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Reminder: oggi parte la Demo pubblica di Anthem

Vi ricordiamo che, se non l'avevate giocata durante il periodo di Accesso VIP o se semplicemente volete metterla ancora alla prova con nuovi Strali, la demo pubblica di Anthem parte oggi alle 18:00 (sarà disponibile fino a tutta domenica 3 febbraio) ed è già disponibile al download sullo Store. Ovviamente incrociamo le dita affinché la nuova Demo non sia accompagnata dai problemi di connessione avuti la scorsa settimana: auguriamo a tutti un'esperienza piacevole!
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Commenti
grazie amico ;)
Si, ti confermo che ha Cali di frame e che necessita di qualche miglioria tecnica, si spera che al d1 abbiano già risolto tutto
Hulong noooo ahahah che tonto che sono xD eh va bhè, ci giocherò direttamente quando esce. chiedo a te e a chiunque ci ha giocato : leggo in certi siti che il frame rate su X è molto instabile e che tecnicamente addirittura gira meglio su pspro che su X. a voi risulta? in ogni caso presumo che al d1 abbiano aggiustato il tutto
Domanda: ma qualcuno di voi ha sconfitto un titano? Io ne ho incontrato uno dentro il luogo chiamato pozzo, e nonostante la voce guida mi abbia messo in guardia, sono riuscito a sconfiggerlo senza il minimo sforzo.
@leland: ieri era l'ultimo giorno, mi dispiace hahah
Avviato la demo ma non va. Sapete fino a quando si può provare?
Ok grazie Hulong :)
@leland: credo che l'abbonamento sia obbligatorio, anche perché alcune attività necessitano di matchmaking...
Hulong, secondo te... senza il gold, potresti giocarci comunque ma in solitaria? senza giocare in coop? io credo di si
eh immaginavo. ora mi cerco qualche news da far vedere a chi non ci crede xD
@leland: si è obbligatorio
non vedo l'ora.. so che la domanda è stupida ma si sà se il gold sarà obbligatorio come in tutti i giochi online? hanno reso ufficiale questa notizia? chiedo soprattutto perchè qualche amico mio mi chiedeva se l'avessero dichiarato... se ce ne fosse bisogno
Io direi invece il contrario: quel poco che ho giocato mi è piaciuto molto di più di tutte le ore passate su destiny, destiny 2 e the division, dove la componente rpg è minima, le classi sono tutte uguali salvo le ultimate e il pvp annacqua tutto il gameplay in nome del bilanciamento. Le opinioni personali non si discutono, ma parlare di gradino più basso mi sembra un po' una provocazione, anche considerando che abbiamo provato una demo. Al massimo parlerei di una scala diversa.
@riguse: ma davvero? la demo di anthem è peggio di 2 giochi completi?
A confronto con Destiny e The Division rimane sul gradino più basso,non che gli altri due siano meglio,ma meno peggio.Il salvatore se mai arriverà è solo Borderlands 3,sempre che non lo rendano spazzatura come i 3 avversari,perdenti.
Io non odio questo genere, è più giusto dire che non mi piace, quanto scritto sotto da ml1975 è lecito e giusto perché se tu Bioware dichiari che c'è anche la campagna in single player e poi su vari siti che hanno provato spezzoni di gioco viene scritto a chi predilige la campagna di lasciar perdere l'acquisto, c'è qualcosa che non torna. Letteralmente da un sito : a livello facile nessun problema, a normale si riesce ma tosto, da lì in avanti le varie difficoltà si possono affrontare solo in gruppo. Sinceramente se è così Bioware non mi sembra molto trasparente con noi videogiocatori, comunque Buon divertimento a tutti quelli a cui Anthem piacera', io spero in futuro che Bioware torni a regalarmi quelle emozioni che ho provato con la trilogia di Mass Effect e anche con lo sfortunato Andromeda.
ci sarebbe da capire allora il motivo per cui la Bioware debba buttare a mare milioni di suoi fans per fare una tipologia di gioco che a questi ultimi non va a genio e che contraddice tutta la storia della software house per buttarsi in un genere dove sicuramente c'è gente più esperta di loro...ma il motivo lo sappiamo...EA...
