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343 Industries: Halo 6 non sarà all'E3, Halo 3 Anniversary non esiste

Se speravate che l'imminente E3 portasse con sé anche la rivelazione di Halo 6, abbiamo purtroppo brutte notizie per voi: il Community Manager di 343 Industries Brian Jarrad è intervenuto su Reddit per spiegare che, anche se lo studio mostrerà qualcosa all'evento, non sarà il nuovo titolo della serie, né sarà Halo 3 Anniversary, visto che il community manager ha spiegato "non c'è alcun Halo 3 Anniversary".
Ci chiediamo quindi cosa sarà la "piccola cosa" che Jarrad ha confermato che 343 porterà all'evento losangelino: forse una tech-demo basata su Project Scorpio? Manca meno di un mese per scoprirlo, quindi continuate a seguirci!
MX Video - Halo 5: Guardians
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Commenti
Mhhhh sicuro? però mi sembra di ricordare che con le microtransizioni alzarono su un bel gruzzoletto, questo mi fa pensare che anche se come dici tu, Halo 5 doveva vendere di più, le Micro hanno comunque contribuito tantissimo sul ricavato finale. Detto ciò, guarda io ho sempre amato gli FPS dove si puntava molto sulla velocità/skill (Quake, Unreal tournament, ci giocavo online su pc tanti anni fa) Halo invece lo amavo per via del suo tatticismo/gioco di squadra, oltre che per il tipo di gameplay, adesso che hanno unito le due cose mettendoci anche la verticalità. è come se avessero fatto un unico prodotto che ha tutto quello che volevo, quindi ovviamente questione di gusti, sia chiaro, però ecco... credo di non aver mai avuto così tanta soddisfazione a giocare un FPS. Detto ciò, dead island col parkour intendi dying light vero? beh quello è il miglior gioco zombie mai uscito e ha venduto davvero tanto ( oltre 5 milioni ) un successone, in quel caso il parkour è stato uno dei tanti punti di forza di quel capolavoro. detto ciò Il parkour aggiunge verticalità... sicuramente è meglio averlo che non, appunto basta guardare H5, mi sembra molto più tattico e competitivo rispetto ai precedenti.... idem l'ultimo Doom. Cod è un caso a parte, cod la verticalità non la usa a dovere nel multiplayer secondo me... non come Halo/doom/titanfall, però ecco voglio precisare nel multiplayer, perché nella campagna invece hanno fatto un lavorone assurdo ( sopratutto in black ops 3 ) e infatti lo reputo il miglior cod mai uscito ( sia per il gameplay, che per i contenuti)
Quella è un altra cosa. Infatti è l'interesse per Halo che è scemato, ma come concorrenza siamo li alla fine. Anche se non sottovaluterei la fanbase di CoD, perché era già bella grande partendo dal secondo capitolo. Non ai livelli di H2/H3, ma tant'è!
Detto questo prima stavo parlando di concept, cioè di frenesia, velocità, verticalità e semplicità di movimento. Non ho detto che H5 è uguale a TF, ma che sta diventando il milionesimo twitch-shooter basato tutto sulla skill di reazione invece di quella della precisione e del map control. E dato che il mercato ne è già pieno non ne sento proprio il bisogno e suppongo che per i fan di Halo valga la stessa cosa.
Il parkour era na moda, un trend che non sopravviverà il tempo se non per chi lo fa veramente bene e ne costruisce un intero gioco intorno (ME, TF2 e Dead Island son gli unici che mi vengono in mente, gli altri avevano un gameplay stabilito e lo hanno stuprato dentro rovinando il gameplay). Già il prossimo CoD lo butterà via infatti. Secondo me il motivo per cui Halo ha perso il trono è proprio questo, ha perso la sua identità ricorrendo gli altri, e che piaccia o meno la nuova direzione la 343i non riuscirà a farlo risorgere cosi.
