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Sea of Thieves: la prima patch è online, nuovo video-aggiornamento da Rare

Vi informiamo che, mentre continua (fino alle 15:00) la prevista manutenzione dei server di Sea of Thieves, Rare ha rilasciato la prima patch post-lancio del gioco che richiederà il download completo del gioco, quindi circa 19 GB su Xbox One X e 9 GB sulla console standard. Gli sviluppatori hanno inoltre rilasciato un nuovo video-aggiornamento in cui ci spiegano i contenuti della patch e perché sia così grande.
Per prima cosa, gli sviluppatori spiegano che molti dei problemi dei primi giorni di lancio sono stati risolti lato server, ed ora i giocatori hanno molti meno problemi anche se c'è ancora qualche punto in sospeso. Lo scopo di questa patch è proprio risolvere alcuni di questi problemi: Rare si è trovata a decidere se rilasciare subito l'aggiornamento facendo riscaricare il gioco completo oppure aspettare qualche giorno in più (per via dei test e delle verifiche aggiuntive) per rilasciare una patch "differenziale" di dimensioni molto più ridotte, ma hanno ritenuto questi problemi molto importanti preferendo rilasciare subito l'aggiornamento che richiede di riscaricare l'intero gioco.
Riguardo ai problemi risolti da questo update, troviamo quello dello sblocco degli obiettivi: molti giocatori lamentavano un ritardo nello sblocco degli obiettivi o addirittura la mancanza di alcuni di essi. La nuova patch farà sì che gli achievements si sblocchino ora appena guadagnati, inoltre se avete degli obiettivi "mancanti", al prossimo avvio del gioco post-patch dovrebbero sbloccarsi tutti insieme.
L'update dovrebbe inoltre risolvere il problema degli equipaggiamenti e armi mancanti all'avvio di una partita, sistemando inoltre alcuni problemi di prestazioni grafiche rilevati dai giocatori. Oltre a questo sono stari risolti diversi problemi di stabilità e bug vari.
Riguardo alle modifiche al gameplay ed alle meccaniche di gioco, invece, Rare ci spiega che queste saranno oggetto di un ulteriore video-aggiornamento in arrivo nei prossimi giorni, nel quale gli sviluppatori ci parleranno del feedback dei giocatori, e di cosa hanno intenzione di cambiare o aggiungere al titolo nel breve periodo. In un tweet precedente hanno peraltro spiegato di essere al corrente del problema del griefing, ossia dei giocatori che non fanno altro che cercare di attaccare e depredare gli altri giocatori, spesso tendendogli degli agguati presso gli avamposti, e di star cercando delle possibili soluzioni a questo. Quindi è probabile che questo è uno degli argomenti che saranno toccati nel prossimo video.
Come sempre vi terremo aggiornati su tutte le novità relative a Sea of Thieves: continuate a seguirci!
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Commenti
grazie @Neural
@Simba allora puoi cercare altri giocatori qui
http://forum.mondoxbox.com/index.php?/topic/108616-sea-of-thieves-organizzazione-ciurme/
Non fa differenza se gioca su PC o One. Il gioco ha il cross-play e potete comunque giocare insieme
@WEILA concordo con quello che dici...vuoi il mio bottino vieni a prenderlo e li si appena noti il galeone che cambia rotta e passa all inseguimento si che sale L'adrenalina...e li via di strategie per contrattaccare o prendere il vento in poppa e distaccarsi...se non vorranno fare safe zone...chi attuino un regolamento piratetesco. ps Non ho Facebook Neural.. @WEILA giochi su One o Pc? semai la mia Gt è v7n I SimbaKush
Premetto che non mi è mai capitato di incontrare gente negli avamposti (anche perche prima controlliamo bene)...ma secondo me l idea piu "intelligente" è creare un avamposto "fortezza" che ha cannoni ecc...dove li è vietato attaccare...se attacchi con la nave vieni bombardato dall isola (come avviene nei raid)...invece sulla terra ferma di quest isola disabiliti la possibilita di imbracciare le armi...tutti gli altri avamposti restano uguale ad ora...cosi ogbi volta scegli tu come comportarti (hai paura....viaggi fino all avamposto fortezza...ami la sfida...vai in tutti gli altri)...e credo si risolverebbe il problema ;)
Chiaro che ogni soluzione avrebbe le sue controindicazioni. Non ho detto che debbano fare così ma semplicemente che ci sono tante possibili soluzioni adottabili, ognuna con i suoi pro e contro. C'è chi ad esempio crede che anche i combattimenti negli avamposti facciano parte dell'esperienza piratesca. Vediamo come decideranno di risolverla.
sì, ma se la nave nemica si trova dietro l'isola è difficile avvistarla prima di essere a tiro dei cannoni
Io semplicemente cambio avamposto.. Il gioco a mio modo di vedere va bene così, raramente mi è capitato di incontrare camperoni agli avamposti, ma se mai dovesse capitare lo scruterei prima col cannocchiale e in caso cambierei rotta.. Non mi sembra molto sensato variare chissà quanto queste cose, snaturerebbe il gioco a mio modo di vedere
@neural credo che queste soluzioni portino a una maggiore limitazione della libertà dei giocatori rispetto all'aggiunta di zone franche. non bisogna forzare i giocatori a fare quest, se vogliono fare solo pvp a me sta bene, bisogna dare modo a chi ha bottino di consegnarlo senza subire agguati agli avamposti. a me sta bene essere braccato in mare per il mio bottino, aggiunge molto all'esperienza, ti dà l'adrenalina della fuga e del combattimento in mare. quello che non mi sta bene è trovare ad ogni avamposto una nave che mi sta aspettando e non deve fare neanche lo sforzo di raggiungermi, visto che sono obbligato ad attraccare per vendere il bottino. questo crea un altro problema: adesso per sicurezza, quando ho del bottino, affondo tutte le navi già attraccate agli avamposti prima di approdare, perché non si sa mai. mi dispiace pensare che magari è qualcuno che si stava solo facendo i fatti suoi, ma questo è il clima di guerra fredda che si è creato. con delle zone franche agli avamposti rimarrebbe solo il bello del pvp.
