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Star Wars: Battlefront II supporterà 4K e FreeSync su Xbox One X

Nonostante l'uscita di Star Wars: Battlefront II sia ormai prevista tra due mesi, DICE è stata finora silenziosa riguardo al supporto per Xbox One X da parte del gioco. Questo è dovuto al fatto che EA ha un accordo di co-marketing con Sony per il gioco, e la casa giapponese non vuole ovviamente che, a livello comunicativo, si dica che il titolo sarà migliore sulla console concorrente.

Nonostante questo, però, apprendiamo i primi dettagli sul supporto Xbox One X direttamente dalla pagina del gioco nel Games Store della console; le specifiche sono infatti state recentemente aggiornate, come potete vedere nell'immagine in basso, con l'aggiunta delle voci 4K e VRR.

La voce 4K lascia poco spazio all'immaginazione e ci indica che il gioco sarà renderizzato in risoluzione UltraHD, rendendo così l'immagine più definita e pulita. VRR invece si riferisce alla tecnologia Variable Refresh Rate, della quale vi avevamo parlato in aprile e che include gli standard FreeSync di AMD e frame-rate dinamico di HDMI 2.1. Di fatto, utilizzando il gioco su Xbox One X con un monitor per PC che supporta il FreeSync (le prime TV con supporto HDMI 2.1 arriveranno solo l'anno prossimo), eventuali cali di frame-rate saranno sincronizzati automaticamente con il refresh dello schermo così da non risultare fastidiosi né tantomeno visibili, in modo da mantenere l'esperienza di gioco completamente fluida.

Questo significa però anche che, almeno a 4K, qualche calo di frame - la cui entità è chiaramente da valutare - è previsto, ma dopotutto occasionali cali avvenivano anche nel primo gioco, nonostante questo girasse a 720p su Xbox One; il Frostbite Engine è stato notevolmente ottimizzato da allora, ma è ancora un motore molto pesante che anche con Battlefield 1 varia dinamicamente la risoluzione tra i 900p ed i 720p per mantenere alto il frame-rate, quindi non è inconcepibile che, per mantenere la risoluzione di 4K su Xbox One X, sia costretto a qualche calo di frame nelle scene più pesanti.

E' ovviamente da vedere come il gioco gestirà le prestazioni sugli schermi che non hanno il VRR: è maggiormente probabile che lì, per mantenere alto il frame-rate, si ricorra alla risoluzione dinamica come fatto con Battlefield 1, oppure che si forniscano ai giocatori molteplici modalità visive che prediligono risoluzione, grafica o prestazioni. Restiamo in attesa di dichiarazioni di DICE al proposito.

MX Video - Star Wars: Battlefront II
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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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Commenti

x Invio commenti disattivato per le notizie più vecchie di un mese.
Ensiferum:

Questo gioco graficamente su One X sarà una vera bomba. Già il primo lasciava di stucco. Non vedo l'ora! Spero che abbiano fatto le cose come si deve, fatto una bella campagna in singolo e reso il multiplayer meno casuale

P 18-09-2017 17:48
LennyNERO:

BOOM!

P 18-09-2017 17:42
x-raider:

Esatto, assurdo, non capisco perchè microsoft non fa del marketing aggressivo con i titoli third party come con le esclusive. Ricordo gli spot del primo Titanfall, molto belli,ma era un'esclusiva, anche se poi le esclusive se le fanno scappare (Titanfall 2 diventato multi). Hai ragione, quando la X esce devono pompare abbestia uno slogan che faccia capire che QUALUNQUE gioco giochi sulla X, sarà nella sua forma migliore!

P 18-09-2017 12:10
vickisuerte:

ricordo ancora il profumo "Destiny" :]

P 18-09-2017 10:49
Neural Admin Redazione :

@x-raider i preordini della console, oltre all'edizione limitata già esaurita (sì lo so che da qualche parte in Italia si trova ancora, ma non è la situazione mondiale), non sono ancora partiti, così come non è ancora partita la campagna di marketing per la console. Vedrai che poi un po' di pubblicità di questo tipo le faranno... sempre però nei limiti del possibile, perché a volte queste esclusive di marketing gli impediscono persino di dire che il gioco arriva sulla console. Non so se ricordi che, al lancio di Destiny, a Microsoft non era assolutamente permesso di parlare del gioco in nessun video e pubblicità di Xbox.

P 18-09-2017 10:18
Checco:

@x-raider Eh, purtroppo il più grande difetto di MS è la mancanza di comunicazione/pubblicità. Il passaparola ahimè non basta.

P 18-09-2017 9:51
x-raider:

Questo è l'ennesimo esempio di Sony che vince grazie al marketing: il grande pubblico poco informato vede la partnership e pensa che BFII sia meglio su ps4 o addirittura esclusiva! In tv si vede solo "Gioca Destiny 2 su ps4"... E Microsoft cosa fa a parte rilasciare info online? Cosa fa per dire a tutti "Hey, guardate che il gioco gira meglio su One!"

P 18-09-2017 9:06
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