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Red Dead Redemption 2: Rockstar ci parla delle armi

L'uscita di Red Dead Redemption 2 si avvicina inesorabile - mancano ormai solo due settimane all'uscita del gioco - e Rockstar continua con il rilascio di utili approfondimenti sul gioco. Stavolta è il turno delle armi, che come per molti altri elementi del titolo sono state riprodotte con estrema fedeltà non solo visivamente, ma anche nei rumori che producono e nelle meccaniche di armo e ricarica, oltre che nella necessità di manutenzione. Continuate a leggere per tutte le informazioni e per ammirare le nuove immagini del gioco!
Armi
Il dettaglio, la profondità e le scelte sono cruciali in Red Dead Redemption 2 e le armi non fanno eccezione.
Ci sono più di 50 armi uniche da poter utilizzare, tantissime possibilità di personalizzazione e un'ampia gamma di munizioni diverse che migliorano precisione, gittata e danni. Più un'arma viene usata e più sarà efficace. Al tempo stesso, se non si effettua la giusta manutenzione, comincerà a usurarsi. Una buona arma va tenuta pulita e ben oliata.
Scelta delle armi e personalizzazione
Grazie alle sconfinate possibilità di personalizzazione, potrai costruire un'arma unica che si adatti perfettamente a te. Potrai modificare l'aspetto dell'arma cambiando metallo, legno, smalti e incisioni. Inoltre potrai migliorarne le prestazioni grazie a nuovi tamburi, impugnature e mirini. Le prestazioni di ogni arma si differenziano per danni, gittata, cadenza di fuoco, precisione e velocità di ricarica. È quindi molto importante scegliere con attenzione in base alla situazione.
L'elevata cadenza di fuoco di un revolver a doppia azione è molto indicata per sparare in movimento mentre si cavalca. Se hai una mano impegnata perché stai trasportando una lanterna o un piccolo animale, ti conviene utilizzare un fucile a canne mozze lisce, più efficace a distanza ravvicinata rispetto ad altre armi a una mano. Il fucile Varmint a canna rigata è perfetto per andare a caccia di piccoli animali, perché causa meno danni alle pelli e alla carne rispetto ad armi di calibro maggiore.
Quando ti trovi davanti a uno o due nemici puoi optare per un fucile Springfield a canna rigata, che ha una cadenza di fuoco minore, ma infligge molti più danni. Un fucile di precisione è ovviamente una buona scelta, se il bersaglio è distante, ma i mirini possono essere adattati anche a tutti gli altri tipi di fucile, permettendoti di passare dalla visuale normale a quella con mirino in ogni momento.
Per ogni componente potrai scegliere sia il metallo che le incisioni. Potrai selezionare diversi colori e incisioni per la guardia del grilletto, il tamburo, la cassa e altro ancora. Potrai anche scegliere diversi intarsi per le incisioni su ogni parte.
Per avere ancora più potenza di fuoco, puoi acquistare o creare diversi tipi di munizioni come quelle a espansione, quelle veloci o quelle esplosive.
La sella del cavallo conterrà tutte le tue armi. Assicurati di portare con te le armi giuste quando ti allontani dal cavallo.
Nelle fondine potrai portare le pistole a una mano, i revolver e anche il fucile a canne mozze lisce a una mano. Le fondine migliorate e rinforzate proteggono le armi dall'usura, mentre le fondine mancine consentono l'ambidestria.
Dead Eye
Il Dead Eye è un'arma potente già di suo, perché ti permette di rallentare il tempo durante un combattimento, in modo da colpire con più precisione i tuoi nemici.
Il nuovo Dead Eye diventa più sofisticato nel corso del gioco. Ti permette di selezionare automaticamente i nemici ma anche di colpire manualmente più bersagli, di sparare a volontà al rallentatore e addirittura di individuare i punti deboli dei nemici per risultare ancora più letale. Questo sistema si evolverà con te durante il gioco e farà spesso la differenza tra la vita e la morte.
Conservare il Dead Eye per scontri a fuoco con molti nemici può essere una strategia fondamentale per portarti alla vittoria.
Marchia i bersagli mentre li punti e scaricagli addosso una raffica di proiettili.
Con l'evoluzione del Dead Eye durante il gioco potrai vedere i punti deboli dei tuoi nemici come il cuore, il cervello e i polmoni.
Il Dead Eye si esaurisce con l'utilizzo. Puoi riempirlo rapidamente durante un combattimento utilizzando le provviste o i tonici.
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Commenti
In soldoni è un gioco con le palle... più piccole quando fa freddo ma sempre con le palle
Neural "THE GAME" is here !!! Yessssssss ...SUPERB ...
@piccolo74 in realtà tanto hype è molto facile da capire. Per prima cosa parliamo di Rockstar, un team che ha sempre settato gli standard nel genere open world: loro fanno, gli altri seguono. Poi parliamo di un franchise che ha dimostrato di essere ottimo già con l'episodio precedente, con un ottimo storytelling ed eccellenti meccaniche di gioco. Infine c'è tutto quello che hanno detto finora, che lascia intuire un livello di simulazione, per il mondo di gioco, mai visto prima. La gente scherza sulle storie dei testicoli dei cavalli che si ritirano col freddo, ma in realtà è indicativo della cura che hanno messo in ogni singolo aspetto. Promette di essere uno degli open world più completi, dettagliati e rifiniti mai visti. L'hype ci sta tutto. Che poi magari a te non interessi perché non ti prende questo tipo di ambientazioni e storie, è sacrosanto... ma evidentemente la maggior parte dei gamer ha gusti diversi dai tuoi
Mai giocato il primo ma questo sembra tanta roba. In più è ambientato anche prima del primo capitolo, quindi day one sicuro!
Già lo so che passerò parecchie ore solo per costruire le mie armi preferite. Sarà un grandissimo gioco
questo e' THE GAME, aldila' dell'ambientazione non esiste nulla di meglio, sara' il nuovo metro di pragaone e il definitivo gioco di questa generazione....saluti
@piccolo74 a me non interessano titoli come AC e CoD, ma non significa che metta in dubbio l'hype che questi giochi scatenano negli giocatori a cui piacciono. Sono semplicemente gusti personali, e come tali vanno rispettati. Poi basta semplicemente conoscere un po' Rockstar per capire perché in molti sbavano dietro i suoi giochi: cura maniacale anche nei dettagli più piccoli e insignificanti. Mondi di gioco che non sono solo grandi, ma sono vivi e vegeti. Cosa che in molti, pur imitandoli, non riescono a riproporre. Il fatto che non sfruttino all'osso le loro IP, facendo passare anni e anni tra un gioco e l'altro. E ciò comporta solo una cosa oltre all'attesa: che sui loro giochi ci lavorano parecchio prima di farli uscire. Altro dettaglio non fa poco: ancora oggi il primo RDR sarebbe capace di far impallidire molti titoli dell'attuale generazione.
A me proprio sto gioco nn interessa...nn capisco tutto questo hype...non ci fossero altri titoli potrei capire ma c è pieno di games ora
E' quello che speriamo!
Farete la recensione prima del day one?
Per me -10
Sembra un'eternità. -14
Sempre troppi :(
-14