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Cyberpunk 2077: primi dettagli sulla patch 1.2

CD Projekt RED ha rilasciato oggi un aggiornamento ufficiale sulla patch 1.2 di Cyberpunk 2077, inizialmente prevista a febbraio e successivamente posticipata al mese corrente; l'articolo con i dettagli non rivela la data d'arrivo della patch (ma dovrebbe essere in dirittura d'arrivo) ma ci rivela, con uno stile "giornalistico" piuttosto inusuale, quelli che saranno i miglioramenti previsti nell'update.

  • I poliziotti impiegheranno più tempo ad arrivare sulla scena. Oggi in Cyberpunk 2077 commettere un crimine evoca istantaneamente un esercito di agenti di polizia che spuntano palesemente nell'area circostante. Nell'aggiornamento 1.2, i PNG della polizia ora impiegheranno più tempo a comparire, come se stessero effettivamente raggiungendo la scena. Commettere un crimine richiamerà anche un drone da ricognizione della polizia, come se la polizia stesse esplorando la zona prima di arrivare.
  • Miglioramenti alla guida dei veicoli e alle impostazioni. Guidare i molti veicoli in Cyberpunk 2077 può essere fastidioso sulle console meno potenti, quindi CDPR sta fornendo alcuni miglioramenti in al riguardo. Inoltre i giocatori avranno ora accesso a un cursore della sensibilità dello sterzo nelle opzioni, e lo sterzo è stato modificato per essere più coerente anche a frame-rate più bassi e per specifici modelli di veicoli.
  • Metodi per ripristinare i veicoli. Se un veicolo rimane bloccato da qualche parte a Night City, con la patch 1.2 sarà possibile farlo oscillare in tutte le direzioni per trovare l'aderenza delle ruote e riuscire a scastrarlo.
  • Miglioramenti alle schivate e associazione di tasti. CDPR sta lavorando per rendere le associazioni dei tasti e le impostazioni di controllo più facili e complete per i giocatori, a partire dalla possibilità di disabilitare la schivata quando si preme due volte un tasto di movimento.

Restiamo in attesa di ulteriori aggiornamenti su questa attesa patch, che oltre a quanto menzionato dovrebbe migliorare sensibilmente la resa del gioco sulle console di scorsa generazione meno potenti.

MX Video - Cyberpunk 2077
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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Commenti

x Invio commenti disattivato per le notizie più vecchie di un mese.
Max Scott Kennedy: Ma quindi è ancora ingiocabile x la oldgen? Nn voglio comprarmi una console nuova per un gioco, anche se spettacolare. Voglio finire di spolpare fino all'osso la mia fat one e poi forse posso fare un pensiero a quella nuova.
P 23-03-2021 14:56
turellone78: A prescindere da ciò rimane un flop epocale
P 21-03-2021 18:12
alexdal: Più che altro aspetto la versione xbox series x e DLC, ma va bene che intanto migliorino il gameplay per le versioni precedenti.
P 21-03-2021 15:16
JoJoX: Non mi pare che siano aspetti così sconvolgenti, li considero fix minori. Dove sta la ciccia? Io ho bruttissimo presentimento con Cyberpunk, alla fine dei giochi chiuderanno senza implementare nulla di veramente interessante ma solo sistemando grossolanamente problemi che peraltro non inficiavano così tanto il gioco (vedi la macchina che si incastra, capitato si e no 2 volte in 200 ore di gioco) o la polizia, il cui vero problema non è arrivano o meno in 1 secondo ma dimenticarsi di te dopo 100 metri! E gli inseguimenti? Un sistema di taglie? Mah... speriamo bene...
P 20-03-2021 10:59
rock elite: sta diventando il giocone incredibile che doveva essere al lancio
P 20-03-2021 8:55
Leland Palmer: FORZA RAGAZZI
P 19-03-2021 18:59
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