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CD Projekt: la patch 1.10 di The Witcher 3 sarà enorme, intorno a 15 GB

Nei prossimi giorni e prima del 13 ottobre, data di uscita del DLC di The Witcher 3: Wild Hunt Hearts of Stone, arriverà la nuova patch 1.10 del gioco che introdurrà una marea di fix e aggiustamenti vari, descritti tutti in un lungo file PDF diffuso da CD Projekt RED. E sembra che la patch non sarà enorme solo per il numero di fix presenti, ma anche per le dimensioni di download.
Il Community Manager di CDPR Marcin Momot ha infatti twittato spiegando che la patch occuperà intorno ai 15 GB su console. Questo si sommerà poi alla dimensione di download del DLC stesso, che si aggirerà attorno ai 3.5 GB; preparatevi quindi a corposi download nei prossimi giorni!
MX Video - The Witcher 3: Wild Hunt
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Commenti
Domanda .. ieri sera ho messo il disco del gioco per aggiornare all'ultima versione, ma invece di 15GB il download è durato pochi secondi e quando ho avviato il gioco sul menu principale c'è scritto versione 1.10, ma sotto il menu opzioni compare il messaggio "Hearts of Stone - in arrivo" come se ancora l'espansione non fosse uscita ... ora The Witcher è alla versione 1.10 ma 15 Gb la console non li ha scaricati sicuro.
Infatti non si parlava di giochi tecnicamente perfetti, ma di giochi "finiti", che non necessitano più di modifiche o migliorie. Quelli non esistono, soprattutto nel mondo del gaming moderno che è pesantemente influenzato dalla community.
I giochi perfetti dal punto di vista tecnico esistono, semplicemente non li fa CD Projekt ed al momento non sono nè su PS4 nè su X1. Dopo sta patch da 15-16GB non hanno nemmeno migliorato realmente il frame rate su PS4 e, cosa peggiore, hanno addirittura peggiorato la situazione delle schermate "sfuocate" che appaiono quando le performances calano ed il gioco gira male. Mi sono perso dieci secondi di una cut-scene importante per questo problema, laddove prima apparivano solo durante il gameplay, durante la corsa o mentre aspettavo di scegliere la risposta, per altro per soli due secondi.
@fruttivendolo, come ho scritto probabilmente i 15 GB non sono di fix, ma sono asset per Hearts of Stone. Le fix, di per sé, pesano pochissimo perché il codice occupa pochi byte. Nei giochi quello che pesa di più sono gli asset, ossia texture, geometrie, musiche. Sicuramente la patch contiene in gran parte quelle. E ti dico, da programmatore so bene quanto il software "finito" non esista. Quando uscivano poche patch non era perché i giochi erano "finiti", ma semplicemente perché gli sviluppatori ad un certo punto decidevano che non si sarebbero più occupati del fixing, passando ad altro. Se uno sviluppatore continua con costanza a rifinire il proprio gioco post-lancio, invece di lasciarlo con problemi e facendo credere che sia "finito", c'è solo da applaudirlo.
Forse si preparano anche al DLC successivo è non solo per questo imminente. Io ho il gioco per PS4 e la patch pesa 17.55Gb.
Non hai capito. il gioco è già perfetto cosi dalla patch 1.7, per quanto mi riguarda, con l'aggiunta dei forzieri ecc ecc..... Ma vogliono solo migliorarlo. Tutto qui. Un gioco perfetto non esiste. Per fatti un esempio, prendo in considerazione un gioco vasto come questo come Farcry3. Finito tutto. Poche patch. Era perfetto?? Ma per nulla proprio.
@neural premetto che il mio nn era un attacco al gioco che e bellissimo. Ma non mi trovi daccordo sul fatto del gioco finito. Cioe, ok i player preferiscono quello cosi l arco cosa il sottotitolo grande la grotta meno buia(sono esempi casuali) e mi riallaccio al tuo discorso del fix fatto per gli utenti. Ma dopo 3 patch 15gb sono assurdi, ok sbloccano la mappa ma cmq sono altri 3giga erotti di dlc. Quindi mi da l idea che i problemi fossero parecchi(piccoli o gravi che siano). Secondo me i giochi finiti al 100% ci sn e solo che hanno cadenze troppo brevi e nel periodi di programmazione invece di fare test e debug programmano e creano i dlc. Prima era diverso, il gioco usciva si patchavano quei 3 bug in croce e poi arrivavano i dlc. Ma su un gioco finito. Poi anche bf4 ha un programmatore che a 50anni dall uscita lo patcha ancora. Ma nn vuol dure che sia un bene anzi vuol dire che di base la struttura del gioco e un disastro(nn la bellezza in se, ma parlo dell integrita del gioco stesso)
in download da oggi ed è all 86%
ma è gia disponibile sta patch?
capdecaz XD che bomba, con la mia connessione da terzo mondo ci vuole una settimana
Anch'io sto scaricando la patch ed é di ben 16 giga , in meno di 1 ora la scarico
Ora sto scaricando la patch! Butti presto martedì!
Un gioco non è mai finito al 100%. Perché gran parte delle fix arrivano dalle richieste dei giocatori... cioè magari cose che gli sviluppatori ritenevano ok, ma che non piacciono ai giocatori e quindi gli chiedono di cambiarle. Poi con la complessità dei giochi moderni, è praticamente impossibile che esista un gioco senza bug anche dopo diversi cicli di patch. Io anzi farei un plauso ad uno sviluppatore che, anche a mesi dall'uscita, è ancora al lavoro per perfezionare il gioco. Riguardo ai 15 GB... ho il sospetto che in gran parte quello spazio non sia per le fix, ma per introdurre le aree di mappa che saranno poi usate in Hearts of Stone. Tant'è che io ho già il codice per il DLC, ma mi hanno detto che non sarà utilizzabile finché non arriva la patch.
Si ma 15 gb di problemi sn inconcepibili....ma una software house che finisce al 100% un gioco prima di venderlo no?
15 gb?! e che è un gioco nuovo?!
ahahahah mizzica xD