Parlando di venite invece, purtroppo non sono proprio numeri di vendita buoni. Sono molto probabilmente numeri verdi almeno, in positivo insomma, ma non è stato per niente un progetto redditizio purtroppo. I cinque milioni dovevano farli in poche settimane massimo con le spese che hanno avuto. Tra l'altro quel dato conta anche le vendite hardware, cioè i vari bundle, cosa che prima non è mai stata contata - un trucco per pompare i numeri praticamente. Basta vedere la posizione in classifica del gioco su XBL per capire che non ha venduto bene purtroppo, e mi dispiace! Come multi non sarà il mio genere e non nego che H5 mi storcere il naso, ma si meritava comunque di meglio. Dopo la prima settimana non ha mai più visto la top tre ed è scomparso dalla top 10 in pochissimo tempo, ora non è manco ventesimo. H4 aveva più giocatori dopo tre mesi. HALO 4 AVEVA PIÙ GIOCATORI NELLO STESSO PERIODO. Vien battuto da vecchi titoli sportivi! Ancor peggio è stata la MCC e la vendita di microtransizioni, idem HW2 ma almeno quello è costato poco o nulla da produrre. A quanto pare sono anche i motivi per quali ora H3A non è in produzione e del perché HW2 ha entrambe le cose: DLC e microtransactions...
LNG lo aveva predetto per via di una fonte anonima quasi un anno fa. All'epoca non gli avevo dato troppo credito, ma ora i conti tornanoInsomma, mi duole a dirlo perché amo la serie, ma la situazione è tutto purché rosea al momento.
X kilde: Cod però allora non aveva minimamente la fanbase che ha oggi, infatti ti basta pensare che Call of duty 3 ha venduto da novembre a febbraio semplicemente 2 milioni, in poche parole un inezia se consideriamo che uscì su tutte le console. Questo che significa? Che quando uscì Cod 4 quest'ultimo non aveva una fanbase molto consolidata, mentre Halo vendeva decine di milioni già dal 1 e 2 capitolo, per le persone non c'erano Ca**i, il gioco da comprare era Halo e non Cod, allora veniva considerato il Re degli FPS, mettici poi che H3 è uscito perfino prima (con votoni assurdi) e immagina quanta gente è corsa a comprarlo, solo successivamente con l'uscita di Cod 4 che era un capolavoro, la gente ha cominciato a cambiare lato. Infatto Halo 5 si è scontrato con colossi come Cod e Battlefield che al momento fanno milioni e milioni solo al D1 (in un paio di giorni vendono quanto facevano i vecchi in qualche mese), ormai sono saghe già consolidate, e infatti attualmente hanno preso il posto di Halo quindi figuriamoci, l'importanza che aveva allora Halo adesso è scemata, mentre quella di Cod aumentata a dismisura diventando l'fps più venduto sul mercato... Insomma, le cose col tempo si sono capovolte (purtroppo, perché Halo meriterebbe di più) per questo ti dicevo che allora la rivalità era di gran lunga inferiore rispetto adesso.
I "vecchi" Halo eccome se ne avevano di concorrenza, in primis COD4 con H3 e BLOPS2 con Reach. Rimango d'accordo che un aumento della interazione con l'ambiente innoverebbe senxa stravolgere il gameplay ( sempre non sia troppo tardi)
Il "parkour" è una meccanica che ormai è alla base di tutti i giochi, non immagino come sarebbe ridicolo adesso interpretare uno Spartan che non può arrampicarsi o peggio ancora nemmeno correre, ma assolutamente no! Chi vuole giocare al vecchio gameplay si compri la MCC, ora come ora, guardians è il capitolo della serie dove ti senti più "Spartan" in assoluto, ti fa sentire una vera e propria macchina da guerra, inoltre grazie alle nuove abilità Spartan i livelli vengono valorizzati con un level design stavolta anche verticale che permette di avere scontri più tattici ed un verieta nei combattimenti più ampia, sinceramente quanto aggiunto su H5 non lo cambierei per nulla al mondo, Anzi, devono assolutamente proseguire per questa strada perché ritengo che sia la migliore mai vista per la serie, messo così infatti lo trovo molto più soddisfacente e divertente in termini di gameplay, una DROGA.
Per quanto riguarda "aggiunte/innovazione", si direi che la distruzione di coperture/muri sarebbe interessante, così come anche l'aggiunta dell'I.A nella fucina, è una cosa che ho sempre desiderato, se spremono le meningi con qualcosa di figo potrebbero fare tanta roba, di idee mi sembra che c'è ne siano, bisogna solo sperare che verranno sfruttate.
