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Xbox 360
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Produzione a vele spiegate per Xbox 360

Microsoft ha annunciato ufficialmente che sono finalmente stati superati i problemi di produzione per la nuova Xbox 360, e che da questa settimana stessa i negozi inizieranno ad essere riforniti con quantità che vanno dal doppio al triplo di console rispetto ai giorni scorsi.

Questo permetterà finalmente a tutti di portare a casa l'agognata console, e probabilmente consentirà alla casa statunitense di iniziare a preparare le scorte per le vendite del prossimo periodo natalizio, in modo che non vi siano più problemi di scarsità di approvvigionamento.

Peter Moore ha inoltre affermato che entro giugno saranno disponibili (almeno in USA) sulla console Microsoft circa 80 titoli tra quelli diffusi nei negozi ed i giochi Live Arcade, con novità importanti che vanno dai recenti Ghost Recon: Advanced Warfighter, The Elder Scrolls: Oblivion e Tomb Raider: Legend a titoli XBLA come Street Fighter II: Hyper Fighting ed i popolari giochi di carte Uno e Texas Hold 'Em Poker.

Tra le uscite più interessanti del presente o dell'immediato futuro vi sono:

* "2006 FIFA World Cup(TM)" (EA SPORTS)
* "Battlefield 2: Modern Combat" (Electronic Arts Inc.)
* "Blazing Angels" (Ubisoft)
* "Burnout Revenge" (Electronic Arts)
* "Dynasty Warriors® 5 Empires" (KOEI)
* "The Elder Scrolls IV: Oblivion" (Bethesda Softworks/2K Games)
* "Far Cry Instincts Predator" (Ubisoft)
* "FINAL FANTASY® XI" (Square Enix Inc.)
* "Ghost Recon Advanced Warfighter" (Ubisoft)
* "Lara Croft Tomb Raider: Legend" (Eidos)
* "Major League Baseball 2K6" (2K Sports)
* "The Outfit(TM)" (THQ)
* "Rockstar Games Presents Table Tennis" (Rockstar Games)
* "Rumble Roses XX(TM)" (Konami)
* "Top Spin 2" (2K Sports)
* "X-Men: The Official Game" (Activision)

Sembra quindi che tutto vada a gonfie vele per la neonata di casa Microsoft: produzione a pieno regime e flusso di giochi costante con una grande quantità di titoli interessanti. Ora non ci resta che attendere l'E3 di maggio e vedere cosa ci riserva il futuro.
MX Video - Xbox 360
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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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