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Microsoft interrompe la produzione del Kinect: è la fine di un'era

La notizia non dovrebbe prendere nessuno di sorpresa, visto che negli ultimi anni il sensore di movimento/videocamera di Microsoft ha avuto un ruolo sempre più ridotto nelle strategie della casa di Redmond, fino al recente aggiornamento di Xbox One che ha introdotto il supporto alle webcam di terze parti per game streaming e Skype. Ed ora è ufficiale: Microsoft ferma la produzione di Kinect.

Il rivoluzionario dispositivo ha venduto sin dalla sua introduzione, nel 2010, ben 25 milioni di unità ed è stato fondamentale per il successo di Xbox 360 nella parte finale della scorsa generazione, dando nuova vita alla console e rendendola estremamente popolare nei nuclei familiari. Con l'arrivo di Xbox One, però, il sensore di movimento è diventato sempre meno popolare, sia a causa del bundle forzato al lancio della console, sia per via di uno scarsissimo supporto da parte degli sviluppatori; Xbox One S e Xbox One X addirittura non hanno neanche una porta dedicata al dispositivo, richiedendo un apposito adattatore per l'uso.

Ora, con la chiusura della produzione, sappiamo per certo che Kinect non farà più parte del futuro di Xbox, nel bene e nel male. R.I.P. Kinect!

MX Video - Xbox One
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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Commenti

x Invio commenti disattivato per le notizie più vecchie di un mese.
lock:

Ho aspettato anch%u2019io. Quando ho preso la console l%u2019ho pagata 100 euro in meno. Eppure nel Kinect ho sempre creduto, lo uso ancora oggi. E rimango convinto avrebbe dovuto rimanere, magari rimettendoci loro qualcosa. Perché è una periferica che se Microsoft in primis avesse sfruttato a dovere, avrebbe potuto fare la differenza (anche stupidate come dirgli di calcolare il percorso al prossimo obiettivo in Horizon 2 o aprire l%u2019inventario in Skyrim per me erano una marcia in più). Ma ormai il dado è tratto.

P 27-10-2017 22:01
Lord Sasja:

Infatti io ho aspettato, ma tanti miei amici sono passati alla concorrenza. E ad essere sincero in po ci avevo pensato anchio.questo non sarebbe dovuto succedere.

P 27-10-2017 13:16
lock:

@Lord Sasja: beh, obbligato... non è che ti puntavano una pistola alla tempia. Se ritenevi che l%u2019offerta fosse valida la compravi, altrimenti aspettavi o passavi alla concorrenza. :)

P 26-10-2017 21:00
Lord Sasja:

Considerando il fatto che hanno obbligato i fans ad acquistare una console, con il dispositivo integrato, dovendo spendere 100 euro in più rispetto alla concorrenza. A maggior ragione avrebbero dovuto investire in questa cosa, solo per poter giustificare il tutto.

P 26-10-2017 12:56
claudino12:

Beh il suo lo fece egregiamente ai tempi della 360,ovvero portare a Microsoft una fetta di mercato più casual e legato a giochi più leggeri (visto il successo che aveva avuto la Nintendo Wii ..)Purtroppo in questa generazione gli è stata data troppa importanza all'inizio mentre non è stato più supportato degnamente subito dopo..

P 26-10-2017 12:10
Lord Sasja:

Mi fa un po%u2019 incazzare il fatto che Microsoft non abbia supportato lo sviluppo dei giochi. Chiaro che un hardware senza software non ha senso di esistere.