P.s: 5 milioni in 3 mesi considerando vari fattori come la spietata concorrenza (cosa che i vecchi Halo non avevano in ambito shooter su console) e che adesso esiste addirittura la condivisione che smezza quasi le vendite mi sembra un successone eh.
beh diciamo che non ne hanno imbroccato uno in tutto e per tutto da quando ci sono... Halo 4 non mi è dispiaciuto come single ma il multi è stato criticato al massimo mentre Halo 5 viceversa. Anche la MC Collection è stata stra buggata all'inizio XD
Innovare senza far storcere il naso ai veri fan old-school di Halo non è per niente impossibile secondo me, tutt'altro! Il problema è solo cosa innovare e il soprattutto il come. Invece che sostituire e modificare il gameplay alla base di Halo per conquistare un tipo di giocatore più casual e coddare (
).
a cui tra parentesi di Halo non gliene frega comunque na mazza) o peggio, solo per seguire le mode del momento invece che definire il genere, sarebbe bello se tornassero al gameplay classico e evolvere tutto ciò che ne sta intorno. Anche perché ironicamente sarebbe qualcosa di fresco e unico visto che di shooter iper-frenetico e super verticali c'è ne sono in abbondanza (ne saranno/stanno uscendo na ventina solo in questo periodo cavolo, basta!Serve qualcosa di più lento, di più facile e meno complesso sulla superficie, ma al contempo difficile da maestrare, qualcosa con una grande curva di apprendimento insomma. Il gameplay è la cosa che ti dovrebbe tenere attaccato per mesi se non anni, non diecimila inutili contenuti aggiuntivi da grindare/pagare, annessi con sistemi RNG e persino a uso unico, e daje! Poi chi dice che non vogliamo le innovazioni? Servono eccome, ma la community le vuole vedere in altri ambiti del gioco. Personalmente mi vengono in mente i sistemi di trasporto, qualcosa da aggiungere tra TP e man-canons in pratica invece che la corsa! Invece di mettere lo sprint che rompe il sacro trio di fucile, granata a muggiate avrei preferito una velocità base e di strife più elevati e mappe fatte a modo con poche possibilità di camperaggio o rallentamenti negli scontri.
Altra possibilità più che ovvia sarebbe stata l'interazione con gli ambienti, con mappe che si modificano conquistando determinati punti, dopo alcuni minuti di gioco o con parti distruttibili che modificano passaggi e coperture - in parte stavano già esperimentato in H2A tra l'altro. Peccato che non l'abbiano mai evoluta in qualcosa di più drastico.
Sarebbe anche bella una piccola rivoluzione dei pick-ups tra poteri e potenziamenti che magari funzionano come le AA di Reach/H4, ma proprio come un'arma ha un limite d'energia e va conquistata o rubata dal cadavere del vecchio proprietario.
Tutto questo senza contare le solite richieste come IA in fucina, modalità VERY big team battle in stile Battlefield/Invasion, modalità bestia stile GoW3 dove puoi interpretare vari nemici e una campagna in stile ODST come descritta da Geki qua sotto. Cioè, di modi per portare avanti Halo senza doverlo trasformalo a tutti i costi nel prossimo Titanfall c'è ne sono eccome, anche perché gli ultimi Halo a metà della community fa proprio dire "eh ma non è più halo1!!1!", ed han ragione aggiungerei!
Questo è un altro grande problema però, dato che proprio per questo motivo la community ormai è tagliata in due, tra chi rivuole un Halo vero e gli altri che vogliono quello moderno. Anche se personalmente parlando non capirò mai perché, dato che di alternative c'è ne sono tante, mentre di giochi ad arena in stile Halo ci stan solo la campagna di Doom e la imho pessima modalità arena PvP di Destiny. Basti pensare al già citato TF2 ha lo stesso concept basilare di verticalità e velocità di H5, ma integrati nettamente meglio nel contesto e nel gameplay imho. So anche che tornare indietro con il gameplay per evolvere altre facete del gioco (e lo sottolineo, il gameplay è proprio l'ultima cosa che dovevano toccare) significherà perdere la nuova utenza, ma se quest'ultima è veramente cosi piccola e poco fedele allora perderli e riconquistare la vecchia community è l'unico mezzo per salvare Halo. Se non è già troppo tardi...
Anche a me piacerebbe un Halo con più libertà, dove è il giocatore che decide la sequenza delle missioni.
Innovare non sarà certo facile, senza considerare che per metà dell'utenza continuerebbe la solita tarantera "eh ma non è più halo1!!1!", Insomma una lama a doppio taglio. A me piacerebbe molto che Halo avesse un aspetto open world o almeno sandbox... Il stile Odst insomma, ma più epico e più grosso.
