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Xbox Cloud Gaming da oggi disponibile per tutti su iOS e PC, confermato il passaggio a Series X

Se eravate in attesa di utilizzare Xbox Cloud Gaming (precedentemente noto come xCloud) su PC o dispositivi iOS e non facevate parte del test chiuso svoltosi fino ad oggi, ecco una bella notizia: Microsoft ha annunciato che da oggi tutti i possessori di un abbonamento Xbox Game Pass Ultimate possono utilizzare il cloud gaming sui loro PC o dispositivi iOS, semplicemente accedendo al sito xbox.com/play.

Microsoft ne ha inoltre approfittato per ufficializzare il passaggio dell'infrastruttura server di Xbox Cloud Gaming ad hardware basato su Xbox Series X, cosa che ci permetterà di fruire non solo di prestazioni molto superiori rispetto al precedente hardware basato su Xbox One S, ma permetterà anche a giochi disponibili esclusivamente sul nuovo hardware, come The Medium ed altri di futura uscita, di essere giocati anche in cloud.

Tutti i giochi ottimizzati per Series X|S potranno così godere dei miglioramenti grafici, prestazionali e dei caricamenti anche se giocati tramite Cloud, ma per ora lo streaming sarà limitato a 1080p e 60 fps per mantenerne una buona fruibilità.

Vi ricordiamo che Xbox Game Pass è un servizio in abbonamento che, al costo di 9,99 Euro al mese, vi permette di giocare liberamente e senza limitazioni a tutti i titoli inclusi nel servizio, con nuovi giochi che si aggiungono ogni mese. Potete acquistarlo da questa pagina sul Microsoft Store, oppure fare un unico abbonamento a Game Pass + Live Gold + EA Play + Cloud Gaming con Xbox Game Pass Ultimate, acquistabile da questa pagina.

MX Video - Xbox Cloud Gaming
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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Commenti

x Invio commenti disattivato per le notizie più vecchie di un mese.
lemmy: Grazie H4ki
P 05-07-2021 23:47
H4ki R4izen: Dimenticavo che ci vuole anche preferibilmente una connessione cablata, altrimenti se invece si utilizza la wifi, essa deve essere a 5ghz.
P 04-07-2021 11:47
H4ki R4izen: @Lemmy, riguardo la connessione occorre almeno 20 mega in download se giochi da PC, almeno 10 se giochi da PC. Riguardo l'hardware, non serve un PC potente, in quanto non deve processare la grafica, ma un flusso video in streaming. Non so dirti i requisiti, ma penso che ci si possa basare sul fatto, che se un PC è in grado di visualizzare un video in 1080p a 60 frame senza scattare (come quelli su YouTube), allora è in grado di gestire anche xcloud
P 04-07-2021 11:39
lemmy: Scusate l'ignoranza in materia: se ho ben capito,il requisito fondamentale per giocare in cloud,è,ovviamente,una connessione stabile e veloce..ma riguardo all'hardware che si utilizza come stanno le cose?? Non serve avere comunque un pc/smartphone di fascia alta per giocare? O è qualcosa che non pregiudica nulla? Grazie a chi mi deluciderà %uD83D%uDE09
P 04-07-2021 2:56
InterTriplete: Xbox Series X è una console incredibile, ed averla a portata di cloud è ancora più straordinario. Microsoft sta facendo cose eccezionali! :)
P 30-06-2021 2:28
Tetsuro P12: Adesso non c'è, nemmeno per PC; 'previsto'... dovremmo essere nella testa di chi prende le decisioni.
P 29-06-2021 17:24
HaloMyLove: Una domanda, ma non è previsto il supporto mouse e tastiera per il Cloud?
P 29-06-2021 15:36
Tetsuro P12: Per quanto ne so l'input lag di un servizio come Stadia è almeno doppio, in condizioni favorevoli, rispetto al locale; in condizioni sfavorevoli si aggiungono rubberbanding, etc. Che sia giocabile è una cosa, ma non c'è dubbio che sia peggio, altrimenti non spenderemmo i soldi per le console, né MS investirebbe centinaia di milioni per la futura generazione.
P 29-06-2021 12:58
Italian_n00b: Allora ho provato la MCC sia su iphone che su pc. Devo dire che su quest'ultimo l'input lag è meno marcato anche se c'è lo stesso. In ogni caso al momento non credo sia fattibile giocare ai multiplayer tramite cloud. Nei singoli non troppo frenetici invece si può giocare abbastanza tranquillamente, già nelle campagne di Halo che è un FPS la latenza è abbastanza fastidiosa, però su un Hellblade o un plage tale si potrebbe sopportare.
P 29-06-2021 12:13
GENGI 93:

