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Annunciato l'action RPG souls-like Immortal: Unchained

Sold Out e Toadman Interactive hanno annunciato con un trailer Immortal: Unchained, titolo che mischia elementi di action RPG a quelli di shooter in terza persona e in cui si evidenziano dinamiche di combattimento souls-like.
Immortal: Unchained ci catapulterà in un mondo futuristico e fantastico distrutto da un cataclisma e in cui il protagonista, prigioniero e privo di qualsiasi ricordo, viene liberato da un guardiano, certo che possa essere l'ultima risorsa per salvare il mondo.
Il titolo vanta una grande personalizzazione del protagonista e un'ampia disponibilità di armi uniche che ci consentiranno di procedere nel gioco e affrontare al meglio le battaglie e i nemici che incontreremo. Il comparto narrativo è stato elaborato da Anne Toole (The Witcher) e Adrian Vershinin (Killzone: Shadow Fall e Battlefield 1).
Cos’è Immortal: Unchained?
Immortal: Unchained è un nuovo titolo ispirato al genere Souls. Io e il mio team siamo insaziabili appassionati di questo genere e volevamo rivisitarlo a modo nostro. Quali sono le novità? Beh, prima di tutto è ambientato in un universo di fantasia piuttosto bizzarro, che sta per collassare a causa di un evento cosmico. All’interno del gioco sei un’arma vivente e il tuo obiettivo è impedire questo cataclisma. Inoltre, abbiamo deciso di creare uno shooter, con armi da fuoco.
Hai capito bene!
Abbiamo detto armi da fuoco! Prendi la mira e atterra i nemici: loro cercheranno di fare lo stesso con te in adrenalinici scontri a distanza media e ravvicinata. Tuttavia, non aspettarti nulla di simile a uno sparatutto convenzionale. Mobilità, direzione di attacco e schivate al momento perfetto sono fondamentali per la sopravvivenza e la vittoria. Preparati a subire una pioggia di proiettili: proprio come i titoli che l’hanno ispirato, questo gioco non è una passeggiata. Tuttavia, gli sforzi saranno ripagati da grande soddisfazione ogni volta che sfuggi a un attacco nemico e cogli l’avversario di sorpresa alle spalle annientandolo con una scarica di piombo (o plasma, acido, etc.) sulla schiena, guardandolo mentre muore avvolto dalle fiamme.
La morte è una dura lezione
Sei protetto dal Monolith, un’antica struttura che domina il flusso del Cosmos. E, credimi, a volte è la tua unica salvezza. I suoi poteri misteriosi sono in grado di riportarti in vita quando muori, ma – naturalmente – il bottino che hai raccolto resterà nel punto in cui sei stato ucciso. In questo modo, potrai imparare da ogni tuo errore, per poi tornare al punto in cui sei stato sconfitto e sfruttare l’esperienza maturata per cercare di fare di meglio. Il ciclo di sconfitta, conoscenze acquisite e, infine, vittoria è per noi uno dei veri pilastri di questo genere
Esplora numerosi mondi
Il Cosmos di Immortal è composto da numerosi mondi, e nel gioco potrai visitarne alcuni. Tutti i mondi sono connessi attraverso una complessa rete chiamata “Stream”. Esplora lo Stream e i suoi mondi tanto affascinanti quanto letali durante la tua missione, e raccogli indizi, equipaggiamento e premi per diventare un’arma abbastanza potente da salvare Cosmos.
Riuscirai a farcela?
Ma perché devi essere proprio tu a salvare Cosmos? Beh, dovrai scoprirlo di persona. La trama principale non è un elemento che condiziona la storia, o perlomeno non in larga misura. Preferiamo che sia più difficile scoprire i fatti presenti e passati, senza che la storia sia d’intralcio ai gamer che non vedono l’ora di lanciarsi nel combattimento il prima possibile. Una volta che cominci a scavare nella storia, scoprirai tantissime vicende mai raccontate sul mondo nascosto sotto la superficie. La storia è stata scritta dal nostro brillante team narrativo, che include anche Anne Toole (The Witcher) e Adrian Vershinin (Killzone: Shadow Fall, Battlefield: 1). Personalmente, il gioco mi piace moltissimo e spero che sia così anche per te.
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Commenti
@soap... Incredibile ho pensato la stessa cosa... Specialmente per la modalità da fuoco.. Quel gioco è una perla ha dato le basi ai migliori rpg e action peccato la casa di creazione sia fallita.. basti pensare però che la metà dei suoi programmatori é stata assunta da bungie infatti per i più eslerti Destiny ha mooolti riferimenti a too human ad ini, iare dalle armature... Good life everyone..
Comunque sì...ormai è un genere vero e proprio...più ne escono meglio è...li adoro!
"è un genere di nicchia" [cit] pur avendo amato lords of the fallen e Bloodborne, ammetto che anche a me stanno cominciando a stancare tutti questi annunci di souls like, fortuna che c'è kingdome's come delivarance a risollevare questa moda con lo stampino.
Ma ora qualsiasi esordiente jrpg viene automaticamente definito souls-like? No, fatemi capire. Basta un atmosfera dark e particolare per paragonare tutto a Dark Souls? Manco avesse creato un genere sta saga maledetta. Avrò visto almeno quattro o cinque souls-like annunciati nell'ultimo periodo e quella sola parola basta a farmi perdere completamente interesse ormai. Peccato, magari potrei persino trovarli interessanti. Mi sa che aspetterò che si scannino tra di loro in questo spietato mercato. Magari ne esce vincitore un degno erede dei souls...
Evvai di souls like....;-)
Mi turba un po' il fatto dello sparare ma se è un souls like mi attira!
Mi ricorda Too Human che usci anni fa su Xbox 360
STUPENDO