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Crackdown 3: Phil Spencer è soddisfatto dei progressi raggiunti

Lunghi silenzi e indiscrezioni poco concrete hanno costantemente minato l'hype e la curiosità dei fan nei confronti di Crackdown 3; dopo i vari rinvii e il tira e molla avvenuto quest'estate, sembra che invece il nuovo titolo Microsoft stia pian piano riuscendo a vedere la luce alla fine del tunnel. Speranza che traspare da un commento di Phil Spencer in risposta al commento di un fan.
Spencer spiega, infatti: 'Ieri stavo giocando alla build completa. Un buon lavoro da parte del team, c'è ancora da fare, ma i progressi son ottimi, il mio agente sembrava proprio la macchia di distruzione che piace a me.'
Sembra quindi che lo sviluppo sia a buon punto e che ci siano ottimi risultati; il 22 febbraio si avvicina e speriamo quindi di vedere di più del gioco anche noi, magari in occasione del recentemente annunciato evento X018, che si terrà in Città del Messico tra il 10 e l'11 novembre. Restate con noi!
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Commenti
Indubbiamente siamo tutti in attesa di questa uscita del gioco che purtroppo per diversi motivi è stata molto travagliata, l'unica paura e l'unico pensiero risata nel fatto che poi diventi un titolo che passi secondo piano ovviamente il risultato sia pessimo in termini di vendite. Spero che possono fare vedere qualcosa di più e che a breve ci saranno notizie della sua uscita altrimenti penso che diventi un gioco nonostante abbia il potenziale che in questa generazione passerà in sordina. indubbiamente siamo tutti in attesa di questa uscita del gioco che purtroppo per diversi motivi stata molto travagliata, l'unica paura e l'unico pensiero riso nel fatto che poi diventi un titolo che passi secondo piano ovviamente il risultato sia pessimo in termini di vendite. Spero che possono fare vedere qualcosa di più e che a breve ci saranno notizie della sua uscita altrimenti penso che diventi un gioco nonostante abbia il potenziale che in questa generazione passerà in sordina
Hanno lavorato al gioco non solo Sumo Digital ma anche Cloudgine, Reagent Games e Ruffian Games. Comunque non credo si possa parlare di difficoltà nello sviluppo, anzi è probabile che Sumo abbia fatto il lavoro e seguito il progetto, magari era proprio il progetto che non era strutturato bene e quindi il gioco è risultato noioso e monotono.
Più che altro sono sorpreso delle difficoltà incontrate da un team esperto come i Sumo Digital...
Onestamente io non ci avrei investito un solo euro in più in questa i.p., avrei certamente indirizzato i soldi dell'azienda in un progetto totalmente diffetente con una lore decisamente più solida. Ma se Phil ci ha investito tempo ed energie, e continua a crederci, qualcosa dovrà pur avere di buono sto titolo. Ad ogni modo, con la recente acquisizione di nuovi studi da parte di MS, spero nella prossima gen di vedere decisamente esclusive di tutt'altro livello ed importanza. Le premesse ci sono tutte, e sono anche un po' stufo di vedere lo stradominio della concorrenza sulle esclusive, anche se possiedo tutte le console, vorrei una situazione più "bilanciata".
Su questo hai ragione. Ma Spencer ha confermato intorno allo scorso E3 che il multiplayer con la distruzione cloud-based è ancora previsto, e finora non ci sono stati contrordini. Io credo che quella parte sia ormai pronta da parecchio, quello su cui stanno lavorando ora è il single player che era risultato deludente e poco interessante. Speriamo che non ci facciano una sorpresa dell'ultimo momento
@neural lo spero, però mi sembra strano che in tutte le dimostrazioni che hanno presentato, non l'abbiano mai mostrata... Quindi sono un po' perplesso
Sono curiosissimo sul lavoro di Sumo Digital, oltre alle modifiche ai veicoli sono sicuro che avranno aggiunto anche molto altro. Non sono convintissimo invece sul rendere Crackdown una ip al pari di Halo e Gears come in una vecchia dichiarazione, che avranno lavorato pesantemente anche sulla lore?
Spero di finire soddisfatto pure io. Per ora le mie speranze sono pari a zero onestamente!^^'
@Pixer: Il primo era carino, molto divertente in coop. A mio parere non un capolavoro, ma pieno di carattere, potenziale e con una città strutturata benissimo! Il secondo invece aveva problemi assurdi, con una mappa da gioco riciclata male e sia nuove meccaniche che UI fatte proprio coi piedi purtroppo...
Spero di vedere un gameplay al più presto! Ho rigiocato di recente (per la 3 volta) il primo capitolo della serie, è niente, amo questa i.p
È l'unica saga esclusiva di MS a cui non mi sono mai avvicinato.
tanto è nel pass.. oramai imprescindibile.. quindi bene o male me lo ritrovo. :) però un gioco cazzaro mi va proprio di giocarlo. :)
Il 22 febbraio esce Anthem io farei uscire il gioco almeno 15 giorni prima
@addraham la manterranno. Ma ricorda che quello era relativo esclusivamente al multiplayer, eh. Su questo sono sempre stati chiarissimi.
Il 22 febbraio esce il mondo.....
Verrà preso in considerazione solo se avranno mantenuto la promessa della distruttibilità (non credo)
Datemi un degno successore del primo