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Tutte le novità in arrivo su Gears 5 con l'Operazione 4

E' previsto per il 14 luglio il debutto di Operazione 4 (ancora non si conosce la denominazione ufficiale), la nuova "stagione" che accompagnerà i giocatori di Gears 5 per i prossimi mesi. Con l'aggiornamento arriveranno numerosi cambiamenti che The Coalition ha già illustrato con una serie di articoli e video. Vediamo insieme i dettagli!

Microtransazioni e progresso del giocatore

  • Arrivano i Gears Coin. Questa nuova "valuta" è guadagnabile progredendo nei ranghi della stagione, completando le sfide quotidiane e stagionali, ma anche semplicemente giocando. Con i Gears Coin sarà possibile acquistare praticamente ogni oggetto in vendita nel gioco (fanno eccezione ad esempio i pacchetti dedicati ai team eSport), comprese le carte per potenziare le abilità PvE delle proprie classi.
  • Avere accesso ai contenuti aggiuntivi, soprattutto i personaggi, sarà decisamente più facile. Verranno rimossi i "totem" che finora andavano completati per sbloccare nuovi personaggi. Un nuovo personaggio diventerà nostro automaticamente una volta acquisita una sua skin: come già attualmente, queste si potranno acquistare nello Store o arriverano progredendo nei ranghi stagionali, ma non ci si troverà più nella situazione di avere skin inutilizzabili in quanto non si è ancora "lavorato" per sbloccare il relativo personaggio!
  • Il negozio interno al gioco per l'acquisto di elementi cosmetici, skin e bundle è stato completamente rivisto. La novità principale è la presenza di una "collezione permanente" che manterrà sempre disponibili tutti gli articoli e verrà aggiornata ad ogni nuova Operazione. I nuovi articoli introdotti a cadenza settimanale saranno acquistabili solo con Ferro (quindi di fatto con valuta reale) per un periodo iniziale, per poi venire trasferiti in una sezione dedicata alla Operazione in corso, in cui saranno acquistabili anche con Residui o con i nuovi Gears Coin.

PvP Ranked

  • Con l'inizio di ogni nuova operazione, il progresso di tutti i giocatori verrà azzerato e tutti ripartiranno dal livello "Bronzo 1", senza più match preliminari di classificazione.
  • Il sistema di avanzamento sarà reso più trasparente, anche attraverso l'utilizzo dei Gears Points. Le performance in gioco (ovviamente le vittorie, ma anche altre dimostrazioni di abilità come il numero di uccisioni, zone catturate, ecc...) saranno premiate con Gears Points, ma attenzione perché partecipare ad un match classificato avrà un costo in Gears Point, più elevato al crescere del livello.
  • In considerazione dell'importanza di questi cambiamenti, all'inizio di Operazione 4 si svolgeranno alcune settimane di pre-stagione, una sorta di beta per questo nuovo sistema di classificazione, che potrà subire aggiustamenti e modifiche. Questo vale anche per le modalità previste: la pre-stagione partirà eliminando Deathmatch a Squadre ed Escalation dalle modalità competitive, ma non si escludono ritocchi sulla base del feedback ricevuto.

PvE (Orda e Fuga)

  • Le carte-abilità saranno potenziabili di un ulteriore livello, che garantirà un incremento notevole dell'efficacia della carta stessa. Per passare dal livello 5 al nuovo livello 6 vi serviranno 20 copie della carta in questione. In questo modo viene parzialmente affrontato il problema della inutilizzabilità delle copie in sovrannumero, che comunque rimane: anche per questa nuova stagione non sarà possibile distruggere queste carte al fine di convertirle in materiali spendibili.
  • Ci sarà maggiore libertà nell'utilizzo del Fabbricatore, dato che a tutte le classi verrà consentito di acquistare qualsiasi tipo di arma e struttura (barricate, torrette automatiche, ecc...). Inoltre tutti i giocatori potranno potenziare i livelli delle strutture già disposte sul campo di gioco.
  • I sifoni di energia sono spesso molto impegnativi da difendere, magari in conseguenza di un posizionamento poco fortunato. Si prova ad incentivare le squadre ad impegnarsi in questo compito, con un aumento del 50% delle risorse ottenibili dal sifone, un aumento della robustezza del sifone stesso e con un boost aggiuntivo ai punti-salute di tutta la squadra, rapportato al livello raggiunto dal sifone: dal 15% fino al 30% !
  • The Coalition ha inoltre annunciato un'ampia revisione delle classi, con una serie di nuove abilità (alcune finora utilizzabili soltanto in Fuga), aggiustamenti alle abilità passive ed altri interventi di bilanciamento. I dettagli di questi interventi si conosceranno solo settimana prossima.
  • Finalmente saranno schierabili in Orda anche i personaggi principali della Campagna (Kait, JD, Del e Fahz), anche le loro carte-abilità verranno tarate diversamente quando utilizzate in Fuga.