P 26-10-2017 10:21
Sniper!:

l'ho usato solo i primi tempi in quanto era "obbligatorio" per l'utilizzo della console, aggiornamenti futuri implementarono poi la possibilità di poter scegliere se collegarlo o meno, mi ricordo che nei primi periodi molti utenti segnalavano il guasto o malfunzionamento del kinect e quindi l'impossibilità di poter utilizzare la console. Quasi nessuno però ricorda che al lancio della console il kinect era molto pubblicizzato con il gioco dead rising 3, dove la periferica riusciva a captare l'intensità della luce nella stanza per calibrare la difficoltà regolando numero e tipo di nemici a video. Ora questa feature non l'ho mai notata personalmente, sta di fatto che all'epoca non solo la lessi su alcuni articoli, ma sopratutto anche il commesso di MD mi ricordò questa particolarità della periferica One. Per il periodo tanta roba, tra console, BF3 remastered, DR3, Ryse, lasciai i buffi sullo scaffale.

P 26-10-2017 8:02
Gold Jokes:

Kinect con il suo primissimo annuncio all'E3 prometteva di portarti nel futuro, da quando è uscito non è mai stato nulla di più che un eyetoy (PS2), con "l'integrazione" iniziale su xbox one speravo e davo quasi per scontato che gli sviluppatori iniziassero a puntare un po' di più sulla periferica, ma a conti fatti l'unica cosa per cui la uso tutt'ora è per dire "xbox spegni".

P 26-10-2017 3:06
lock:

Microsoft continuerà a fornire l%u2019adattatore gratuitamente?

P 26-10-2017 2:13
R3DMIDNIGHT:

@neural hanno saltato la ver. 2 perché si son resi conto che stavano correndo troppo con lo sviluppo altrimenti ora era già uscito... L'anno prossimo ne sapremo di più su HoloLens 3 che commercialmente sarà chiamato due e a livello di disponibilità sarà chiamato 1 (dato che il primo era per gli sviluppatori)

P 25-10-2017 22:10
Anassimandro:

Trovo che sia l'aggeggio più tecnologico venduto Fino ad ora. Mi dispiace tantissimo, la gente non ha capito le potenzialità ANCHE per il gioco. Io lo avrei supportato per sempre. Giocare con il Kinect è stupendo. Mi dispiace, MS, sei sempre grande!

P 25-10-2017 20:52
Neural Admin Redazione :

Se è per questo pure iPhone X. Ma è morto come tecnologia per il gaming. Hololens è un bel giocattolo ma non è certo alla portata di tutti... magari tra 5 anni, chi sa.

P 25-10-2017 19:21
R3DMIDNIGHT:

Non é morto, sta cambiando forma, HoloLens integra tutte le tecnologie di Kinect. Ed HoloLens 3 dell'anno prossimo sarà pure meglio.

P 25-10-2017 18:56
xVcRx Dark90:

Ricordo certe perle nei commenti della one che non poteva accendersi senza kinect che fermati proprio...spariti tutti

P 25-10-2017 18:49
Xbox360Mod Moderatore :

per me già morto fin da subito, lo rivenduto dopo un mese dall'acquisto della console :D

P 25-10-2017 17:16
LennyNERO:

quando penso alle prime notizie che uscirono su un dispositivo ch permetteva l'interazione riconoscendo le gestualità fisiche .. era fantascieza! Oggi si conferma che questa tecnologia non ha sbocchi di gameplay, anche se forse con la VR non andrà tutto perso, ma indubbiamente è stato qualcosa di altissimo livello. La cosa divertente, che ho già riportato un altra volta, è stata quella di ritrovare Kinect montato su un PC e una bici-robot in grado di generare la biomeccanica partendo dai dati 3D dei soggetti, come detto nulla è proprio perso. Arrivederci e grazie Ms per averci provato.

P 25-10-2017 17:02
Neural Admin Redazione :

@Hicks yeah, continuava ad essere venduto come accessorio separato, anche se immagino muovesse pochissime unità.

P 25-10-2017 16:48
Chantal.92:

Povero Kinect ... purtroppo il suo destino era segnato da tempo

P 25-10-2017 16:29
vinstrike:

Grazie mille Neural! Lo acquisterò di sicuro per staccare un pò dai giochi più impegnativi ogni tanto ci vuole!

P 25-10-2017 16:01
R Hicks 77:

Ma perchè era ancora in produzione?

P 25-10-2017 16:01
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