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The Elder Scrolls Online: Bethesda rivela come sarà migliorato su Xbox One X

Come sappiamo, al lancio di Xbox One X molti titoli saranno aggiornati per poter sfruttare al meglio la potenza della nuova console, e tra questi vi sarà The Elder Scrolls Online, inclusa la nuova espansione Morrowind. Bethesda ha ora spiegato in occasione dell'E3 in cosa consisteranno le migliorie apportate al gioco per la nuova console Microsoft.
Il direttore del gioco, Matt Fior, ha spiegato che per Xbox One X saranno unite due modalità alternative già create per PS4 Pro. Sulla console Sony, infatti, i giocatori possono scegliere tra due modalità: miglior risoluzione, con rendering 4K a 30fps, oppure miglior grafica, che mantiene la risoluzione interna a 1080p ma applica una serie di migliorie grafiche come migliori ombre, illuminazione con ambient occlusion ed una miglior resa dell'acqua.
La versione Xbox One X del gioco invece non presenterà tale scelta perché, grazie alla maggior potenza della console gli sviluppatori saranno in grado di ottenere miglior risoluzione e miglior grafica, renderizzando quindi a 4K 30fps ed aggiungendo al contempo le migliorie grafiche menzionate. Questo renderà di fatto il gioco visivamente più bello non solo a risoluzioni 4K, ma anche per chi ha delle TV FullHD, potendo così godere dei miglioramenti grafici e dalla già nota riduzione di aliasing dovuta al supersampling da 4K.
Qualora ve lo stiate chiedendo, per ora lo studio non ha menzionato la possibilità di rinunciare alle migliorie grafiche per avere invece grafica a 4K e 60fps, quindi per ora questa ipotesi sembra scartata.
Da qui all'uscita della console molti altri studi ci illustreranno in che modo intendono sfruttare la maggior potenza di Xbox One X: man mano che lo annunceranno, ve lo riporteremo prontamente.
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Commenti
L'unica miglioria che vorrei io su questo gioco....i sottotitoli....
@Yuri: concordo pienamente.
io personalmente se possibile preferisco sempre avere un framerate più alto a discapito della risoluzione. Infatti il motivo principale che mi trattiene dal buttarmi sulla X all'uscita è proprio questo: nonostante promettano grandi migliorie anche sugli schermi 1080p mi sembra palese ad ora almeno, che si voglia puntare tutto sul 4k, di cui a me interessa ben poco contando anche che non ho intenzione di cambiare monitor. Sinceramente nel mio caso, avendo una build pc già decente piuttosto che spendere 500 (o 400 o quanti saranno con la permuta della one S) su una console che seppur potentissima sembra voler puntare tutto sulla risoluzione, preferirei spenderli in upgrade per il pc e poter scegliere se privilegiare framerate o risoluzione. Con questo non voglio assolutamente criticare la X come console eh, per il prezzo a cui è venduta è davvero un portento, ma nel mio personalissimo caso sono davvero in dubbio se continuare su console o spostarmi definitivamente su pc
Io invece, per questo tipo di gioco, preferirei 1080p, 30 frame/sec, e un sacco di risorse su poligoni, fisica e AI..
Il framerate non fa vendere, la risoluzione sì (vedi PS4 che ha venduto il doppio per tre pixel in più) e fa vendere anche i televisori.
@Hulong: Certamente ma se, mentre ti sta dando l'argilla, Microsoft ti dice "hey, psssst... lascia stare il frame rate e fallo a 4K"... ormai 'sto 4K è diventato come i megapixel delle fotocamere. Non se ne può più fare a meno. Se penso che pure sul Commodore 64 c'erano alcuni giochi a 60fps (vabbè, erano 50 ma siamo lì), e queste console non ci riescono... :\ sarebbe bello a questo punto riuscire a metterci Win 10 puro e farci figurare giochi da PC (a risoluzioni più basse ma molto più fluidi).
@lock: quella opzione dipende dagli sviluppatori, microft da l'argilla, sono gli artisti che decidere come modellarla :)
Non ha dato ufficialmente direttive, ma c'è un'intervista all'E3 in cui dice chiaramente che è importante la risoluzione, non il frame rate. Io non dico di sacrificare la grafica in favore del frame rate, dico di mettere una opzione (una, non mille come nei pc) in cui l'utente è libero di scegliere. L'hardware della X è in grado di far girare qualsiasi gioco a 1080/60, ma andrà a finire che andranno tutti a 4K/30. 500 euro per un antialiasing migliore sinceramente non mi va di spenderli.
Guarda che Phil Spencer non ha dato direttive, lo sviluppatore ha piena libertà. Per quando riguarda la ventennale discussione sul framerate, ci sono tipologie di giochi che richiedono i 60fps e ci sono altre tipologie che l'aumento del framerate non serve a favore di un migliore dettaglio grafico.
Comunque a quanto pare sembra che Phil Spencer abbia detto che del frame rate non gli importa niente, e che è la risoluzione che conta. Quindi, molto probabilmente, i prossimi giochi per X saranno identici a quelli One/One S come frame rate ma a 4K (e con maggiori effetti, probabilmente). E comunque dipenderà molto dagli sviluppatori ma, se Microsoft stessa non spingerà in tal senso, saranno davvero in pochi a ottimizzare. Da quello che mi è parso di capire poi, se lo sviluppatore non prevede due modalità (per esempio 4K o 1080p con più effetti) per default il gioco sarà renderizzato a 4K e poi scalato per chi ha una TV a 1080p. Il risultato è sì unantialiasing più efficace, ma anche un sacco di risorse utilizzate. Risorse che sarebbe meglio l'utente potesse scegliere come utilizzare. Naturalmente è la mia opinione, ognuno può pensarla come meglio crede. Aspetterò e vedrò ma oggi come oggi non sono più così convinto di voler passare a una One X.
Saranno sicuramente meglio si. Su questo non si discute
I 60 fps (o, per quello che conta, frequenze maggiori) sono sempre meglio a prescindere. Significano maggiore fluidità, quando ti giri ad esempio, invece di dover utilizzare mezzucci come il blur. Poi naturalmente c'è a chi non frega niente, oppure chi nemmeno se ne accorge della differenza. A me che del 4K non frega niente (perché al quadruplicare della risoluzione non quadruplicano i poligoni) una opzione per i 60 fps interessa eccome. Poi se voi vi accontentate buon per voi. Ma l'hardware della X non avrebbe problemi in tal senso.
"Non capire cosa siano le cose davvero importanti".... mah. I primi a rovinare i videogiochi sono proprio i giocatori stessi con certe affermazioni. Non mi riferisco a te nello specifico, ma in generale. C'è chi vuole il 4k, chi vuole i 60 fps e chi invece vorrebbe entrambe le cose. Magicamente si è diventati tutti tecnici e/o esperti di grafica, risoluzioni e quant'altro cosa di cui anni praticamente nessuno menzionava. La One X è quello che doveva essere la One anni fa, con grafica spinta e 1080p fissi in tutti giochi senza risoluzioni dinamiche. Poi con la prossima generazione via di 4k e graficone. Questi sono salti generazionali, esattamente come avveniva in passato.
60 fps importanti per un RPG ? LoL
Non che questo gioco mi interessi ma già scartare i 60fps a priori significa proprio non capire cosa siano le cose davvero importanti.