Questi sono gli aspetti principali di quanto comunicato da The Coalition. Naturamente arriveranno ulteriori dettagli settimana prossima con la pubblicazione delle patch notes e soprattutto con l'arrivo dell'aggiornamento sulle nostre console. Fateci intanto sapere cosa ne pensate della direzione intrapresa con questi cambiamenti!

MX Video - Gears 5
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L'autore

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La sua passione per il gaming nasce nel lontanissimo 1982 con Gorf per Vic-20, ma da quando ha scoperto le "gioie" della caccia agli obiettivi, gioca solo su Xbox. Il suo nemico giurato è l'Arretrato, smisurato ed in costante aumento. Maguzzolo però non si arrende: armato di sei console ed un numero sterminato di controller, continua a dare battaglia.

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Commenti

x Invio commenti disattivato per le notizie più vecchie di un mese.
Leland Palmer:

Concordo con Hulong. aggiungo che il primo l'ho amato per la sua veste quasi horror e ci sono anche molto affezionato, ma c'è da dire che è davvero troppo corto perchè in qualche ora lo finisci.

P 13-07-2020 10:01
Hulong Zhan Shi:

Criticare la storia/trama/campagna proprio non so come si faccia, sopratutto perché rispetto gli altri gears che erano più "tamarri", questo è più un viaggio personale di Kait che approfondisce la nascita delle locuste ed il passato oscuro dei cog, che poi non manca varietà di ambientazioni, momenti epici e pure qualche "colpo di scena". A conti fatto gears 5 è tipo il miglior capitolo della saga insieme il 2 ed il 3 capitolo.

P 13-07-2020 8:12
Leland Palmer:

I personaggi mi son piaciuti molto tranne JD, che già nel 4 non ho apprezzato. Kait è uno dei miei personaggi femminili preferiti, mi piace molto la sua storia e come è collegata con la storia delle locuste. Marcus e gli altri personaggi li trovo ispiratissimi sinceramente, compresi i nemici. La storia mi è piaciuta, proprio per la direzione (Kait) che hanno scelto. Più bello della trilogia di Marcus? No, anche se amavo viaggiare con l'on Skiff ed esplorare liberamente per la prima volta in un Gears. Di certo è il migliore uscito dopo il 3 (il mio preferito in assoluto) e spero continuino su questa strada. P.s. Sono un fan pure io eh

P 12-07-2020 15:44
Leland Palmer:

Aggiungo.... che chi dice il contrario, semplicemente ha gusti diversi xD

P 12-07-2020 15:29
Leland Palmer:

Giocati tutti e almeno tre volte l'uno. I primi 3 sono inarrivabili, ma il 5 mi ha sorpreso. La campagna poi come è strutturata, semi open world l'ho amata letteralmente.

P 12-07-2020 15:28
lock:

Scusate ma, senza scrivere spoiler, cosa avrebbe di così eccezionale questa trama? Non succede nulla e la storia nemmeno si chiude. I protagonisti sono tutti fotomodelli, tra l'altro. Quelle dei primi tre, quelle sì che è erano trame!

P 12-07-2020 13:04
XRT ArrO:

Sono un fan della serie ma purtroppo la trama di questo Gears è carta straccia. Chi dice il contrario non ha giocato i primi 3 titoli...

P 12-07-2020 12:57
Leland Palmer:

Trama e campagna sono eccezionali per quanto mi riguarda

P 12-07-2020 10:19
Tremendo 969:

Infatti, la trama è l'unica cosa da non toccare!

P 12-07-2020 9:24
Italian_n00b:

@lock mah, io direi che la campagna di Gears 5 è l'unico aspetto non criticabile di questo titolo.

P 12-07-2020 0:25
lock:

Se solo fosse arrivata anche una trama decente. :(

P 11-07-2020 23:51
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