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Spencer: Project Scorpio supporterà diversi produttori di visori VR

In un'intervista rilasciata a Wired, Phil Spencer ha spiegato che Microsoft non sta al momento progettando lo sviluppo di un visore dedicato per Project Scorpio, la nuova console in arrivo a fine 2017 che si propone di essere la più potente sul mercato. Spencer ha spiegato che l'approccio di Microsoft nell'area VR sarà quello di permettere a più produttori di supportare la console con i loro visori.

Questo significa che, al lancio della console potremmo avere una gamma di visori tra i quali scegliere invece di essere obbligati ad utilizzare un accessorio "ufficiale": anche in questo Scorpio si avvicina molto alla filosofia PC, distaccandosi da quelli che sono stati gli usi del mondo console.

Per quanto riguarda il fattore prestazioni, Spencer ha spiegato che, parlando con tutti i produttori di VR, è apparso chiaro che per avere un'esperienza di realtà virtuale visivamente al passo con la grafica odierna, sarebbe servita una potenza di almeno 6 TFLOPS, ed è per questo che l'azienda si è posta tale target prestazionale.

Per ora le novità su Project Scorpio si fermano qui: restate sintonizzati per ulteriori aggiornamenti!

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L'autore

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Classe '72, dall'animo geek e appassionato da sempre di videogiochi e informatica, nel 2002 è cofondatore di MX. Il sito parte per gioco ma diventa una parte sempre più importante della sua vita insieme a lavoro, famiglia e troppi altri interessi: questo lo costringe a rimandare continuamente i suoi piani di dominio sul mondo.

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Commenti

x Invio commenti disattivato per le notizie più vecchie di un mese.
Paoletto76:

D'accordissimo con Gianniplay! Xbox 360 e playstation 3 docet! Giochi upscalati, da risoluzioni 600p a 1080p, tramite filtri vari (cha fanno solo male e bisognerebbe disattivarli sempre), in cui nessuno ha notato differenze tangibili a occhio nudo..

P 15-06-2016 10:05
sonountoro:

@Gianniplay: ti sbagli, l'occhio umano può vederli tutti, o meglio, riesce a vedere quando "mancano"! I 4K odierni non superano le 900 linee su 2160 quando l'immagine è in movimento, perciò se sei uno che vede la differenza fra 30fps e 60fps, noti persino tutto il motion blur aggiunto... Dulcis in fundo, per spalmare le 900 linee su 2160 serve un'ottima elettronica che però va ad aumentare il già notevole input lag che la tecnologia LCD si porta dietro; visti i costi e le incognite non ho approfondito i tempi di risposta degli OLED ma per ovviare alle misere 900 linee utilizza gli stessi trucchi degli LCD. A fine 2017 forse il 1080p sarà lo standard sul fronte PC (ho dei dubbi che salga così velocemente), non ha senso puntare al finto 4K su console.

P 15-06-2016 10:02
Gianniplay Redazione :

il bello è che l occhio umano nn li vede tutti sti pixel in più!!

 

è come se domani na tipa se ne esce "ho 3 tette,ma la terza nn la vedete"

e tutti a mollare le attuali fidanzate e mogli (bitette) per corteggiare la tipa con 3 tette di cui solo 2 visibili.

 

 

mah

P 15-06-2016 1:23
hayabusa1978:

Da scorpio vorrei 1080 p con 60 fps e seimilacinquecento effetti su schermo altro che 4k. La grafica la fanno soprattutto le texture ed i poligoni,pompali bene bene e fai tutto 1080p e poi si gode altro che

P 15-06-2016 1:01
Paoletto76:

Mi spiace ragazzi, non voglio risultare un flamer ma io continuo a non capire perchè e in cosa, un gioco 4k, dovebbe essere meglio di un fullhd, quando fino ad oggi, gli sviluppatori a malapena rasentano un frame (30fps) stabile, su un gioco decente..

P 15-06-2016 0:35
Zoid:

aridajeee... Non lo vogliamo un pc! Possibile che non vi entri in testa che noi,pigri e stanchi,non vogliamo star seduti su una sedia? Noi vogliamo arrivare a casa,fiondarci sul divano,prendere il pad e accendere la console. STOP. noi il pc non lo vogliamo! Anzi, ho speso 800 euro per il portatile e lo uso solo per facebook. Tiè

P 15-06-2016 0:00
aheadrex:

Bravi!!!!

P 14-06-2016 23:55
sonountoro:

Mi e ci auguro che Scorpio renderizzi in 1080p e lasci fare a uno scaler il passaggio all'inutile 4K altrimenti, allo stesso prezzo, è meglio farsi un PC su misura. Se poi vogliono renderizzare direttamente in 4K i vari giochini per la VR liberissimi di farlo.

P 14-06-2016 22:36
lock:

@Ade: grazie, in effetti ho letto che la "conferenza" erano proprio quelle due sessioni tipo divanetto. Di una noia mortale, tra l'altro. :(

P 14-06-2016 21:18
R ADE Marc Alexander:

@Riguse: d'accordo, ma sono i primi a farlo in modo ufficiale... Pure i pad scuff e simili costano un'occhio della testa tra l'altro. Anche se i prezzi sono esagerati, su questo ti do ragione. @lock: quest'anno la conferenza Nintendo era abbastanza povera. Hanno presentato LoZ: Breath of the Wild per WiiU/NX, Pokemon Sun & Moon per 3DS e poco altro purtroppo!

P 14-06-2016 21:09
riguse:

Ah,che poi hanno reso ufficiale la personalizzazione del pad,quando sono anni su siti inglesi che fanno lo stesso,nel senso...guardate che abbiamo fatto...si ok ma ci siete arrivati dopo!

P 14-06-2016 20:10
riguse:

A parte la console,che è ancora misteriosa,sarà la volta buona di un pad non moddabile?Quelli attuali costono moltissimo (base o elite) e la recente personalizzazione pure.In tutta questa bella inutilità con prezzi feroci,è mai possibile che non sfornino MAI un pad anti cheater?Il pad moddato è una grossa piaga è noto con tristezza che nessuno (MS e Sony) faccia qualcosa...però pad a peso d'oro si.

P 14-06-2016 20:07
lock:

Piccolo OT (poi cancellalo pure, neural): si sa nulla della conferenza Nintendo? È dalle 18:30 che sono sul canale Twitch ma vedo solo gente che chiacchiera del più e del meno. Non ci sarà qualcosa di ufficiale?

P 14-06-2016 18:59
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