Comunque vediamo come risolvono. Non è detto che debbano per forza creare delle zone franche, potrebbero ad esempio penalizzare chi ruba solo tesori senza fare i viaggi. Faccio un esempio: metti una regola per cui un tesoro trovato in eventi PVE o comunque durante i viaggi ha il suo valore pieno, mentre quello rubato ad un'altra ciurma, siccome è una specie di "refurtiva", ha valore dimezzato (escludendo magari da questa regola gli eventi squisitamente PVP come i forti scheletrici). E se lo rubi ad una ciurma che l'aveva a sua volta rubato ad un'altra, è la metà della metà. Così invogli la gente a dedicarsi maggiormente nella ricerca di tesori.
Oppure, visto che gli incontri tra giocatori sono gestiti dai server, possono fare in modo che qualcuno che fatto solo PVP negli ultimi match, per un po' di tempo non incontrerà più altri giocatori finché non completerà N viaggi o eventi PVE. Insomma, i modi per farlo in maniera furba ci sono. Vediamo che s'inventano.
il fatto di aver lasciato così tanta liberta ai giocatori senza limitazioni, porta inevitabilmente ad incontrare i soliti rompi balle che si inventano sistemi più disparati per rovinare il divertimento, Rare aveva già risposto al dubbio che questo potesse accadere, dicendo che era giusto lasciare la massima libertà ai giocatori, ma come sappiamo, il rischio di incontrare molta gente online che gioca unicamente per rompere le scatole al prossimo, è alto, e alla fine quelli di Rare, dovranno inevitabilmente trovare un sistema per limitare queste situazioni. L'idea di lasciare completamente libero arbitrio ai giocatori è una mossa un pò azzardata, perchè sappiamo bene che molte persone trovano il modo per rovinare l'esperienza. E' vero, in ogni taverna c'è un codice dei pirati scritto, ma non tutti lo rispettano se non viene imposto dagli sviluppatori con delle limitazioni che, appunto, ora in parte saranno costretti ad attuare.
@Simba qui trovi un sacco di gente desiderosa di divertisi in compagnia
https://www.facebook.com/groups/lafossadelkraken
@Norian88 oltre al codice dei pirati... prima di uscire dalla taverna di ogni avamposto c'è un regolamento dei pirati...leggilo e fatti un idea...io assalto gli avamposti se fossero occupati e pieni di forzieri...allora si ma tampinare una sloop sulla banchina per rubargli il tesoro non è da pirati...almeno il mio pirata aka Cap. Kush non lo fa. Se metteranno una safe zone che inizia non appena compare il nome dell'avamposto in questione potrebbe ridurre anche un logout forzato della gente che stufa quitta e rilogga...li secondo voi i server avrebbero o no meno problemi? Oppure ci sono quelli furbacchioni che loggano in galeoni fiduciosi che i membri della ciurma abbiano già bottini e teschi pronti alla. vendita per racimolare dobloni senza faticare...cmq sia, io da Insider sto proponendo varie proposte atte a mantenere vivo l'interesse al gioco senza penalizzare gli utenti. cerco anche pirati volendo...gioco spesso con gente Uk ma preferirei scapestrati made in italy ahahah...altro grog signori altro grog!
Ma porc.. tx bro
No peste è un bug ed è gia stato annotato per un prossimo fix
Ma scusate è gia stato tolto dal Game pass ? Provo a startarlo con il Game pass ma mi chiede di inserire il disco....
Ah bhe se lo dice black sail allora siamo a cavallo. Ma voi almeno avete mai letto il codice piratesco??? DITEMI ORA dove sta scritto che i conflitti dovevano essere disputati in mare DOVE?
Comunque se vieni beccato da persone del genere basta affondare la nave e riprartire con un'altra, inutile continuare a farli divertire. Comunque a me mai capitato, ma capisco che dipende dalla fortuna.
anche a me zero obiettivi, aspettiamo fine settimana per vedere se riprendono :)
posso confermarvi di gente che ti aspetta al porto con i galeoni aspettando le navi più piccole...ti salgono sopra la nave in 4-5 e aspettano che respawni per continuare ad ucciderti fin quando non ti rompi e te ne vai.Io e la mia ragazza siamo stati attaccati al porto e lei dopo un pò si è stufata e ha spento...io ho continuato e sono scappato per un pò poi mi hanno riucciso...della serie "non ho nulla da fare e voglio combattere,ma non 1vs1...4 vs1 così ci facciamo delle risate enormi"
A qualcuno è arrivato il black dog pack o la pistola per lo streaming su mixer per caso? Va bene che tutto vien salvato, ma dlc e oggetti extra niente di niente....