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ReCore: Aaron Greenberg spiega il motivo del prezzo budget

Una cosa che ha colpito subito l'occhio dei fan per quanto riguarda ReCore, nuovo action-adventure ideato dal game designer Keiji Inafune, è stato il prezzo di 39 € invece dei soliti 60 riservati ai titoli tripla A. Intervistato al riguardo, Aaron Greenberg di Microsoft ha voluto chiarire il motivo di tale scelta, in due punti distinti.
Innanzi tutto, stando a Greenberg, la finestra di lancio in cui viene rilasciato ReCore è molto competitiva, con molti titoli in uscita. Per questo, nonostante il gioco porti con sé il nome di un Game Designer molto conosciuto come Keiji Inafune (Mega Man vi dice nulla?), Microsoft ha preferito rilasciarlo ad un prezzo inferiore, per invogliare i giocatori ad acquistarlo. Per Microsoft dopotutto, ReCore è il primo titolo Microsoft Studios ad aprire la stagione.
Il secondo motivo è che non vi è una fanbase esistente per il titolo, essendo una nuova IP: "Dobbiamo guadagnarci la fiducia, i voti e i dollari dei nostri utenti" ha dichiarato Greenberg, aggiungendo "vogliamo proporvi un grande gioco tripla A dal valore di 60 $ ad un prezzo inferiore, per invogliarvi ad acquistarlo e giocarlo. Vogliamo che ci giochi più gente possibile"
Non resta che attendere ancora un paio di mesi per scoprire se ReCore valga il prezzo (ridotto) del biglietto: l'uscita è prevista per il 13 settembre.
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Commenti
"A pensar male degli altri si fa peccato ma spesso ci si indovina." (cit.) Probabilmente non sono sicuri che il titolo sia un AAA, altrimenti lo avrebbero fatto pure per le altre ip completamente nuove ed esclusive.
@ADE: Grazie, ho provato ed effettivamente si possono modificare, anche se il trattino me lo ha tolto del tutto. In ogni caso è troppo sbattimento commentare qui e poi andare a correggere di là. Se sistemano i commenti, bene, altrimenti mi limiterò a leggere quelli altrui. :)
Davvero bisogna giustificarsi della scelta di un prezzo di lancio più basso rispetto agli standard? Boh
Posso solo parlare per Android, in ogni caso nella sezione commenti del forum cerca il tuo messaggio della news, in basso a destra vedrai il tasto "modifica" vicino a "segnala" anche se non attivato. Per attivarlo semplicemente tocca il commento poi premi direttamente sul tasto. Conferma e ti dovrebbe trasformare i codici e le abbreviazioni delle faccine nei simboli equivalenti.
A volte non funziona però, in tal caso ti tocca modificare manualmente, ma vabona... meglio che vedere cose del tipo %u'2014 tanto per fare un esempio!^^'
@ADE io sono da iPhone, e non vedo bottoni in merito. Come si fa?
@ADE buono a sapersi grazie...
Vi ricordo che si possono editare i commenti nel forum ora e da li i simboli funzionano! Fintanto che i raga di MX non trovano una soluzione potete sostituire gli encodings da li!
@lock: Mi associo!!
Anche secondo me non avrebbe venduto a prezzo pieno
Ho una gran brutta sensazione su questo gioco... da quanto ho visto non mi pare affatto un titolo tripla A. Speriamo bene!!!
Ragazzi, dovete davvero correggere l'encoding dei simboli speciali nei commenti... :(
Beh, l'idea %u2014 se sincera è ottima.
Prezzo alto o meno spero sia in prima linea un buon titolo! Il gameplay non mi ha convinto come speravo e dopo Mighty No. 9 non mi fido più ciecamente di Keiji! :/
Io l'ho preso proprio per il prezzo, altrimenti avrei aspettato... e in più ti davano anche Banjoo in retrocompatibilità assieme al gioco... ottimo incentivo secondo me.
In realtà ormai i giochi non son più 60 ma 70 al lancio. In usa invece 60 dollari...
Credo che a prezzo pieno non avrebbe avuto possibilità. Così invece, magari, ha una possibilità di lancio buona.