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Microsoft: Too Human non abbandona l'Unreal Engine

In risposta al rumor di alcuni giorni fa, secondo il quale Silicon Knights avrebbe deciso di abbandonare l'utilizzo dell'Unreal Engine 3 per Too Human, Microsoft - editore del gioco - ha dichiarato ufficialmente al sito Next Generation che non vi è nulla di vero al riguardo.


Un rappresentante della casa di Redmond ha chiarito che il gioco non subirà alcun ritardo per i supposti problemi tecnici, e che anzi lo sviluppo sta procedendo talmente bene che tutti coloro che lo vedranno prossimamente (presumiamo ad X06) ne saranno "estremamente eccitati".

Sembra quindi smentita la notizia che Unreal Engine 3 abbia gravi problemi di funzionamento con l'hardware di Xbox 360: possiamo tirare un sospiro di sollievo.

MX Video - Too Human
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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