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Sumo Digital: Crackdown 3 è praticamente finito, il tempo in più è di rifinitura

Uno dei titoli più attesi di questo E3 era Crackdown 3, del quale però oltre ad un nuovo trailer non s'è visto altro e che Microsoft ha posticipato a febbraio 2019. Questo ha fatto temere molti per importanti problemi nella produzione del gioco, ma lo studio responsabile per lo sviluppo, i britannici Sumo Games, spiegano che non è così.
Il direttore dello studio, Paul Porter, ha infatti spiegato in un'intervista con il sito GamesIndustry.biz che il titolo è praticamente ultimato e che il tempo aggiuntivo concesso da Microsoft al team serve per rifinire e migliorare il titolo in tutti i suoi aspetti, così da produrre un gioco all'altezza delle aspettative dei fan.
Sullo sviluppo di Crackdown 3 c'è sempre stata una certa confusione: all'inizio sembrava che lo studio responsabile per il gioco fosse Reagent Games, che ora non è più al lavoro sul titolo, ma il capo di Reagent stesso, David Jones, ha spiegato che ruolo del suo studio era solo quello di indirizzare Sumo Digital nello sviluppo del titolo: Sumo è in realtà lo studio a capo dello sviluppo, che sta facendo tutto il lavoro nella campagna del gioco avvalendosi del supporto di Cloudgine e Ruffian Games per la componente multiplayer (quella che userà la famosa distruttività cloud-based).
E sembra che in Sumo siano molto seri nello sviluppo del gioco, determinati a non ripetere gli errori di Crackdown 2. Porter stesso ci spiega: "La mia esperienza con Crackdown è probabilmente simile a quella di molti altri. Ho giocato il primo titolo allo sfinimento, raccogliendo tutte le orb. Dopo aver giocato Crackdown 2 per un paio d'ore, però, volevo lanciare il controller alla TV, ero piuttosto triste. Questa non è assolutamente la strada che è stata presa con Crackdown 3."
Porter spiega che il team e Microsoft vogliono assicurarsi che il nuovo titolo sia all'altezza del primo, ed il tempo aggiuntivo dato dallo slittamento serve proprio a questo: "(il posticipo) è stato una grande notizia, perché ci dà il tempo di rifinire un gioco che è praticamente finito, rendendolo ancora ed ancora migliore. Il modo per creare i giochi migliori è quello di finirli, poi finirli ancora e poi finirli ancora di nuovo. Questo è ciò che stiamo facendo con Crackdown 3."
Insomma, sembra che il team sia estremamente ottimista nei risultati raggiungibili dal titolo. E' ovviamente impossibile non essere un minimo scettici al proposito visto lo sviluppo travagliato del titolo, i molti posticipi e le dimostrazioni finora non convincenti, ma se alla fine otterremo davvero un gioco all'altezza delle aspettative, questo è tutto quello che conta ed il lungo sviluppo verrà velocemente dimenticato com'è accaduto con tutti i titoli che hanno seguito percorsi burrascosi ma poi sono usciti in ottima forma. Ci auguriamo che questo sia davvero quello che, alla fine, scopriremo di Crackdown 3!
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Commenti
Boh... vorrei continuare a incrociare le dita, la mano però si è stancata ormai.
@Amico: Il due mi è sembrato identico al primo, ma fatto peggio. Cioè... Le macchine ora sono inutili e invece di evolverle man mano le sblocchi e basta. Nessuna di quelle però ti da la soddisfazione che ti davano le automobili originali. stesso dicassi del pg - dove tra l'altro nel primo avevi una marea di personaggi diversi mentre nel due se non erro si limitavano a quattro e qualche armatura diversa. Invece di partire e venir lanciati da un garage con una macchina esagerata poi vieni semplicemente teletrasportato nella zona. Hanno aggiunto pure il climbing, ma specie nella zona controllata dagli asiatici era buggato di brutto. L'UI dei menu poi ha fatto tre passi indietro, veramente mal organizzato e poco curato. Parlando di cose poco curate pure la città mi è sembrata meno viva, e il primo già aveva problemi sotto questo punto di vista. Senza contare che era la stessa mappa, però con meno dettagli sparsi in giro. Bello il multi invece, che in due il primo era abbastanza noioso francamente. Il lag però era mostruoso in C2!
