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Anthem Demo: i giocatori VIP potranno provare tutti gli Strali alla riapertura dell'1 febbraio

Non si può certo dire che il tanto atteso weekend di "Demo VIP" per Anthem sia andato per il meglio. Nonostante il gioco sia stato recepito in maniera più che positiva da chi è riuscito a provarlo, l'accesso ai server e alle missioni stesse si è rivelato quasi sempre problematico: EA e Bioware stanno adottando alcune misure per arginare lo scontento di molti giocatori.
Tra iniziali problemi di sovraccarico fino a veri e propri bug, molte sono state le occasioni in cui i giocatori si sono imbattuti in problemi che hanno reso alquanto frustrante l'esperienza di gioco.
Peraltro, la versione di Anthem a disposizione del pubblico era non già una Beta, ma una versione "Demo", quindi in teoria già molto vicina al prodotto finale il cui day-one è previsto per il 22 febbraio, tra meno di un mese.
E' comprensibile quindi che "peccati di gioventù" e imprevisti vari di tale portata non fossero attesi, creando delusione tra i molti appassionati che attendono febbrilmente l'arrivo di questa nuova IP.
Per correre ai ripari, Bioware sta conducendo in queste ore una meritoria campagna di trasparenza, dettagliando i problemi rilevati e lo stato di avanzamento delle contromisure in via di adozione. In particolare, mentre i problemi relativi al riconoscimento degli utenti per l'accesso al gioco sembrano essere stati risolti, rimane purtroppo ancora aperto il famigerato problema del "caricamento infinito" della missione, in cui sono incappati moltissimi giocatori.
Ma arriva anche una piccola ricompensa più tangibile per tutti i partecipanti di questa Beta VIP: con un tweet è stato annunciato che in occasione della Beta "open" che avrà luogo dall'1 al 3 febbraio i giocatori VIP avranno a disposizione tutti e quattro gli Strali presenti nel gioco (uno dei bug più diffusi ha riguardato proprio il mancato sblocco del secondo Strale).
Diffcile dire se questo "bel gesto", accolto come prevedibile da reazioni di vario tenore, basterà a recuperare il danno d'immagine avuto dal gioco con questo primo periodo di demo, un vero peccato visto che il gameplay di Anthem ha confermato le ottime potenzialità del titolo.
La demo aperta a tutti, prevista per il prossimo weekend, rappresenta senz'altro un banco di prova importante: stavolta le cose andranno più lisce, o aumenterà la perplessità dei giocatori sulla tenuta di un gioco ormai sullla rampa di lancio? Siamo davvero curiosi di vedere se e come Bioware ed EA sapranno rimediare a questo primo passo falso!
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Commenti
@ssx76 Graficamente su one x è spettacolare, e gira molto bene. Solo nella sezione all'interno della cittadella dove ci muove in prima persona ci sono problemi, li è abbastanza scattoso, ma credo che lo sistemeranno.
Su X non mi pare. Graficamente è da paura, ambientazioni bellissime. Forse solo Fort Tarsis risulta meno dettagliato e popolato, ma comunque un gran bel vedere anch'esso.
ho letto che c'è stato un incedibile downgrade grafico rispetto alla demo E3 2017..risiamo alle solite promesse da marinaio?
La ripetitività dipende da molte cose ma è scongiurata da: 1) devi rifare N volte la stessa cosa ma approcci e metodi differenti per giungere al risultato 2) Stimolo ricompense/impegno e in questo ci viene in aiuto il loot 3) DIVERTIMENTO dovrebbe stare al punto 1 ma sono ubriaco quindi lo metto in una posizione a caso 4) inserimento di nuovi contenuti (su questo non sappiamo nulla ma si immagina che il gioco sia molto supportato) 5) giocare con gli amici (in questo specifico caso anche aiutare l'amico ti da esperienza e ricompense)
Beh comunque 50 ore di gioco non sarebbero poche.ci sono giochi che durano 1/5 e costano 70 euro.
@Chantal.92 magari fossero 50 ore di gioco per finire la campagna.
Ha avuto così tanti problemi???? Proverò la demo e se avrà ancora problemi che si fa???? Si compra lo stesso...booooh
@chantal: a me fa sorridere quando si parla di ripetitività nei giochi, non è forse lo stesso per fifa o qualsiasi altro gioco sportivo, non è lo stesso anche per tutti i giochi di auto, anzi, volendo essere piu precisi e pignoli, non è forse lo stesso per il buon 95% dei giochi? Tutti sono ripetitivi.
Questa tipologia di giochi non mi frega piu' , all'inizio creano hype esagerate grazie ad una sapiente campagna marketing , con i siti che ti sparano valanghe di pseudo articoli"provati/anticipazioni di ogni genere per "invogliare" l'acquisto al nuovo mirabolante gioco multiplayer , con una meravigliosa co-op ecc ecc .... per poi scoprire che , dopo aver speso 70/80 euri e dopo le classiche 50 ore di gioco , ti ritrovi a fare/rifare sempre le stesse tipi di " missioni " : punto A , vai a punto B , elimina un numero crescente di nemici , poi entri nella zona finale a " rigenerazione limitata" ( tradotto : muori e rifai tutto da capo ) e li' trovi la solita orda di nemici , alcuni dei quali con la famosissima skill " Assorbi proiettili come una spugna " ... e se arriva alla fine , accedi al solito loot . E cosi' per ore e ore , se sei masochista . p.s Come ? Forse a qualcuno/a e' venuto in mente un gioco , stra-pompato prima di uscire anni fa che inizia con la D , arrivato ora alla fallimentare seconda edizione sotto l'etichetta Activision ? Beh , si questo Anthem e' il suo cugino diretto , per non dire fratellastro , visto che sono partoriti da due "madri" diverse .
Proverò il colosso e lo stregone stavolta
Nonostante il problematico accesso ai server e alcuni bug, mi hanno entusiasmato molto le meccaniche di volo e in genere le peculiarità degli strali, per non parlare delle reazioni dei vari PG che fanno morire dal ridere xD... è da comprare senza se e senza ma.
Divertente... ieri sera mi sono visto sbloccati gli altri due strali e ho potuto provarli tutti e 4...ah dimenticavo... non avevo nemmeno l'accesso alla demo vip.
Una droga, ne voglio ancora XD