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Deus Ex: Mankind Divided è Gold e si prepara al lancio di agosto

Eidos ha annunciato con un tweet una notizia che molti aspettavano da tempo: Deus Ex: Mankind Divided è entrato in fase Gold, il che significa che lo sviluppo del titolo è terminato ed è pronto per essere stampato e inviato ai negozi di tutto il mondo. Il gioco vedrà Adam Jensen allearsi con la Task Force 29, un team inter-governativo creato per affrontare un nuovo tipo di terrorismo creato da terroristi "aumentati".

Dopo numerosi atti di terrorismo s'è creata una spaccatura sociale tra i normali umani e quelli dotati di potenziamenti cibernetici, che sono ora esclusi ed evitati dalla società perché considerati pericolosi.

Jensen decide quindi di aiutare la guerra al terrorismo: il suo scopo è scoprire l'identità degli Illuminati, una società segreta dedita al perfezionamento dell'essere umano ed al controllo della società, e metterli fuori gioco.

Appuntamento quindi nei negozi per il 23 agosto!

MX Video - Deus Ex: Mankind Divided
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Commenti

x Invio commenti disattivato per le notizie più vecchie di un mese.
R ADE Marc Alexander:

C'e sempre un rischio al day one, ma HR a parte qualche bug minore era praticamente impeccabile se questo aiuta.

P 31-07-2016 2:41
EmaSk8ordDie:

Io vorrei assolutamente comprarlo al day one...ma dopo le ultime esperienze ( tipo TW3 ) ho paura. Dite che mi posso fidare ? ...

P 31-07-2016 1:52
EmaSk8ordDie:

Non ho più tempo per giocare...ma Dio, per Deus Ex piuttosto non dormo la notte !!!

P 31-07-2016 1:34
sonountoro:

Dannato ADE e la scimmia che vuole mettermi in spalla... Purtroppo fino a Scorpio non compro un'altra console, magari ora di allora DEMD esce in versione GOTY e "Scorpio-augmented"...

P 31-07-2016 0:52
SpookyMulder23:

...

P 30-07-2016 17:16
R ADE Marc Alexander:

Non ti posso dare questa scusa, sorry! :P Non sarà possibile passare i salvataggi da HR a MK, hanno scelto un finale - molto probabilmente quello incentrato su Sarif (non vederlo come spoiler, è solo un'ipotesi e nulla di confermato) - per poi creare una storia quasi chiusa in se stessa basandosi principalmente ad un'evento importante vicino al finale di HR. Non voglio neanche spoilerarti altro al di fuori dal city-hub (anzi, ammetto che al di fuori delle preview e dai video gameplay non mi sono informato molto neanch'io, ma grazie a facebook qualche ovvia sequenza me la son beccata lo stesso!^^'), ma è anche il motivo perché hanno completamente cambiato location e non ci saranno più certi "elementi chiave" del primo.

 

La cosa del "carro armato" invece è un potenziamento per chi favorisce l'approccio action e che hai visto sicuramente nelle immagini - quelle in cui Adam viene completamente coperto da un velo metallico nero. Praticamente è un sovra-scudo stile Halo che assorbe i colpi, può anche essere utilizzato dagli avversari però! Il problema è che se non ci sono è come sparare ad una marea di Jackals dalla mira pessima. Consuma in fretta l'energia però, devo dire anche questo. Senza scudo lo shooting dovrebbe essere più simile a HR con qualche spunto preso dai titoli cover-based. In altre parole è stato migliorato, ma al di fuori del sistema di puntamento più fluido non si sa come (col mouse poi questa cosa non è mais tata un problema). Son stati aumentati anche i rinculi e lo sprite dei colpi è più realistico dando quindi più carattere alle armi. Specie il pompa pare molto soddisfacente ed è in grado di far volare indietro gli avversari ora,

 

Pure l'IA è stata migliorata secondo alcuni articoli, almeno è certamente più reattiva. Il manco di HR in questo settore era il fatto che quando il giocatore entrava nel loro campo visivo i pg attivavano un'animazione che non si poteva stoppare rendendoli inermi per ben quasi due secondi. Se rushavi sfruttando sto fatto potevi fare massacri di interi squadroni o saltare intere battagle senza strisciare per terra - il paradiso per gli speedrunner, ma meno per noi anime normali! :asd:

Ci sono ancora i path fissi su cui fanno i giri però, una cosa che speravo eliminassero onestamente. Cosa che rendeva veramente difficile l'approccio stealth nel DE originale (ma anche in Invisible War) era che le IA non avevano routine su binari appunto. Per rendere più difficile la vita dei giocatori stealth in questo giro hanno reso più complesse le strade che percorrono i pg aggiungendo vari punti in cui si girano, interagiscono con l'ambiente, cambiano posizione spesso anche a livello verticale, il level design ora è più complesso etc. Vedremo se queste modifiche avranno un vero impatto sul gameplay!

 

In sostanza da quello che leggo in giro mi sembra un gioco nettamente più completo e vario, ma anche più facile per i veterani. Sto seriamente considerando se giocarlo senza potenziamenti - cosa che potrebbe avere anche un grosso impatto sulla storia stessa nel caso lo riconducono ancora di più verso l'originale, ma forse è chiedere troppo. Del resto c'è un salto di oltre 20 anni tra MD e il primo capitolo del 2001! Se vende bene ne faranno almeno altri due capitoli d'intermezzo come minimo! :P

P 30-07-2016 16:03
sonountoro:

@ADE: del nuovo titolo ho solo visto l'ultimo trailer, ma volutamente ho evitato ogni articolo approfondito proprio per non rovinarmi tutte le sorprese. Preferirei evitassero il "diventare un carro armato", perché in HR, complici IA imbarazzante e difficoltà da bimbominkia, si perde tutta la tensione creata dalla storia... Il nostro Jensen, se diventa onnipotente, perde la sua caratterizzazione. Restando invece sul concreto, sai se sulla versione PC è possibile importare le scelte fatte nel capitolo precedente? Mi serve giusto una scusa per comprarlo eheh.

P 30-07-2016 13:15
R ADE Marc Alexander:

Secondo me se usi tutte le nuove abilità diventerà anche più facile... Anche se hanno aumentato di brutto gli scontri e il numero di pg a missione, ma lo stesso. Puoi diventare un carro armato a sto giro! :whew: In compenso sarà nettamente più complesso, quello sì. Solo per il hub alcuni recensori nelle loro preview parlano di sei fino alle nove ore di gioco tra missioni secondarie, gang che invadono le strade, case che puoi invadere, la mafia che usa le vie sotterranee per i loro loschi affari e chi sa cos'altro! Sarà un gioco della madonna, ma non mi aspetto un livello di difficoltà degno di nota se non per qualche achievement o situazione strana (tipo salvare Malik senza uccidere nessuno in HR).

P 30-07-2016 11:56
sonountoro:

Deus Ex HR, è un gran bel titolo (sono all'ultima run) e spero che il suo seguito sia ancora più complesso. Mi auguro però che aumentino seriamente la difficoltà di gioco ed evitino certi scivoloni, soprattutto quelli narrativi visto che storia e background sono tra le migliori in circolazione.

P 30-07-2016 11:46
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