Di lati negativi confronto al primo ne aveva da vendere insomma. Non era un brutto gioco in fin dei conti, ma se dovessi scegliere tra i due la risposta per me sarebbe scontata!
Io ancora non ho capito cosa aveva di sbagliato il 2... Era divertente e caotico tipo sunset overdrive... Boh, secondo me la gente oggi si aspetta fin troppo eq quando non sono accontentati dicono che il gioco è brutto
Alla fine non sarebbe la prima volta che un gioco rimandato di continuo è poi risultato vincente...io penso che abbiano fatto la scelta giusta...Sony ha spesso rischiato in questo senso e gli è andata bene ( vedi l'esempio addirittura clamoroso di Last Guardian )...
Quest*
@Neural: si hai ragione, intendevo dire dimostrazione di gameplay ;) ad ogni modo lo stile mi sembra molto simile al primo, nel quale non ricordo di questa particolarmente coinvolgenti, trama da ricordare o carisma dei personaggi (ricordo una cosa molto all'americana, salta, distruggi, spara a chiunque e robe del genere). Però credo di aver avuto 13 anni quando uscì, magari ero io che non sapevo ancora cogliere certi aspetti del gioco.
Concordo. I Sumo hanno un sacco d'esperienza e sapere che da anni sono loro a capo del progetto è sicuramente rassicurante. Io non credo verrà fuori un gioco mediocre, la domanda è pero se uscirà fuori un gioco solo "ok", il che non giustificherebbe tutti questi anni di sviluppo, oppure un gran gioco, obiettivo sicuramente più arduo ma secondo me raggiungibile.
Ho letto e nessuno ha citato secondo me la parte più importante, il team di sviluppo non è proprio l'ultimo arrivato. Fiducia piena a Sumo Digital, magari sono stati proprio loro a chiedere a MS altro tempo perché il progetto non era all'altezza. Inoltre sappiamo che il rilancio di xbox è realtà, quindi pensare che il gioco non abbia il corretto budget a disposizione è totalmente sbagliato. Ultimo punto mica da poco è il lo sbarco al d1 sul gamepass, che sembra che venga evidenziato come un fattore negativo.
Io non so se venderà molto o poco, ma non posso non ricordare che si diceva esattamente lo stesso sia di SoT che di SoD2, ed in entrambi i casi i fatti hanno smentito tali previsioni. Chi lo sa, vedremo
Venderà veramente poco, fortunatamente avendolo nel pass lo si potrà provare con 10€, 5 in condivisione se proprio faremo sto sforzo :)
Eh sì, i problemi di sviluppo non sono mai una buona premessa. Detto questo, però, ci sono un sacco di casi di titoli che hanno avuto uno sviluppo travagliato e sono poi usciti fuori dei signor giochi. Qualche nome: Fallout 3, The Last Guardian, Fable, il primo Prey. Poi certo, ci sono state anche disfatte totali, basti pensare a Too Human rimanendo in ambito Xbox. Non possiamo far altro che sperare che C3 rientri più tra i primi che tra i secondi. Io sono cautamente fiducioso principalmente per un motivo: Spencer non è uno stolto, conosce molto bene i giochi ed il loro processo di sviluppo, e se ha voluto dare fiducia al titolo finanziando un anno ulteriore di sviluppo dopo i posticipi che già c'erano stati (invece che rilasciarlo monco come fatto con ReCore oppure cancellarlo come fatto con Scalebound), vuol dire che c'ha visto qualcosa che noi ancora non siamo stati in grado di vedere. Speriamo che abbia visto bene
Parere personalissimo: i giochi che hanno uno sviluppo travagliato a me hanno quasi sempre deluso. L'unico che abbia amato è stato Alan Wake. Se poi ci aggiungiamo il fatto che non abbia mai avuto grandi aspettative su sto gioco, le speranze di vedere un gioco che possa conquistarmi sono pari allo zero. Spero di essere smentito, ma la vedo dura.
