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Red Dead Redemption 2: disattivando la mini-mappa gli NPC ci daranno più indicazioni

Se avete letto la nostra prova in anteprima di Red Dead Redemption 2 o avete seguito le molte notizie sul gioco, avrete capito che con il suo nuovo titolo Rockstar Games mira ad alzare ulteriormente l'asticella del livello di dettaglio - non solo grafico ma soprattutto a livello di simulazione del mondo di gioco - raggiungibile in un titolo open world.
Ed una notizia diffusa oggi dal canale Twitter Red Dead News, dedicato al mondo di RDR, ci conferma come il gioco sarà ricco di cose da scoprire. Il tweet ci spiega che, se disattiveremo la mini-mappa in-game che ci indica la posizione dei nostri obiettivi, i personaggi del gioco inizieranno a fornirci indicazioni dettagliate su come raggiungere le nostre mete dicendoci quali strade imboccare ed utilizzando luoghi famosi come punti di riferimento.
Non si tratta di una novità assoluta nel mondo del gaming: lo stesso Assassin's Creed: Odyssey, rilasciato di recente, include una modalità che vede i personaggi darci indicazioni su come raggiungere un luogo piuttosto che averlo indicato sulla mappa, ma ci aspettiamo che in Red Dead Redemption 2 il tutto avvenga in maniera più naturale ed "organica", con i personaggi che ci forniscono indicazioni lungo la strada.
Vi ricordiamo che manca ormai poco per il lancio dell'attesissimo titolo western: il 26 ottobre si avvicina!
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Commenti
@Neural: farete la recensione prima del lancio del gioco?
A volte, a prescindere dal genere di gioco (che sia un racing o un RPG), mi piace disattivare completamente sia HUD che interfaccia per un maggior livello di immersione. Non ho mai giocato Assassin's Creed: Odyssey, ma provero' questa modalita' in RDR2 di sicuro!
Direi 10 anche qui, senza ombra di dubbio. ;P
Che bello che era morrowind. Bellissimo trovare i posti con le indicazioni, si dava molta più importanza ai punti di riferimento e sì guardava veramente l' ambientazione. I giochi si apprezzavano e vivevano di più per me.
Beh, per chi a tempo di nerdare ci sta, per chi riesce a giochicchiare solamente qualche oretta a settimana purtroppo no...
Bellissima cosa ma è da valutare.. Nei titoli rockstar non sempre vengono tradotte le piccole frasi dei passanti.. Ricordo con certezza che alcune le sentivo solo in inglese ma senza alcun sottotitolo.. Se su RD2 verrà tradotto tutto allora disattiveró la minimappa immediatamente, in caso contrario la terrò.
ottima idea, la sto usando simile anche su Assassins Creed Odyssey... molto più oldschool!!!
Bell'idea sopratutto per chi vuole immergersi in un mondo più realistico, ma credo che rimarrò fedele ai cari vecchi indicatori xD
E' ottimo, mi fa tornare alla mente i cari vecchi giochi tipo Morrowind in cui il giocatore doveva scervellarsi un po' per trovare gli obiettivi delle missioni!
L'idea è molto carina, specie se sfruttata bene, tuttavia direi non essenziale :P riguarderà davvero una piccola nicchia di player (non curatevi di quanti lo diranno, contano i fatti.. !).