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Il gameplay di Control rivelato all'E3

Durante questo E3 è stato finalmente annunciato il nuovo titolo di Remedy Entertainment, precedentemente conosciuto come P7: è Control, edito da 505 Games ed in arrivo nel 2019. Dopo l'affascinante trailer d'annuncio vi proponiamo ora una dimostrazione del gioco svoltasi durante la conferenza losangelina, che in circa 4 minuti ci ripresenta le stesse location del trailer mostrandoci però come verranno affrontate dal giocatore.
Il filmato sottolinea come la caratteristica principale del gameplay sarà l'utilizzo dei poteri psionici della protagonista, che ci permetteranno di creare uno scudo di oggetti fluttuanti davanti a noi o anche di scagliare verso i nemici gli oggetti dell'ambiente. Ovviamente non mancheranno anche le più classiche sparatorie, che non fanno uso di un sistema di copertura (vista appunto la possibilità di usare i poteri come scudo) e nelle quali impiegheremo una pistola speciale le cui caratteristiche non sono per ora note.
Verificate voi stessi nel filmato seguente: buona visione!
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Commenti
@lock per caso hai un qualche ad-blocker o altre estensioni simili che bloccano cookie e roba simile? Perché in realtà quella schermata compare una volta sola, io ad esempio non la vedo.
Scusa Neural, ma quella schermata sui cookie ogni volta che si clicca su un video può essere rimossa in qualche modo?
Neural, personalmente lo spero. Mi piace questa politica di grossi investimenti nei first party! Ci vorrà del tempo per vederne i frutti, ma almeno abbiamo un briciolo di "speranza"
Mi meraviglierei se non l'avessero fatto. Per arrivare ai quattro studi che hanno acquisito sicuramente hanno fatto scouting con un sacco di altri studi, e Remedy sarà sicuramente stato tra essi. Ma magari non si sono create le condizioni... ci possono essere tante cose in ballo, a partire dal fatto che magari lo studio vuole restare indipendente. Poi hanno recentemente stretto quell'accordo col colosso cinese, e probabilmente già quello gli permetterà di campare tranquilli per un bel po' senza doversi far acquisire da qualche colosso. Comunque c'è un rumor secondo il quale MS non ha finito con gli acquisti e sta al momento trattando "una grande acquisizione".
Si aspettiamo, perché Remedy desta sempre interesse. Secondo te Neural, Microsoft ha avanzato una proposta di acquisizione ai finlandesi? Se avessero aggiunto il loro nome nom sarebbe stato per niente male...
Ambientazione, colori, level design, effetti sonori, oggetti sospesi... Se non mi aveste avvertito l'avrei tranquillamente scambiati per un DLC di QB. Il che intendiamoci non é affatto male!
Beh sì è chiaro che i punti in comune ci siano eh, dopotutto hanno lo sviluppatore in comune. Sarebbe come negare che Uncharted e TLoU abbiano molti punti in comune. Ma a me comunque sembra avere una sua identità anche nelle atmosfere e ambientazioni, la storia è di stampo più paranormale e le ambientazioni più che QB mi ricordano quelle di Fringe. Comunque aspettiamo di vedere di più
Io non trovo il paragone/accostamento a QB fuori luogo, anche perché aldilà di gameplay, abilità, effetti, eccetera, mi pare ci sia una certa concordanza di atmosfere, almeno da quel po' che c'hanno proposto.
Ragazzi è ovvio che le differenze ci sono, inoltre è anche forzato scherzosamente il mio intervento, ma è innegabile che il richiamo è praticamente quello. La tizia usa comunque poteri, lo scudo è solo una differenza estetica rispetto a quello di QB, così come l'estetica e anche l'animazione della corsa. Che poi il gioco sia figo e interessante, non c'è dubbio, anzi io penso pure che questo possa essere superiore a qb per storia e longevità, ma ripeto, mi sembra troppo uno spin-off, troppo simile per certi versi. Comunque il video non mostra il gioco, nel senso più totale, quindi è anche inutile fare considerazioni, però mi aspettavo un pizzico di originalità in più come primo impatto. Ciò non toglie che è Remedy ed io li amo, quindi Control lo prenderò all'uscita, perché figo è figo.
Le somiglianze a QB stanno solo nell'engine e nel tipo di effetti mostrati, che richiamano anche quelli di Alan Wake peraltro. Per il resto non ci vedo proprio tutte queste somiglianze: non c'è un sistema di copertura, non ci sono poteri temporali ma psionici e finora non s'è visto neanche un accenno di bullet-time.
#NonchiamateloQB
perchè continuate a dire che è uguale a quantum? Non sarà originalissimo ok, ma nel quantum break che ho giocato io, il protagonista non possedeva poteri psionici, però evidentemente avrò provato una versione diversa dalla vostra del gioco...
Remedy... cuoricini in ogni dove...
Bello, ma è quantum break, anche l'attrice è la stessa!