@Neural grazie Neural per la risposta ..e devo dire che incrocio le dita spero che le dichiarazione del direttore dello studio siano appunto relative al fatto che riprenderà il coinvolgimento e l'interesse che dava i lprimo ..difatti lui il secondo non lo ha nominato evidentemente è conscio dei difetti che anche tu gli hai trovato..
Immagino Già la schifezza che verrà fuori...proprio una bella figura farà fare a xbox one X...
@Kikkoso mah semplicemente non era interessante. Level design, missioni e nemici erano molto meno interessanti del primo, dal quale prendeva il gameplay di base ma senza riuscire a replicare gli elementi che l'avevano reso un successo, ossia appunto la struttura generale del mondo di gioco e delle missioni. Il primo ti invogliava a potenziarti sempre di più, ad esplorare il mondo ed ogni missione era interessante, impegnativa e soprattutto coinvolgente, mentre il 2 risultava ripetitivo e noioso già dopo un paio d'ore.
@Dome sì, è chiaro che lo sviluppo sia stato sicuramente travagliato, e probabilmente il posticipo precedente era proprio per completare o rifare parte del gioco. Però sul fatto che ora il gioco sia finito (o come si dice in gergo "content complete") e che ora stiano smussando, migliorando e sistemando il tutto ci credo. Probabilmente anche un gioco come RDR2 viene completato un anno prima del lancio o più, con il tempo rimanente impiegato per renderlo perfetto. Vediamo se magari alla Gamescom mostreranno finalmente qualcosa in più!
L'importante é crederci...meno male che é nel game pass
Scusa Neural mi interesserebbe sinceramente capire perchè il 2 si è mostrato una delusione io no li ho giocati e vorrei capire quali sono i rischi ...grazie
Rimango ancora molto scettico a riguardo. Un anno di sviluppo in più non può essere solo per rifinirlo. E già era stato detto con il posticipo dell'anno scorso. Quanto lo stanno """rifinendo""" questo gioco?? "Microsoft ha annunciato oggi che Crackdown 3, previsto finora per il 7 novembre insieme al lancio di Xbox One X, è stato posticipato alla primavera 2018 per dare al team di sviluppo più tempo per creare un'esperienza all'altezza delle aspettative dei fan. Questo è solo l'ultimo di una serie di posticipi per il gioco che sarebbe dovuto originariamente uscire a fine 2016" Questo era quello che scriveva Mondoxbox il 17 agosto del 2017. Direi che ci sia più che qualche problema. A momenti potevano rifarlo da zero in tutto questo tempo.
E secondo me c'è ancora lavoro da fare sul fronte artistico: personaggi, veicoli ed anche ambienti risultano ancora troppo anonimi, mentre in C1 avevano tutti un'identità ben definita e risultavano più originali/interessanti. Speriamo anche questo faccia parte del lavoro che stanno svolgendo.
Indubbio che lo hanno migliorato dal versante grafico dovevano farlo altrimenti immaginatevi il flop a tutto tondo
@Ensiferum in realtà i problemi non sono tecnici, il trailer in-game dell'E3 già mostra un ottimo livello grafico, poi chiaramente può non piacere l'approccio artistico ma Crackdown è così. I problemi delle dimostrazioni viste finora sono stati principalmente di "carisma", era proprio il gameplay in sé a non convincere, apparendo fin troppo generico proprio com'era quello di Crackdown 2. Si spera che il lavoro fatto in questo anno di sviluppo in più sia mirato proprio a rifinire ed arricchire questi aspetti, rendendolo un gioco degno di essere giocato e raccontato. Poi è chiaro, se non t'è piaciuto neanche il primo questo non è un gioco che apprezzerai. Io il primo l'ho davvero amato, l'ho trovato uno dei titoli sandbox-open world più belli della sua generazione, mentre il 2 mi ha dato una profonda delusione. Incrocio forte le dita affinché il 3 si avvicini più all'1 come qualità e sensazioni che è capace di dare