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Halo Infinite: il test della co-op online arriva l'11 luglio insieme al replay delle missioni

343 Industries ha rivelato oggi che la già preannunciata Beta della modalità cooperativa online (quella in split-screen arriverà più avanti) a 4 giocatori di Halo Infinite partirà l'11 luglio e durerà 10 giorni, fino al 22 del mese. Lo studio ne ha inoltre approfittato per rivelare alcuni interessanti dettagli su questa modalità.
Gli sviluppatori hanno spiegato per prima cosa che, quando un gruppo di giocatori si unirà in co-op, tutti i progressi, gli obiettivi e gli oggetti ottenuti saranno condivisi e rimarranno anche quando si torna a giocare da soli. Se verrà completata una missione in co-op, questa risulterà poi completata nella carriera di ognuno dei giocatori presenti, inoltre la mappa di gioco mostrerà quali missioni non sono state completate da nessuno dei giocatori presenti e quali invece sono state concluse da almeno uno dei giocatori in partita.
343 ha poi spiegato che, anche se i giocatori non potranno separarsi per recarsi individualmente ai quattro angoli della mappa, la distanza massima che potranno raggiungere tra loro sarà sufficiente a permettergli di affrontare tutte le missioni, anche quelle con l'area più vasta, da lati diversi, così da riuscire a congegnare strategie di diversi tipi.
Ma non è tutto: insieme al test della co-op arriverà anche la richiestissima feature di mission replay, che ci permetterà di selezionare dalla mappa una qualsiasi delle missioni già completate e rigiocarla quando vogliamo con l'equipaggiamento attuale.
Per partecipare alla Beta - che si presenterà come un download separato in cui dovremo ricominciare la Campagna dall'inizio - dovrete essere iscritti al programma Halo Insider: potete farlo da questa pagina.
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Commenti
A livello di storia ho sempre giudicato Halo 4 il peggiore, ma dopo aver giocato Halo Infinite gli cedo volentieri il posto. Parliamo di un gioco Open World basato tutto sull'uso del rampino, cosa che a primo impatto mi ha fatto storcere il naso nel vedere uno Spartan di 500kg essere trainato da un rampino, mi sembra una cosa irrealistica. Spostarsi nell'open world è diventato impossibile senza di esso, sfido chiunque a correre con il Warthog oppure usare lo Scorpion, ti incasti ogni 2 secondi, questo perché la mappa l'hanno basata quasi tutta sull'utilizzo del rampino. Storia? Personalmente se penso ad Halo 1, 2, 3 e perfino Halo 4 mi sono rimaste impresse delle missioni. Basti pensare ad Halo 3, subito mi viene in mente la missione "I covenant", Halo Infinite? strutture tutte uguali, unico bioma, IA che non guida più i veicoli, niente doppie armi, secondare ripetitive senza un minimo di sotto trama e storia piena di buchi. Le uniche cose che reputo positive per questo Halo Campagna sono I boss e il finale che sembra andare verso un determinato "contesto" che adoro tantissimo. Riguardo il Multiplayer invece è il solito Halo, a me sta bene per carità, ma il supporto è pessimo per un gioco che deve durare 10 anni. Nessuna novità lato multiplayer, con Halo Reach avevamo Invasion, con Halo 5 Warzone, con Infinite? manco infezione! Io ancora confido che qualcosa arriverà (come la tanto vociferata Battle Royale), ma devono assolutamente cambiare i piani di gestione, comunicazione etc, perché attualmente stanno facendo un pessimo lavoro! E' se tutto questo ve lo dico io che sono HaloMyLove...........
Ma qui il fatto non è "tornare sul gioco" quanto presentarsi in forma migliore per chi lo scoprirà per la prima volta. Ragazzi ormai è chiaro che con il Pass non esiste più il modello per cui un gioco aveva una sola occasione al lancio per stupire l'utenza, dopo di che sarebbe stato abbandonato. Ci sono potenzialmente decine o centinaia di milioni di giocatori che arriveranno nell'ecosistema nei prossimi anni, e molti di loro scopriranno Infinite, così come altri giochi, per la prima volta. L'abbiamo già visto con SoT, un gioco la cui utenza continua a crescere senza sosta ad anni dal lancio. Quindi certo, queste cose avrebbero dovuto esserci al lancio, ma il fatto che le aggiungano ora non ha lo scopo di far tornare sul gioco chi l'ha già giocato (a questo ci penseranno magari le espansioni più corpose), quanto di presentarsi con sempre più feature a chi domani acquisterà una nuova console oppure avvierà il Cloud Gaming da una TV Samsung o dal proprio telefono e così via.