di energia, questa sostanza avrebbe dovuto far progredire drasticamente le capacità tecnologiche e di comunicazione dell'umanità. Invece, questa sostanza ha causato una catastrofe che ha inghiottito il pianeta e le stelle circostanti in fiamme e tempeste, formando un Sistema Stellare Infuocato.
Quasi mezzo secolo dopo, la stessa sostanza è riemersa su Rubicon 3, un pianeta ormai contaminato e isolato dalla catastrofe.
Corporazioni extraterrestri e gruppi di resistenza lottano per il controllo della sostanza. Il giocatore si infiltra su Rubicon come mercenario indipendente e si ritrova a lottare per la sostanza con le corporazioni e le altre fazioni.
Team di sviluppo
Hidetaka Miyazaki è stato coinvolto come direttore del gioco iniziale. Sulla base dello sviluppo iniziale, Masaru Yamamura ha assunto il ruolo di direttore.
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