@dunbalio: immagino che tu abbia già giocato a master 1, 2, 3 per dire che non abbia bisogno di nessuna strategia, difficoltà che nella beta non erano accessibili. Noi (io ed altri 2 amici) abbiamo provato una missione ad hard da subito, una roccaforte, questo quando non avevamo ancora i personaggi settati, nel senso che avevamo solo le abilità base poco potenti, e si, ci hanno dato parecchia difficoltà ed abbiamo dovuto cooperare tantissimo, tra nemici che ci pushavano e circondavano pian piano.... In questo genere di giochi, come destiny, the division, borderlands, warframe, Diablo (ecc) sono delle scemenzuole al livello normale, la vera sfida inizia soltanto dall'end game in poi, è da lì che il tutto comincerà ad avere un senso, quanto dici mi dimostra solo Inesperienza in questo genere di giochi, inoltre il gunplay è ottimo e non ha senso parlare di cadenza di proiettili o robe così, dato che in questo genere di giochi nemmeno è richiesto... Così come non lo è in tantissimi altri fps/Tps (praticamente la maggior parte, quasi tutti) quoto Weila, alla fine gli unici che lo stanno criticando sono quelli che a prescindere odiano questo genere di giochi, le critiche che fanno infatti lo evidenziano.
@WEILA qui (mi pare) che nessuno abbia menzionato la storia. Si parla del provato, quindi del gunplay, come va di moda dire oggi. È un gunplay da gioco mobile. Spari dritto per dritto e colpisci a qualsiasi distanza su nemici pressoche immobili. I nemici amano farsi massacrare visto che non fanno nulla per evitarlo, son belle statuine. Ci sono diverse classi ma paiono servire a nulla vista la totale assenza di necessità di avere una qualche strategia. Spara al manichino ed evita i suoi colpi, fine della stategia richiesta dal gioco. Fai XP per eliminare i manichini un po più in tretta, fiiiiiigo. Io trovo MOLTO MA MOLTO più gusto ad eliminare i Covenant in Halo CE, quelli scappavano e si coprivano.
A me sembra che la maggior parte delle persone che hanno commentato questa notizia non siano grandi fan dei titoli action/multiplayer in generale, ma solo di Bioware. Non c'è niente di sbagliato in questo, ma è ovvio che il target non siano loro. Io penso che fosse chiaro fin dall'inizio che la componente narrativa sarebbe stata secondaria e insignificante, chi credeva diversamente si è illuso. Questo è quello che si dice un looter-shooter, in cui shooti e poi looti, il tutto in compagnia. Se non ti piace questo loop non è il gioco per te, ma sostenere che flopperà solo perché non incontra il favore degli amanti del single player è un po' miope. Se fosse così, giochi come diablo, destiny e lo stesso WoW non avrebbero avuto il successo che oggettivamente hanno. Pensate che la gente giochi ai mmorpg per la storia? O che l'IA dei nemici di diablo sia estremamente sofisticata? In questi giochi il drive è un altro: partire dal basso e diventare sempre più forti, superando sfide che prima non potevano essere superate. Il number crunching che sta dietro alle build del proprio personaggio rappresenta gran parte del divertimento. In più si può fare tutto in compagnia dei propri amici, giocando in una squadra in cui ognuno ha il suo ruolo e si sente importante per quello. Agisce su altre leve del nostro cervello, rispetto a un gdr convenzionale. La cosa importante è che il gameplay sia soddisfacente, e per soddisfacente intendo che risponda ai bisogni menzionati sopra. Per quello che ho giocato mi sembra che il gameplay sia molto solido e fluido, al contrario di destiny qui le classi sono differenziate dalle loro abilità, che usano molto più spesso, e la componente di personalizzazione è estesa. Basta che mantengano le promesse sui contenuti gratis ogni tot e non rischierà di diventare ripetitivo, almeno per gli standard di un looter-shooter.