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Rainbow Six Extraction è il primo protagonista della conferenza Ubisoft

E' appena iniziata la conferenza Ubisoft e il primo protagonista è Rainbow Six Extraction, versione in chiave survival shooter del noto franchise tattico che si mostra finalmente in un filmato di gameplay e un nuovo trailer.
Il titolo uscirà il 16 settembre con con cross-play, cross-save e cross-progression tra tutte le piattaforme supportate.
Originariamente chiamato Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine, Rainbow Six Extraction è stato diretto dall’esperto team di veterani di Ubisoft Montreal. Ispirato alla tradizionale eredità degli sparatutto in co-op di Rainbow Six, Rainbow Six Extraction è un co-op PvE tattico completamente rinnovato che raduna gli Operatori per combattere una nuova, misteriosa minaccia.
Tre anni fa, un meteorite è caduto nel mezzo di una comunità del Nuovo Messico, nella caratteristica cittadina di Truth and Consequences, liberando uno sconosciuto parassita. Della situazione si è occupato un manipolo di operatori di Tom Clancy’s Rainbow Six Siege e sembrava che fossero riusciti a contenere il misterioso parassita durante la prima ondata. Inaspettatamente, il parassita Chimera è improvvisamente riapparso in diverse località negli Stati Uniti, espandendosi con incredibile rapidità, più mortale che mai. Per monitorare il parassita ed essere pronti per qualsiasi minaccia futura, è stata creata la Squadra REACT (Squadra Rainbow di Analisi Esogena & Contenimento), un’organizzazione estremamente specializzata e appositamente attrezzata, comandata da Eliza “Ash” Cohen, dalla dottoressa Elena “Mira” Álvarez e da Jordan “Thermite” Trace.
In Extraction, il giocatore entra nel Team REACT per creare una squadra da uno a tre giocatori tra i conosciuti e amati Operatori di Rainbow Six Siege per affrontare le misteriose creature aliene conosciute come gli Archei. Dopo aver completato ogni obbiettivo, il giocatore dovrà fronteggiare una scelta difficile: uscire e raccogliere le ricompense o proseguire per affrontare nemici ancora più pericolosi e guadagnarsi premi ancora più importanti in un’esperienza sempre più intensa e caotica. Questa scommessa può significare la perdita di un Operatore che risulterebbe Disperso in Azione (DIA) all’interno della zona di contenimento. Per recuperare un Operatore DIA, i giocatori devono riunirsi e rischiare il tutto per tutto nella missione di recupero.
Scegli fra 18 Operatori Rainbow Six, ognuno equipaggiato con attrezzature specializzate della REACT, armi, gadgets e abilità da imparare a padroneggiare in un gameplay immersivo estremamente rigiocabile. L’unicità e i differenti stili di gioco di ogni Operatore permettono opzioni illimitate nella personalizzazione delle squadre, alla ricerca del miglior bilanciamento che permetterà di uscirne vivi e vincitori. Dispiegarsi nelle sconosciute zone di contenimento con una pianificazione strategica sarà vitale per recuperare le informazioni necessarie per fermare la minaccia aliena.
Dislocate in quattro aree degli Stati Uniti, le zone di contenimento sono dominate dall’aggressivo parassita che crea un instabile ecosistema in continua espansione tra le loro mura. La selezione di 12 mappe espressamente progettate comprende sfide, nemici, infestazioni e difficoltà crescenti con pericoli imprevedibili e in continua evoluzione. Più avanzi da una camera stagna all’altra, maggiore sarà la ricompensa, ma più grandi i rischi che la tua squadra dovrà affrontare.
Eccovi di seguito i due video rilasciati.
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Commenti
Sto dicendo anch'io che è brutto, ma pure Hi ha tutte le carte in regola per esserlo - e non solo a livello grafico. Questo nonostante MS abbia dato allo sviluppatore tutte le risorse immaginabili se non di più proprio per evitare una situazione del genere. Questo è il mio punto!
Poi non ho mai detto che sia vecchio... Anzi, se Hi fosse più vicino ai classici ne sarei felice francamente! Il cinque per me non è Halo, punto. No spin-off più vicino a un twitch shooter da console forse, ma non dovevano chiamarlo "5" e inserirci il Chief come personaggio giocabile a mio avviso. Il quattro invece era troppo simile a un CoD con gli scudi, sia in singolo che in multi. Super lineare con un level design minuscolo e IA imbarazzanti in confronto al passato. Infatti dire "tipica IA" mi sembra azzardato visto i tagli netti che hanno subito le routine in H4/5. Dal altro canto H3/Reach e Fear son tutt'ora citati come giochi esemplari per questo aspetto. Un motivo ci sarà!
La 343i mi deve ancora fare una campagna vera e propria di Halo degno del nome - e dubito che infinite sia quello che cerco basandomi su quello che abbiamo visto purtroppo. Per adesso! Poi oh! sempre lieto di sbagliarmi! Magari stasera cado dalla sedia con le lacrime agli occhi, almeno sul lato mp! Se poi a te H4 e 5 son piaciuti meglio per te! Di sicuro avrai pane per i tuoi denti stasera!
Mi stai confrontando l'add-on di un gioco di sei anni fa fatto da 120 persone e con un budget da AA con Halo Infinite? Una AAA dal budget più alto di sempre e con oltre 800 persone dietro? Veramente?! Se si possono fare confronti sarebbe na vergogna per MS caso mai!
Te lo dico io che seguo R6S da molto anni e son abbastanza deluso dalla direzione presa da questo titolo, eh? La perdita della sua vena militaristica-tattica e il troppo focus sulla componente competitiva son state pillole molto aspre da mandar giù! Però Halo con la sua prima dimostrazione non è stato di meno, tra problemi tecnici, l'ambientazione estremamente statico, poche novità, un impatto grafico ben al di sotto della media, un IA nemica molto poco reattiva e n mix di gameplay che secondo soddisferà e una fetta molto piccola del suo pubblico (sperando di sbagliarmi, perché alla fine è la cosa più importante). Diciamo che son messi abbastanza male entrambi al momento, però uno almeno ha un seguito che non è da poco e si può riprendere, mentre la 343i ormai è in all-in e rischia tutto!
A sto punto incrociamo le dita per il nuovo BF, sembra la nostra ultima salvezza al momento. Un gioco targato EA poi, irnoia portami via!