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Un nuovo trailer di Bright Memory: Infinite ci introduce la storia del gioco

Come previsto, stanotte lo sviluppatore cinese FYQD-Studio ha mostrato un nuovo trailer dello spettacolare FPS fantascientifico in occasione dell'evento (virtuale) cinese ChinaJoy. Il video si focalizza stavolta sulla storia, mostrandoci la formazione dell'anomalia che ha causato gli stravolgimenti temporali che dovremo affrontare, e presentandoci la protagonista Sheila.
In questa occasione scopriamo inoltre che il gioco, oltre che su Xbox Series X, arriverà anche su Xbox One; ovviamente solo sulla console next-gen avrà le ottimizzazioni grafiche come il già annunciato supporto al ray-tracing. Il gioco è atteso nell'estate 2021.
Vi lasciamo al trailer; buona visione!
MX Video - Bright Memory: Infinite
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Commenti
Ml1975,sul canale YT ufficiale FYQD-Studio ci sono altri filmati.Per info anche la pagina Steam.Non è presente in alcun modo la lingua italiana.La versione Infinite è stata rivelata con un trailer a marzo 2019 e presentato poi all'E3 19 (tutti i video su canale YT).La versione iniziale del gioco Bright Memory,da un anno su PC,è stata sviluppata da una persona lo stundete Zeng Xiancheng,la versione è l'episodio 1,un primo livello di 20 minuti,che verrà modificato e incluso nella versione Infinite,in sviluppo con dei collaboratori.Il gioco finale si aggirerà sulle 3 ore di gioco,definito dallo sviluppatore un FPS-ACT.Un fps hack and slash con qualche elemento gdr.Shadow Warrior rende perfettamente l'idea del genere e gameplay di Bright Memory Infinite,che comunque si mostra chiaro nei vari trailer,soprattutto quello da 3 minuti o il giocato della "demo" della versione Bright Memory,usata solo per test.Un indie che dimostra quello che dico da sempre per alcuni aspetti tecnici,ma che in generale c'è la convinzione che servano fior di milioni.Sviluppato con l'Unreal Engine 4.Ho riproposto questo mio vecchio commento per praticità.Aggiungo che la grafica vista nei vari trailer non è in engine,ma in gioco,non è presente un interfaccia perchè era ancora in fase di lavorazione.
Ma perché non hanno fatto un trailer gameplay così per Halo così erano tutti contenti XD
Ragazzi il gioco potrà anche essere buono alla fine ma non aspettatevi una produzione di livello tripla A...anzi nemmeno un livello AA alto ( tipo The Other Worlds o Control )...stiamo parlando di un solo programmatore che sta ricevendo un pò di aiuto adesso ma niente di eccezionale...quindi sicuramente il gioco sarà limitato...il trailer non vuol dire nulla...questo non per sminuire sia chiaro...ma per mettere le cose al loro posto...perchè leggo di gente che lo paragona a giochi di livello altissimo...e la cosa è impossibile...
Ricorda un misto tra Crysis e Bulletstorm...e come cosa nn è male
Il progetto inizialmente era stato iniziato da una persona singola. Ora col supporto di altre persone, il progetto sarà migliorato e, come da quanto visto finora, è diventato un gioco vero e proprio. Comunque tanto di cappello!
Ma come fa una persona sola a creare un prodotto del genere? Le altre case hanno decine di persone che lavorano su un prodotto e questo è da solo! Boh, non capisco...
LO STA FACENDO UNA SOLA PERSONA...REALISTICAMENTE il livello sarà quello di un buon indy nel migliore dei casi...
Bellissimo
Sto gioco sembra possa spaccare sul serio
Questo gioco sembra davvero una bomba, con un gameplay ultra dinamico e pieno di possibilità (armi da fuoco, armi da combattimento ravvicinato, azioni stealth, aerei da pilotare)