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Forza Motorsport 6: Digital Foundry analizza le prestazioni del gioco

Digital Foundry ha pubblicato oggi un nuovo video nel quale vengono analizzate le prestazioni grafiche della demo di Forza Motorsport 6, ed il risultato è di tutto rispetto: nonostante il titolo introduca nuovi effetti grafici e risulti complessivamente più ricco rispetto al passato, il frame-rate rimane costantemente inchiodato a 60 fps e senza cenno di tearing, anche nelle situazioni più ricche di avversari e sotto la pioggia.
Gli unici momenti in cui il gioco scende sotto tale livello - ma sono voluti - è nelle panoramiche pre-gara, che gli sviluppatori hanno preferito arricchire con maggiori filtri ed effetti impostando un frame-rate fisso a 30 fps.
Questo dimostra l'ormai nota filosofia "zero compromessi" di Turn 10, per i quali la fluidità e gli algoritmi di simulazione, che girano invece a 360 fps, rappresentano gli elementi più importanti dell'esperienza di gioco. Sembra che il 18 (o il 10 per chi ha preso la Ultimate Edition digitale) ci attenda un titolo estremamente solido almeno dal punto di vista delle prestazioni. Vi lasciamo al video: buona visione!
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Commenti
@bentornato, il cinquantaduenne sono io ?
scambiamoci le gametarg !
turn 10 non e' intoccabile e non vende fumo negli occhi, 60 fps granitici in ogni condizione ? Digital Foundry mostra una linea retta continua a 60fps in ogni condizione, la concorrenza ......
ma questi che giocano sono incapaci? tamponano tutti? mah
Sicuramente Forza vendera' (critiche a parte che ho fatto nel forum in precedenza) ne ho comprato adirittura 2 copie della standar edition(Amazon x qualche giorno le aveva messe a 49 euro)comprero' il pacchetto vip il pass stagionale...mi costera' sempre meno che comprarlo sullo store...siamo un gruppo di persone eta' minima 42(la mia) e si arriva fino a 52 anni che ci sfidiamo sulle prove a tempo con buoni risultati ...media fra i primi posti al mondo....passiamo le giornate quando possiamo a scambiarci consigli sugli assetti da fare...non giochiamo quasi mai online perche' il gioco non viene preso(da alcune persone) tanto sul serio...manca la sportivita'...e queste persone ce le troveremo pure sul 6
buonasera a tutti 60 fps 30 fps project....forza....dirt...e chi piu' ne ha piu' ne metta...siamo noi che riempiamo le tasche a questi....quello che voglio dire e' che mi sembra che non escano piu' giochi che non abbiano problemi patch di qua' patch di la'...aggiornamenti ritardi sull'uscita.....mi hanno rimasterizzato pure GEARS(aspettando il 4 capitolo)...consiglio un gioco uscito su 360 qualche anno fa Ninja Gaiden 2
vorrei di nuovo ricordare che la turn 10 non è esente da imperfezioni e che fms 5 mostrato alla conferenza e3 non ha rispecchiato la versione finale,fm6 manca di QUALIFICHE,ma questa è una casa che si è presa il diritto di far parte degli intoccabili,mentre la concorrenza e ......
Ma il tearing su ride e project cars prima della patch mi aveva quasi fatto pensare che inoltrassero lo split screen come DLC...ahahahhaha
Dati da sbattere in faccia a sviluppatori di titoloni tripla-A che dopo la fretta di far uscire un titolo per il periodo prefissato fanno uscire un gioco buggato, incompleto e che gira da schifo, trovando poi scuse del tipo "la console non è abbastanza potente" o "è difficile programmare per questa console".
Non vedo l'ora
queste sono le notizie che voglio sentire.TURN 10 SIETE UNA FORZA!!!!
Cosa vuol dire 60 fps sono sempre 60 fantastici loro che c arrivano
Concordo... Senza dubbi sono bravi, ma anche perché sono uno di quegli studi che ha contribuito al progetto "Xbox One".
Vorrei solo ricodare che turn 10 sviluppa da anni solo per una piattaforma.
es f1 2015 , projet car , ride mammamia SCAFALE A VITA imparate gente imparate
che posso dire. bravi come al solito gran gioco creato e concetipo con testa , ma sopra tutto graficamente fluido senza schatti o tearing fastidiosi
No, non è un errore. Leggi meglio: "gli algoritmi di simulazione, che girano invece a 360 fps". Tutte le routine fisiche, quelle che simulano il comportamento di tutte le auto in pista, la risposta delle gomme e di tutte le componenti meccaniche, sono calcolate 360 volte al secondo per poter avere una simulazione più accurata di tutto quello che succede su pista
Credo ci sia un errore dato che avete scritto che il gioco gira a 360fps al posto di 60fps, comunque fm6 é un gran gioco e attendo con ansia che esca (non ho giocato a fm5, qualcuno me lo consiglia nonostante abbia pochi contenuti e il suo costo sia esiguo?)