@Hulong Zhan Shi ho appena eseguito altri test su Hellblade Senua's Sacrifice e Gears of War Ultimate Edition.

Sul primo non ci sono stati problemi, essendo anche un gioco lento. Unico neo, il comparto grafico che non spicca come su console.

Mentre con il secondo ho avuto gli stessi problemi di Psychonauts.

Quando abbiamo a che fare con giochi frenetici, è molto più facile incappare in evidenti ritardi. Anzi, con giochi del calibro di Gears, in cui è necessaria comunque una certa mira, fatichi proprio a giocarci.

La mia velocità di connessione è di 44Mbps in download, 20Mbps in upload, 13ms di ping.

P 29-06-2021 11:46
Hulong Zhan Shi: @gengi: prova anche un altro single-player, lo dico perché avendo provato pysiconauts 1 anche io in retrocompatibilità su console ho notato che avesse un po di input lag proprio di base.... Il Pg impiegava un po a saltare
P 29-06-2021 11:10
GENGI 93:

L'ho provato poco fa sul PC, notato che la stabilità e l'input lag sono migliorati. L'ultima volta che provai questo servizio fu un'esperienza terribile, però su smartphone. Il mio test è stato Sea of Thieves. Ho esplorato giusto l'avamposto, avevo giusto un problema di lieve input lag. Subito dopo ho deciso di provare un single-player, quindi mi son buttato su Psychonauts, e lì ci sono stati diversi problemi di latenza.
Molto strano, perché mi sarei aspettato più problemi per Sea of Thieves, un gioco che ha bisogno di connessione costante per giocare online.

@max161 per modificare un commento, devi andare nel topic presente nella sezione Commenti, presente nel Forum.

P 29-06-2021 10:55
max161: "Qui siamo davanti ad un prodotto ancora in beta" volevo scrivere! Non esiste la possibilità di editare i messaggi?
P 29-06-2021 10:15
max161: @Tetsuro. No, per nulla. Da utilizzatore (anche) di Stadia e GFN ti dico che il cloud è una alternativa perfettamente funzionante in tutto e per tutto. Qui siamo d'avatar in prodotto ancora in beta, e che ad oggi non è il focus principale dell'offerta; ma non è un problema del cloud in se, che ha già dimostrato di funzionare perfettamente
P 29-06-2021 10:13
Guest: Con estrema sportiveggianza
P 29-06-2021 10:11
Tetsuro P12: Beh, era prevedibile, con buona pace di chi vede nel cloud il 'futuro'. È un'opzione per giocare alla peggio in mobilità. Per determinati giochi sarà più accettabile che per altri. Piuttosto godetevi le bellezze estive locali semi-ignude, in mobilità. Viva le femmine e i maschi, e tutte le bellezze di madre natura.
P 29-06-2021 9:21
Italian_n00b: Ho provato adesso e devo constatare un input lag evidente
P 29-06-2021 9:07
Pax360Volt: Grazie! Ho scoperto un filtro " cloud " nell'elenco gamepass sul sito xbox : https://www.xbox.com/en-US/xbox-game-pass/games#cloud
P 29-06-2021 8:33
Tetsuro P12: Non dovrebbero essere tutti, ma sono tanti: https://www.windowscentral.com/xbox-cloud-games-list
P 29-06-2021 8:31
Pax360Volt: nel cloud ci sono installati tutti i giochi del gamepass o solo alcuni?
P 29-06-2021 7:43
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