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La campagna di Halo 5: Guardians sarà il doppio rispetto a quella di Halo 4

Grazie ai nostri inviati alla GamesCom, scopriamo con certezza che 343 Industries ha lavorato ad una campagna per Halo 5: Guardians davvero longeva. Come ci è stato detto, il gioco sarà il doppio rispetto a quella di Halo 4 e che addirittura hanno dovuto tagliare qualcosa perché troppo corposa. Ricordiamo che la trama si sviluppa intorno all'agente Locke che è alla ricerca di Master Chief, di cui non si hanno più tracce. Voi starete col Team Locke o Team Master Chief?
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Commenti
@xjan8 si, per me Halo 4 rimane il più corto della serie e ripeto che ne sono rimasto molto deluso proprio perché mi aspettavo che 343 Industries facesse un po' di più, che continuasse l'epicita creata da Bungie. Il quarto capitolo della saga mi si presenta con una grafica accattivante, una storia da film e una giocabilita di tutto rispetto ma in quanto a longevità è inferiore a tutti gli altri titoli. Critico solo questo; cioè si spacciano ben 10 capitoli di cui due sono solo delle cutscene e gli altri 8 sono giocabili (e non valgono le spartan ops che, tralasciando i filmati affini alla trama della saga, le considero solo un riempitivo con orde di nemici che non aggiungono molto, anzi per me sono noiose e monotone). Probabilmente, come ho detto nei commenti precedenti, era un momento di passaggio e la nuova azienda stava sondando il terreno per accaparrarsi quanti più giocatori possibili e non tradire i fan di vecchia data. Certo ognuno è libero di elogiare o criticare il capitolo della serie che meno o più lo ha appassionato-scoraggiato. Come dici tu anche Halo 3 non è longevo ma non sono d'accordo sul resto: ha almeno 12-13 capitoli (non ricordo con l'esattezza) veri, da giocare insomma, una storia bellissima e dei momenti epici che non trovi in nessun videogioco del genere. Poi penso che dipenda dai gusti di ogni giocatore e azzardo dicendo che la prima trilogia della Bungie (tralasciando gli spin-off) sia la migliore sul mercato videoludico e non sono il solo a dirlo.
Ma quindi manco la campagna sarà in split screen?
@samejaspont halo 4 il più corto?mah a me non è parso proprio, anzi..di certo è insieme ad halo 2 è la piu bella dells serie, sicuramente la più profonda..forse sarà perché il 90% dei bungie che hanno fatto halo fanno parte dei 343i oggi come all'epoca di halo4... se proprio si vuole criticare una campagna della serie di Halo a me non è piaciuta per niente quella di Halo 3 a larghi tratti sconnessa e inconsistente...
@il Rich hai ragione sui capitoli, errore mio, resta comunque il fatto che Halo 4 è il gioco più corto della serie. Per quanto riguarda quando dici "non si aveva il tempo per sviluppare quegli elementi" certo è una possibile opzione e hai ragione ma non è una giustificazione. Non posso sapere quanto un'azienda debba lavorare per rispettare un contratto, portate a termine il progetto e roba simile, fatto sta che se dovevo aspettare affinché si sviluppassero quegli elementi ero ben contento, sopratutto se all'acquisto mi trovavo un gioco all'altezza delle aspettative.
@SameJamespont i capitoli erano 10 (8 giocabili più il filmato iniziale e finale). "addirittura hanno dovuto tagliare qualcosa perché troppo corposa" singnifica che non si aveva il tempo per sviluppare quegli elementi.
@lele er decisivo,mi sa che devi riascoltare hunt the truth,o leggerlo visto che i ragazzi di mondoxbox hanno tradotto un po' di episodi
Ci sono due cose da discutere; innanzitutto è un bene che aumentino la longevità della campagna, non di molto e ne di poco, il giusto insomma visto che in Halo 4 venivano spacciati ben 8 capitoli di cui giocabili solo 6 (senza contare le spartan ops, che, a parte le cutscene interessanti erano di una noia mortale anche in compagnia con quelle orde interminabili), il che da patito della saga e fan di Spartan 117, ritrovarmi con poco materiale "giocabile" mi fece non poco incazzare. E che nessuno mi venga a dire che "il gioco uscì su una console vecchia che non aveva le potenzialità di quelle nuove bla bla bla" ecc. perché non è una scusa, meno multiplayer è più campagna "vera". Forse pensandoci fu il passaggio netto da Bungie a 343 Industries che si ebbero varie dimenticanze ma voglio dargliela buona, perdonandoli, per ora. È poi c'è da discutere quanto detto nella news e cioè questo "addirittura hanno dovuto tagliare qualcosa perché troppo corposa". Ora, se un capitolo mi durava un po' di più di un altro non lo schifavo mica, anzi, ero ben contento di giocarlo sopratutto se epico e con una buona dose di difficoltà ; ma cio mi fa sorgere alcune domande spontanee: hanno tagliato dei capitoli e li hanno divisi in due? Hanno reso il tutto più fluido e con meno fronzoli per rendere il gioco più lungo e perfetto sotto ogni aspetto oppure hanno in mente di far uscire quel "qualcosa perché troppo corposa" in un futuro dlc? Perché se si tratta di mappe multiplayer poco importa, chi vuole se le compra, ma se si tratta di elementi essenziali per il gioco è la comprensione della saga, allora il discorso cambia parecchio. Posso anche sbagliarmi ma vedremo all'uscita del titolo cosa 343 Industries ha davvero fatto con questo nuovo capitolo di questa saga leggendaria.
Se master chief é davvero il cattivo del gioco tappezzo di C4 gli studi di 343i.
il 100% e con master chief
Durerà il doppio nel senso che sono due campagne XD
Non tradirò mai Master Chief.