Con uno studio cosi caro e con oltre 500 impiegati dietro dubito che avranno più tempo a disposizione del solito, specie con MS dietro. O ci saranno i risultati con il prossimo capitolo principale della serie, o inizieranno a tagliare un bel po' di teste purtroppo.
Lieto di sbagliarmi, soprattutto perché Halo è un nome importante per loro. Sta di fatto che tutti i progetti post Bungie inclusi titoli per smartphone, remake e il recente HW2 (-> e questo dalla community è stato lodato per essere un vero Halo), non hanno minimamente fatto i numeri sperati nonostante avessero a disposizione dei budget da capogiro e non possono andare avanti cosi per sempre! Alla fine se non ci sarà un H3A quest'anno è proprio per questo motivo.
Da affezionato della prima ora di Halo non ho fretta di vedere il sesto capitolo. Per quanto mi riguarda possono anche prendersi più tempo dei canonici tre anni se è necessario per creare un gioco innovativo che torni a essere metro di paragone nel campo degli sparatutto. Un arco di tempo di tre anni forse non è abbastanza lungo per tornare in cima.
No. Quello è escluso. Hanno detto che Halo 6 non ci sarà, in nessuna forma. Neanche un trailer di 2 secondi.
Imho trailer di chiusura della conferenza in CG di halo 6
È magari per incentivare annunciano anche una nuova serie di contenuti per H5, magari qualcosa di figo.
Dicono che avranno un "little something", quindi non mi creerei aspettative troppo elevate. Probabilmente mostreranno la patch per Scorpio di Halo 5, mostrando la grafica sulla nuova console. Lo stesso farà probabilmente The Coalition con GoW 4.
L'assenza di H6 è scontata, più che altro vorrei capire il motivo della presenza di 343 industries alla conferenza... Magari spin off? (Oppure DLC)
@Shepard what??? Guarda che Halo 6 non è mai stato previsto per quest'anno. Molti speravano ci fosse l'annuncio con un teaser trailer e data fine 2018, tutto qui. Ma pare non ci sarà neanche quello. Peraltro sei poco attento, perché quando abbiamo pubblicato la nostra intervista a Frank O'Connor, lo disse chiaramente niente H6 quest'anno
@shepard: Guarda che ti sbagli, Halo 6 non è stato posticipato, solitamente esce ogni 3 anni, l'ultimo è uscito nel 2015, farlo uscire alla fine di quest'anno sarebbe stato troppo presto, inoltre lo avrebbero già detto... non ne hanno mai parlato ne annunciato la data, almeno per quanto mi riguarda ero sicuro al 100% che Halo 6 lo avremmo avuto l'anno prossimo, mi aspettavo solo un trailer CGI all'e3 che verrà tra poco, evidentemente mostreranno direttamente il gameplay al prossimo.
Un altra esclusiva Microsoft che non ci sarà quest'anno. Aggiungiamola alle esclusive che sarebbero dovute uscire quest'anno che invece sono state cancellate. Sono un po preoccupato... se non fanno il botto con 2/3 nuove ip esclusive... insieme a scorpio che ci fanno vedere?
Non mi interessa Call of Duty. E difatti non ci commento mai!
Sul serio mo, che c@zzo di commento è?! Stiamo sfiorando lo spam qua!
Anyway...
Onestamente ne son felice e non lo dico con aspro in confronto a 343i, tutt'altro! Secondo me è meglio mostrarlo soltanto quando hanno qualcosa di finito e solo dopo che la storia è concretizzata e martellata nel marmo. Non voglio più vedere Chief incappucciato o "Hunt the Truth" da seguire con passione per quasi un anno quando poi arriva il team marketing di MS all'ultimo secondo e manda a monte tutto quanto. Cioè, cambiando il villain e aggiungendo John dove non ha perso nulla, ovvio che la storia poi fa schifo. Son sicuro che H6 uscirà l'anno prossimo, ma faranno una cosa tipo Bethesda presentandolo solo pochi mesi prima del release. All'E3 invece spero annuncino H3 per computer SENZA i limitarlo per Win10/UWP/Win-Store (
). Non sarà l'anniversary, ma almeno cosi accontenterebbero finalmente i fan che lo chiedono da quasi dieci anni ormai.
sogno ad occhi aperti, lasciatemi!EDIT, altra idea: doveva anche esserci una seconda campagna per HW2 incentrata su King Chimp Atriox, forse è quello di cui parla. Anche perché CA a quanto sappia non sta più lavorando al gioco.