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img La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra
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Warner rivela i dettagli sul supporto Xbox One X di La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra

Come sappiamo La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra sfrutterà la potenza della nuova console Microsoft, Xbox One X, ma ad oggi gli sviluppatori non avevano rilasciato alcun dettaglio su quali miglioramenti saranno presenti nel gioco. Oggi Warner Bros. ci svela questi dettagli rivelando che, in maniera simile a quanto farà anche Rise of the Tomb Raider, su X il titolo fornirà due diverse modalità grafiche.

Alla base di tutto ci sarà ovviamente la risoluzione 4K nativa, che però supporterà lo scaling dinamico per poter gestire al meglio le scene più complesse, e questo dipenderà dalla modalità selezionata. Il gioco presenterà infatti due modalità: Preferisci Risoluzione e Preferisci Qualità.

Preferisci Risoluzione renderizzerà alla risoluzione di 4K con texture in alta definizione ma senza ulteriori migliorie grafiche rispetto alla versione Xbox One base: qui la risoluzione rimarrà quasi sempre a 4K nativi calando il meno possibile nelle scene più pesanti, ed è quindi la modalità pensata per i puristi della risoluzione, che vogliono sfruttare al massimo tutti i pixel delle loro TV Ultra HD.

Preferisci Qualità, invece, sacrificherà la risoluzione con cali maggiori rispetto ai 4K nativi, ma in compenso migliorerà tutti gli altri aspetti dell'immagine; sarà come mettere al massimo tutti i settaggi grafici del gioco su PC. Troveremo anche in questo caso le texture in alta definizione, che saranno stavolta accompagnate da una maggior distanza visiva, illuminazione ed ombre migliorate, miglior qualità e densità della vegetazione, miglior ambient occlusion, una maggior mole poligonale che incrementerà ulteriormente il livello di dettaglio a schermo e migliorie nel texture filtering (anisotropic filtering).

Se per voi non è importante avere la risoluzione al massimo, la modalità Preferisci Qualità vi permetterà quindi di avere un'esperienza visiva più ricca; è sicuramente quella più consigliata anche per chi ha delle TV a 1080p, che così potrà godere di una qualità visiva molto superiore a quella che avrebbe ottenuto giocando su Xbox One base. I possessori di TV 1080p potranno inoltre godere dei benefici del supersampling, sempre presente come su tutti i titoli migliorati per Xbox One X, in entrambe le modalità.

Warner non ha rivelato quanto peserà l'update del gioco che introdurrà il supporto 4K, ma scopriamo un dettaglio molto interessante: mentre l'update sarà obbligatorio per tutti su Xbox One X, arriverà come DLC opzionale un pacchetto con tutte le cut-scene del gioco renderizzate a 4K. Scaricandolo potrete godere della miglior esperienza possibile, ma se non lo scaricherete vedrete i filmati a 1080p. Anche in questo caso, si tratta di un'ottima opzione per chi userà la console con uno schermo FullHD, permettendo di risparmiare spazio su disco e tempo di download.

Vi ricordiamo che La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra è già nei negozi, e per maggiori dettagli sul gioco potete leggere la nostra recensione.

MX Video - La Terra di Mezzo: L'Ombra della Guerra
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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Commenti

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lock:

Quindi è sostanzialmente un downscale evoluto, Grazie. :)

P 15-10-2017 0:08
Neural Admin Redazione :

E' un termine usato per indicare un downscale molto più evoluto ed intelligente. In genere il classico downscale riduce l'immagine senza applicare particolari logiche, quindi il risultato finale è rozzo e talvolta peggiorativo. Invece il supersampling (chiamato a volte anche downsampling) utilizza algoritmi simili a quelli dei programmi di fotoritocco per capire il colore da far assumere ad ogni pixel in base a quelli dai quali viene scalato, e quindi far sì che l'immagine scalata mantenga tutte le caratteristiche di quella originale ammorbidendo i tratti e dando vita ad un ottimo risultato in termini di anti-aliasing. Qui è spiegato come funziona: https://en.wikipedia.org/wiki/Supersampling

P 14-10-2017 14:14
lock:

Domanda: "supersampling" è un termine carino per indicare il downscale o coinvolge calcoli più raffinati? :)

P 14-10-2017 12:58
Neural Admin Redazione :

No. E' vero che i giochi per X saranno il top, questo sì. Ma giocare sulla One classica non sarà come giocare sulla vecchia Play ma... come giocare sulla One classica, appunto :) Giochi come l'Ombra della Guerra e Forza 7 sono ottimizzatissimi per la One standard, ed offrono davvero un gran bello spettacolo visivo, quindi non sarai deluso. Però giocandoli su Xbox One X avrai un'esperienza anche migliore impossibile su qualsiasi altra console.

P 14-10-2017 10:05
Max Scott Kennedy:

scusate l'ignoranza o l'eventuale domanda. ma praticamente devo buttare la mia xbox one classica? cioè i giochi che faranno per l'X saranno il top, mentre se li gioco sulla mia attuale console sarà per caso come giocare a titoli della vecchia play?

P 13-10-2017 22:17
Neural Admin Redazione :

Warner non lo indica, dice solo "texture HD". Ma comunque il concetto di "texture 4K" non è uno standard, in genere con quel termine si parla di texture molto più definite (3 o 4 volte) di quelle standard... per cui potrebbero intendere la stessa cosa.

P 13-10-2017 19:30
Pufferbacco:

Neural non è chiara una cosa: quando scrivi texture in alta definizione intendi in 4K o come fallout 4 per PC in cui sono in HD ma con una risoluzione maggiore e non copresse?

P 13-10-2017 14:46
Neural Admin Redazione :

La scelta se metterle sta sempre agli sviluppatori, ma ormai la strada sembra questa in effetti. Non sarebbe male se MS stessa mettesse opzioni simili nei suoi futuri giochi, anche se loro sono dei puristi del 4K a tutti i costi.

P 13-10-2017 13:44
gatsu72:

Opzioni che si spera saranno lo standard dei giochi a seguire. In questo caso la comprerò di sicuro!

P 13-10-2017 12:59
mandragola:

In tal caso ci saranno più opzioni di scelta, i giochi che faccio su pc hanno poca differenza da 2 a 4k però permettono impostazioni superiori e è comunque il doppio dei 1080p.

P 13-10-2017 12:34
Neural Admin Redazione :

@mandragora sì, qualsiasi risoluzione intermedia è possibile. Ovviamente l'output sarà sempre di 4K o 1080p, ma internamente si potrà renderizzare a risoluzioni intermedie e poi ci penserà la console a upscalare oppure supersamplare.

P 13-10-2017 7:45
lock:

Peccato per l'assenza dei 60fps, ma è già qualcosa. :)

P 13-10-2017 0:29
Gianniplay Redazione :

@mandragola..saranno sempre gli sviluppatori a decidere.

 

la console fa quello che loro gli diranno di fare.

 

nn saranno mai, almeno per ora, setting della console ma sempre dei giochi

P 13-10-2017 0:10
mandragola:

Scusate la domanda scema, ma non ho avuto molto tempo per seguire xbox in questi tempi, ma la console permette una risoluzione minore al 4k tipo il 2k? Oppure la scelta è tra 4k e 1080p? Se fosse possibile sarebbe sicuramente interessante e darebbe piu margine di scelta.

P 12-10-2017 23:02
Italian_n00b:

Se ci avessero messo pure la modalità ancorata ai 1080p a 60 FPS avrei avuto un erezione...

P 12-10-2017 20:24
Neural Admin Redazione :

Concordo. Per me miglior grafica vince su maggior risoluzione... non mi sono mai lamentato dei 900p (magari dei 720 però sì, che risultano troppo sgranati), e di certo non mi lamenterò se un gioco va sotto i 4K, se tutto il resto è migliorato.

P 12-10-2017 20:12
Chantal.92:

la modalità Preferisci Qualità e' esattamente quella che vorrei vedere come scelta opzionale nei futuri giochi che usciranno dopo il 7 novembre

P 12-10-2017 20:02
Out of Blu:

Soluzione interessante

P 12-10-2017 19:56
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